比起《对马岛之魂》,《浪人崛起》更像《奥德赛》

《浪人崛起》作为《仁王》团队的新作,早在发售前就有传闻称这款游戏是《刺客信条》、《对马岛之魂》和《黑暗之魂》的结合体。



近日,这款游戏终于发售了,我有幸尝试了一下这款游戏,并将这款游戏与其他带有武士元素的游戏进行了比较,发现的确有很多相似之处,但不可否认,这款游戏的玩法还是非常不错的。



虽然很多玩家都认为这款游戏像《对马岛之魂》,但我觉得它更像是《刺客信条:奥德赛》。作为《刺客信条》系列神话三部曲的第二部作品,《刺客信条:奥德赛》有着同样让玩家穿越到处于政治动荡和武装冲突时期的叙事框架和情节。



而且,《浪人崛起》的主要角色与《刺客信条:奥德赛》双主角的设定非常相似。从剧情上看,《浪人崛起》和《刺客信条:奥德赛》都围绕两个关系密切的角色展开,他们在因为悲惨遭遇失散后,都认为对方已经死了。然后在推进剧情时,他们发现双方处于对立派系,不得不反复与自己的前伙伴/兄弟姐妹对峙,以寻找他们变成敌对势力的原因。



这个过程中,玩家可以在游戏里选择其中一名作为自己的角色,而另外一名则在整个情节中扮演陪衬角色,通过展开的故事揭示更多细节。



虽然在《浪人崛起》中,剧情不会像在《刺客信条:奥德赛》中那样频繁地让两位主角遇上,但他们最终还是会在一次感人的重逢中面对彼此,然后面临杀死或饶恕对方的结局选择,无论是哪个选择都会影响结局的氛围。



同时,在《浪人崛起》的游戏过程中,玩家可以发现很多育碧开放世界设计的元素,如清理世界地图上的区域、追捕强盗头目、协助大量npc收集,以及运送物品和资源等支线活动。



此外,《浪人崛起》的战利品和装备系统,也就是带有颜色编码的装备分类,针对一系列游戏风格和武器类型的能力和属性提升/奖励等,同样有着“罐头味道”。



虽然这些元素在其他游戏中也有,但我还是认为《浪人崛起》和《刺客信条:奥德赛》之间的整体框架非常相似,特别是将两者进行对比的时候。



当然,这也不是说《浪人崛起》不好,两款游戏都有自己独特之处,可以让玩家在游戏中获得不同的体验。

总的来说,无论是《浪人崛起》还是《刺客信条:奥德赛》,它们都提供了精彩的玩法机制,结合了历史背景以及人物特色,带给玩家独特的游戏魅力。



小编点评:









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