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《崩坏星穹铁道》2.1版本下半砂金将会加入到卡池中,那么砂金的技能机制与出装都是什么呢?下面请看由“八重樱cy”为大家带来的《崩坏星穹铁道》2.1砂金技能机制前瞻,含砂金出装推荐,希望大家能够喜欢。
通用型单体副C+生存的双定位存护角色,集负面、爆伤辅助、护盾、抵抗、自身免控、追击于且兼顾一定输出的防御副C型角色;
你只需要了解这三个名词,砂金机制就全部了解
【坚垣筹码】:护盾,砂金为全队伍提供护盾,可重复叠加
【盲注】:骰子,触发追加攻击的层数,大招+受伤+秘技随机获得点数,达到要求触发天赋——追击
【惊惶】:负面效果,大招给于单体敌人负面效果,可叠黄泉大招
1)与天赋联动,砂金防御力越高,砂金自身暴击率越高;
2)且砂金的护盾+输出,都是依据防御力为基础,故养成上考虑叠防御力是正确的;
1)与天赋联动,【坚垣筹码】护盾量,是基于砂金防御力和战技天赋等级;
2)每波敌人,砂金会自动为我方全体套盾,并持续若干回合,故砂金产点能力会非常不错;
结论:毕业砂金,战技等级=队伍生存能力,速度鞋提高产点能力,防御提高输出+护盾量
1)与天赋联动,补上队友护盾,天赋追击之后触发全体套盾;
2)【坚垣筹码】护盾量,是基于砂金防御力和战技天赋等级;
结论:天赋+战技的技能等级很重要,建议拉高
砂金是围绕战技、天赋、防御力机制的角色;
故,只需要拉高战技、天赋等级,养成上更多的防御力,那么队伍生存能力就很强
1)单体虚数伤害,用于产点,回能;
2)应该会类似于符玄基于生命值那样,基于防御力;
1)可叠加的全体护盾,持续若干回合,能产点;
2)护盾,又叫【坚垣筹码】,肉不肉基于砂金防御力和战技等级,拉满生存会很好;
3)行迹开局就有的护盾也叫【坚垣筹码】,故这两个可以叠加,达到一个超肉状态的队伍;
4)护盾【坚垣筹码】的持续回合是按护盾所在角色计算,比如卡芙卡动的快,可能一下子就用完了,故砂金自身必须高速;
因此,产点要多+全程保护队伍,必须速度鞋
1)释放大招给:天赋叠层、攻击一名敌人并附带负面效果【惊惶】
2)我方角色攻击【惊惶】状态敌人,会提高暴击伤害,非常适合黄泉;
3)大招的循环很重要,在黄泉队影响叠层和效果覆盖,刚需充能绳;
1)砂金自身免控,但队友不免控,只是提高效果抵抗;
2)相当于龙骨套谁都可以触发,但队伍缺少解控手段;
3)【盲注】层数满了,砂金会随机追击多个敌人,并给队伍全体套盾,类似于罗刹的机制;
1)摇一摇,获得不同比例的防御力加成;
2)战斗开始提高全队伍的防御力,增加生存能力;
砂金,高护盾、生存能力强、缺少解控手段、但队伍比较难被控制;
自身具有一定输出能力,能上负面效果,且能持续性的给队伍重新套护盾;
目前看,黄泉最适合的存护角色;
砂金+宇宙市场趋势+终结技负面,能让黄泉的叠层能力更上一层楼;
砂金光锥——命运从未公平,输出向光锥,且附带10%易伤负面效果;
相对来说,大家这个光锥可以不抽的,毕竟我们主要是需要砂金的生存能力;
宇宙市场趋势:搭配黄泉队伍,叠大招层数,砂金首选;
记忆的质料:终于可以用上了,提高自身抵抗,减伤;
织造命运之线:流萤的光锥,这个5阶提高48%伤害,属于专属输出下位替代;
两个人的演唱会:5阶,增加32%防御力,32%加伤;
另外,生存压力很大,我们可以考虑,朗道的选择,让砂金吸引火力;
砂金是输出+生存+辅助的模型;
符玄是回血+生存+辅助的模型;
所以砂金方案有三种:
1.强输出+中等生存
2.中输出+高等生存
3.低输出+极致生存
追求输出,和一定的生存,由于输出是基于防御力的,所以高输出的砂金生存能力不差;
1)一般用于黄泉队伍,砂金自身有负面效果,能触发;
2)砂金输出是天赋追击、终结技,因此完美契合停转;
3)这个方案推荐是,有专属光锥的砂金
速度鞋、暴击衣、防御/虚数球、防御绳
副词条:双暴>防御>速度>生命
输出+生存的平衡,队伍生存能力强,且砂金具有一定输出;
1)砂金防御力高,且全队伍护盾量提升20%,亦或者2+2方案;
2)砂金输出是天赋追击、终结技,我们用停转提高伤害;
3)这个方案推荐是,无专属光锥的砂金
常规队伍:速度鞋、暴击衣、防御球、防御绳
高速队伍:速度鞋、防御衣、防御球、充能绳
副词条:双暴>防御>速度>生命
极致生存队伍生存能力强;
1)追求极致的防御,部分有命中效果的光锥会更好触发;
2)这个方案推荐是,无专属光锥的砂金
常规队伍:速度鞋、防御衣、防御球、防御绳
高速队伍:速度鞋、防御衣、防御球、充能绳
副词条:双暴>防御>速度>生命
目前,黄泉需要一个强力负面生存位
砂金可以满足这个需求
抽卡建议:0+0就可以了,要一定输出就0+1(副C)
防御套+停转
速度鞋、暴击衣、防御球、防御/充能绳
副词条:双暴>速度>攻击>生命
命运从未公平
宇宙市场趋势(黄泉队)
制胜的时间、记忆的质料
其余4星皆可
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崩坏:星穹铁道专区
责任编辑:XingYeu
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