《漫威暗夜之子》总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作

2022年发布的《漫威暗夜之子(Marvels Midnight Suns)》商业表现不佳,导致开发商Firaxis面临裁员。发行商Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在2023年告诉彭博社,该游戏未达预期,并表示12月的发布时间选择可能并不“完美”。



2023年离开Firaxis工作室的Midsummer工作室创始人Jake Solomon对游戏不火的原因进行了事后分析。他是《漫威暗夜之子》游戏卡牌战斗系统的设计师。

在接受Game Developer采访时,Solomon讨论了Midsummer工作室的成立,回顾了自己在Firaxis的最后一个项目,并承认自己对该系统的热情可能没有达到玩家的预期。

他说:“我经常想到《暗夜之子》,我想到了卡牌机制——这是我设计的,所以我也对此负责——我认为它阻止了玩家尝试这款游戏,因为他们看到了它,然后就表示‘这到底是什么?’(完全搞不懂)”

游戏虽然针对主流受众使用了漫威角色,但是它是一款小众的回合制战术游戏,还加上了抽牌和牌组构建机制,进一步让游戏的玩法变得更加小众。另一方面,Firaxis还面临着观众对漫威品牌叙事游戏不感兴趣的阻力。水晶动力的《漫威复仇者联盟》难以跨越玩家对实时服务不感兴趣的障碍,而Eidos蒙特利尔的《漫威银河护卫队》也“低于”发布预期。



Solomon还表示:“当谈到商业方面时,我还远不够成熟。20年前你可以相信‘如果我做出一款好游戏,一切都会水到渠成’。但是今非昔比,现在又太多的游戏,太多的娱乐在争夺人们的注意力。”

他在20年前刚刚离开大学,参与了《文明3》的制作,当时他只是对《帝国时代:王者时代》优秀的3D视觉效果有可能超越《文明3》的2D感到焦虑。然而《文明3》仍能大卖,这也导致了他对“好游戏必能大卖”的深信不疑。

Solomon称,他希望新的工作室在开发时能更了解玩家的需求。

未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 《漫威暗夜之子》总监称是卡牌玩法阻止玩家尝试本作