微软游戏部门调整:Tango Gameworks解散背后的故事

微软最近进行了业务调整,其游戏部门受到了影响。遗憾的是,知名游戏开发商Tango Gameworks,创作了《恶灵附身》和《完美音浪》,也未能幸免于难,面临了解散的命运。这一决策是微软整体重组计划的一部分,还包括其他工作室如Arkane奥斯汀的关闭,以及B社(Bethesda Softworks)母公司ZeniMax亚洲办公室计划于今年7月关闭的调整,进一步体现了微软对游戏业务战略方向的重大调整。

Tango Gameworks被关前曾在开发两款游戏

根据最新透露的信息,Tango Gameworks在解散前并非无所作为。实际上该工作室正积极投身于两个未公开项目的开发工作中。这一细节源自一名前ZeniMax亚洲地区员工在领英上的简历更新。该员工自2018年起供职于公司,不仅参与了《幽灵线:东京》的图形编程,还为这两个未公布的游戏贡献了力量,项目时间线覆盖了2023至2024年。这一发现直接反驳了先前外界关于Tango因项目空缺而被关闭的揣测。

鉴于《完美音浪》的成功及其在玩家和评论家中赢得的高度评价,外界推测其中一款未完成的作品很可能是《完美音浪》的续作。微软原本寄希望于这样的续作能够延续获奖态势,同时也维护其游戏库的多样性。不幸的是,这些潜在的创意项目随着工作室的解散而搁浅。玩家将无缘见证Tango Gameworks更多独树一帜的创意结晶,这对游戏界而言无疑是一大损失。

综上所述,Tango Gameworks的关闭并非因为缺乏项目,而是微软在游戏IP和资源优先级上的重新布局。这一系列变动再次强调了游戏行业内部战略调整的复杂性和不可预测性。

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