随着AIGC创作的新一轮浪潮涌起,游戏开发软件也顺势迎来了新功能的更新与迭代,越来越多的开发工具不断尝试精简逻辑语言,从而降低使用者上手门槛。以《蛋仔派对》和《元梦之星》等产品为例,游戏内编辑器的大火再度证明玩家UGC创作是游戏开发与发展过程中不可忽视之趋势。或许,游戏玩家与游戏开发者之间的壁垒正在消弭。
截止2023年12月底,国内网游企业累计超过13.4万家,而在伽马数据发布的《2024年4月中国游戏产业月度报告》中,仅4月份中国客户端游戏市场规模环比增长2.06%,同比增长1.47%。这一数字的上涨一方面源于新游总量上升及双端互通产品的增多;另一方面,以Y3为代表的编辑器的使用普及极大地提升了游戏开发效率,让那些热爱游戏,零研发经验的人也能做出自己“梦想中的游戏”。
资深游戏玩家转行游戏开发听起来猎奇,但实例并不少见。2022年暴雪网易“分手”,促使一众暴雪主播对自己的职业规划再度思考,其中不乏一批眼光毒辣的主播将目光投射在游戏策划上,我们本次要聊的主人公——主播秋日就是这样一个例子。
主播秋日去哪了?再见时,已是游戏开发者
提到秋日,炉石圈老友们绝不陌生。凭着爆贼牌打法和别具风格的直播形式,秋日被粉丝戏称为“死亡计算器”和“疲卡丘”,这也让他一度成为斗鱼炉石区的顶流主播。
如果说是炉石送秋日上青云,那么选择直播自走棋成了改变秋日人生轨道的另一张牌。随着自走棋相关品类的逐渐火爆,擅长研究出牌策略的秋日也开始尝试体验并直播不同类型的自走棋游戏,逐渐在自走棋游戏领域建立了深厚的影响力。
站在玩家角度,秋日了解各类自走棋游戏的玩法,经常在直播中和水友探讨攻略;站在研究者立场,他觉得市面上已有的自走棋虽类型众多,但在玩法设计上依旧匮乏创新,有待发力。基于自己对自走棋的精通和新鲜玩法的思考,秋日萌生了一个大胆的想法——有没有可能自己做一款有趣的自走棋游戏。
带着这个想法,秋日开始了尝试。《三国竞技场》是他的第一款游戏,凭借他与团队成员对打牌游戏的深度理解,即便只是初期DEMO,游戏所呈现出的技巧性和挑战性就已得到不少自走棋爱好者的关注和期待。而《三国竞技场》上线后的火爆,是他与团队第一次将想法和概念变成现实,真正意义上迈出从游戏主播转型游戏策划的第一步。这条路,秋日或许走对了。
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