近期,AMD首席执行官苏姿丰在接受Stratechery采访时回顾了她在IBM和AMD的职业生涯,特别是她参与开发PlayStation芯片的经历。
苏姿丰提到:“我在PlayStation项目中工作了很长时间,从PS3到PS5,跨越了多个部门和公司,一直致力于为PlayStation开发芯片。”
2001年,苏姿丰被任命为IBM新兴项目总监,代表IBM与索尼和东芝合作创建下一代芯片。她的团队提出了一个九处理器芯片的概念,即后来的Cell处理器,用于驱动PlayStation 3等设备。苏姿丰回忆道:“我们(IBM)从一张白纸开始,努力想象五年后我们需要什么样的处理器。IBM、索尼和东芝决定创建一个极其注重并行化的CPU。”
这种方法在今天的多核CPU、SMT超线程、甚至专用效率核心中相当常见。然而,SMT技术是在2002年出现的,而英特尔和AMD首款消费级多核CPU直到2005年才出现。相比之下,IBM走在了前面,于2001年就发布了第一款用于工作站和服务器的多核处理器,同时计划推出PS3的Cell处理器。
到了第八代游戏机时,Xbox和PlayStation都已完全转向AMD驱动的x86 CPU和GPU架构。媒体表示,对于AMD来说,连续两代(以及即将到来的第三代)为市场上最大的两家游戏机提供硬件支持称得上是一个巨大的胜利。无论索尼和微软在游戏机大战中谁胜谁负,AMD都是赢家。
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