01、集合基础知识
.Net 中提供了一系列的管理对象集合的类型,数组、可变列表、字典等。从类型安全上集合分为两类,
泛型集合
和
非泛型集合
,传统的非泛型集合存储为Object,需要类型转。而泛型集合提供了更好的性能、编译时类型安全,推荐使用。
.Net中集合主要集中在下面几个命名空间中:
1.1、集合的起源:接口关系
集合接口 |
特点/说明 |
---|---|
IEnumerator、IEnumerator
|
枚举器(还不是集合),提供
枚举项的能力 |
IEnumerable、IEnumerable
|
可枚举集合,几乎所有集合都实现了该接口,属于集合最基础的接口。就一个
方法,返回一个枚举器。 |
ICollection、ICollection
|
提供了基础集合操作:Count、Add()、Remove()、Clear()、Contains()、CopyTo() |
IList、IList
|
索引器[int index]、IndexOf()、Insert()、RemoveAt() |
IDictionary、IDictionary
|
键值集合操作:Keys、Values、索引器[Key]、Add()、Remove() |
IReadOnly*** | 只读的集合,包括IReadOnlyCollection、IReadOnlyList、IReadOnlyDictionary等 |
-
天赋技能 —— foreach
:几乎所有集合都可以用
foreach
循环操作,是因为他们都继承自
IEnumerable
接口,由枚举器(IEnumerator)提供枚举操作。 -
几乎所有集合都提供添加、删除、计数,来自基础接口
ICollection
、
ICollection<T>
。 -
IList
、
IList<T>
提供了数组的索引器、查找、插入等操作,几乎所有具体的集合类型都实现了该接口。 -
Array 是一个抽象类,是所有数组
T[]
的基类,她是类型安全的。 - 推荐尽量使用数组T[]、泛型版的集合,提供了更好的类型安全和性能。
1.2、非泛型集合—— 还有什么存在的价值?
-
非泛型的
Hashtable
,Key、Value都是Object类型的,Dictionary 是泛型版本的 Hashtable。 -
ArrayList 是非泛型版本的
List<T>
,基本很少使用,也尽量不用。
❓既然非泛型版本类型不安全,性能还差,为什么还存在呢?
主要是历史原因,泛型是
.Net2.0
引入的,因此为了向后兼容,依然保留的非泛型版本集合。在接口实现时,非泛型接口一般都是显示实现的,因此基本不会用到。不过在有些场景下,非泛型接口、集合还是有点用的,如类型不固定的集合,或者用接口作为约束条件或类型判断。
ArrayList arr = new ArrayList();
arr.Add(1);
arr.Add("sam");
arr.Add(new Point());
if (arr is IList) {}
class User<T> where T :IList {}
1.3、
Collection<T>
、
List<T>
有何不同?
Collection<T>
List<T>
❓两者比较相似,他们到底有什么区别呢?该如何选择?
-
Collection<T>
作为
自定义集合基类
,内部提供了一些
virtual
的实现,便于继承实现自己的集合类型。其内部集合用的就是
List<T>
,如下部分源码 Collection.cs。 -
List<T>
作为
集合
使用,是最常用的可变长集合类型了,他优化了性能,但是丢失了可扩展性,没有提供任何可以
override
的成员。
public class Collection<T>
{
public Collection()
{
items = new List<T>();
}
protected virtual void InsertItem(int index, T item)
{
items.Insert(index, item);
}
}
02、枚举器——foreach的秘密!
foreach
用来循环迭代可枚举对象,用一种非常简洁、优雅的姿势访问可枚举元素。常用于数组、集合,当然不仅限于集合,只要符合要求枚举要求的都可以。
foreach 可枚举类型 |
说明 |
---|---|
数组 |
包括Array数组、List、字典等,他们都实现了
接口的。 |
IEnumerable | 可枚举接口 |
IEnumerable
|
同上,泛型版本 |
GetEnumerator()方法 | 包含公共方法“IEnumerator GetEnumerator();”的任意类型 |
yield迭代器 |
语句实现的迭代器,实际返回的也是IEnumerable、IEnumerator |
2.1、IEnumerator枚举器
枚举可以
foreach
枚举的密码是他们都继承自
IEnumerable
接口,而更重要的是其内部的枚举器 —— IEnumerator。枚举器
IEnumerator
定义了
向前遍历
集合元素的基本协议,其申明如下:
public interface IEnumerator
{
object Current { get; }
bool MoveNext();
void Reset(); //这个方法是非必须的,用于重置游标,可不实现
}
public interface IEnumerator<out T> : IDisposable, IEnumerator
{
new T Current { get; }
}
-
MoveNext()
移动当前元素到下一个位置,
Current
获取当前元素,如果没有元素了,则
MoveNext()
返回
false
。注意
MoveNext()
会先调用,因此首次
MoveNext()
是把位置移动到第一个位置。 -
Reset()
用于重置到起点,主要用于COM互操作,使用很少,可不用实现(直接抛出 NotSupportedException)。
? 该接口不是必须的,只要实现了公共的
Current
、无参
MoveNext()
成员就可进行枚举操作。
实现一个获取偶数的枚举器:
void Main()
{
var evenor = new EvenNumbersEnumerator(1, 10);
while (evenor.MoveNext())
{
Console.WriteLine(evenor.Current); //2 4 6 8 10
}
}
//获取偶数的枚举器
public struct EvenNumbersEnumerator : IEnumerator<int> //不继承IEnumerator接口,效果也是一样的
{
private int _start;
private int _end;
private int _position = int.MinValue;
public EvenNumbersEnumerator(int start, int end)
{
_start = start;
_end = end;
}
public int Current => _position;
object IEnumerator.Current => Current; //显示实现非泛型接口,然后隐藏起来
public bool MoveNext()
{
if (_position == int.MinValue)
_position = (int.IsEvenInteger(_start) ? _start : _start + 1) - 2;
_position += 2;
return (_position <= _end);
}
public void Reset() => throw new NotSupportedException();
public void Dispose() { } //IEnumerator 是实现了 IDisposable接口的
}
2.2、IEnumerable可枚举集合
IEnumerable
、
IEnumerable<T>
是所有集合的基础接口,其核心方法就是
GetEnumerator()
获取一个枚举器。
public interface IEnumerable
{
IEnumerator GetEnumerator();
}
public interface IEnumerable<out T> : IEnumerable
{
new IEnumerator<T> GetEnumerator();
}
? 该接口也不是必须的,只要包含
public
的“GetEnumerator()”方法也是一样的。
有了
GetEnumerator()
,就可以使用
foreach
来枚举元素了,这里
foreach
会被编译为
while (evenor.MoveNext()){}
形式的代码。在上面 偶数枚举器的基础上实现 一个偶数类型。
void Main()
{
var evenNumber = new EvenNumbers();
foreach (var n in evenNumber)
{
Console.WriteLine(n); //2 4 6 8 10
}
}
public class EvenNumbers : IEnumerable<int> //不用必须继承接口,只要有GetEnumerator()即可
{
public IEnumerator<int> GetEnumerator()
{
return new EvenNumbersEnumerator(1, 10);
}
IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator() //显示实现非泛型接口,然后隐藏起来
{
return GetEnumerator();
}
}
foreach
迭代其实就是调用其
GetEnumerator()
、
Current
、
MoveNext()
实现的,因此接口并不是必须的,只要有对应的成员即可。
foreach (var n in evenNumber)
{
Console.WriteLine(n); //2 4 6 8 10
}
/************** 上面代码编译后的效果如下:*****************/
IEnumerator<int> enumerator = evenNumber.GetEnumerator();
try
{
while (enumerator.MoveNext ())
{
int i = enumerator.Current;
Console.WriteLine (i);
}
}
finally
{
if (enumerator != null)
{
enumerator.Dispose ();
}
}
2.3、
yield 迭代器
yield return
是一个用于实现迭代器的专用语句,它允许你一次返回一个元素,而不是一次性返回整个集合。常来用来实现自定义的简单迭代器,非常方便,无需实现
IEnumerator
接口。
?惰性执行
:元素是按需生成的,这可以提高性能并减少内存占用(当然这个要看具体情况),特别是在处理大型集合或复杂的计算时。迭代器方法在被调用时,不会立即执行,而是在
MoveNext()
时,才会执行对应
yield return
的语句,并返回该语句的结果。?Linq里的很多操作也是惰性的。
?简化代码
:使用
yield return
可以避免手动编写迭代器的繁琐过程。
?状态保持
:
yield return
自动处理状态保持,使得在每次迭代中保存当前状态变得非常简单。每一条
yield return
语句执行完后,代码的控制权会交还给调用者,由调用者控制继续。
yield
迭代器方法会被会被编译为一个实现了
IEnumerator
接口的私有类,可以看做是一个高级的语法糖,有一些限制(要求):
-
迭代器的返回类型可以是
IEnumerable
、
IEnumerator
或他们的泛型版本。还可以用
IAsyncEnumerable
<T>
来实现异步的迭代器。 -
yield break
语句提前退出迭代器,不可直接用
return
,是非法的。 -
yield
语句不能和
try...catch
一起使用。
void Main()
{
var us = new User();
foreach (string name in us)
{
Console.WriteLine(name); //sam kwong
}
foreach (string name in us.GetEnumerator1())
{
Console.WriteLine(name); //1 sam 2
}
foreach (string name in us.GetEnumerator2())
{
Console.WriteLine(name);//KWONG
}
}
public class User
{
private string firstName = "sam";
private string lastName = "Kwong";
public IEnumerator GetEnumerator()
{
yield return firstName;
yield return lastName;
}
public IEnumerable GetEnumerator1() //返回IEnumerable
{
Console.WriteLine("1");
yield return firstName; //第一次执行到这里
Console.WriteLine("2");
yield break; //第二次执行到这里,也是最后一次了
yield return lastName;
}
public IEnumerable<string> GetEnumerator2() //返回IEnumerable<string>
{
yield return lastName.ToUpper();
}
}
03、集合!装逼了!
3.1、⭐常用集合类型
集合类型 |
特点/说明 |
---|---|
Array (数组之父) |
是一个抽象类,是有所有数组的父类,提供了很多用于数组操作的静态方法,详见下一章节 |
数组:
⭐ |
定长 (内存连续)的数组集合,所有数组都继承自 Array ,
|
ArrayList |
可变长数组,存放Object对象,内部会自动扩容,很少使用。 |
List
⭐ |
泛型版的ArrayList,可变长集合,很常用。 |
HashTable |
存储Key、Value结构的哈希表,可根据Key快速获取Value值。Key不可重复,都是Object类型。 |
Dictionary
⭐ |
泛型版本的哈希表,代替HashTable |
|
只有Key的
,Key不可重复,适用于与不可重复的集合 |
|
支持排序的HashSet,内部用一个红黑树存储,添加删除慢,因为要维护元素的状态 |
Queue 、
|
队列,先进先出(FIFO),Enqueue(后入)、Dequeue(前出) |
|
支持优先级顺序的队列,只能保证优先级顺序,相同优先级不保证先进先出 |
Stack 、
|
栈表, 后进先出 (LIFO),Push(前入)、Pop(前出) |
SortedList
|
按照Key排序的列表,内部为数组,支持索引器,在插入时按照顺序存储(性能较差) |
SortedDictionary
|
同SortedList,内部为红黑树存储键值对,大数据量时性能更好,不支持索引器。 |
LinkedList
|
双向链表,每个节点包含一个值、前节点指针、后节点指针,不支持索引器。插入删除很快O(1),不会移动元素,查找O(n)较慢,会遍历整个集合。 |
ListDictionary | 单向链表字典,轻量级的字典,它适用于小型集合(小于10个)。 |
HybridDictionary | Hashtable(高查询效率)和ListDictionary(内存少)的杂交集合,根据数量内部切换容器。 |
ReadOnlyCollection
|
只读集合,接收一个
集合,可以看做是对普通集合的只读包装,修改会抛出异常。 |
Immutable*** |
不可变集合,通过静态方法
创建并初始化,任何修改都会创建新的集合。 |
|
专为自定义扩展(继承)用的集合基类 |
|
同上,专为自定义扩展(继承)用的字典集合基类,继承自
|
BitArray |
位数组(不是字节,只有一位),用来存储
值,支持位操作。 |
Concurrent*** | 线程安全的集合,各种类型的集合都有线程安全的版本,可多线程访问 |
ConcurrentQueue
|
线程安全的队列 Queue |
ConcurrentStack
|
线程安全的栈表 Stack |
ConcurrentDictionary
|
线程安全的字典 Dictionary |
BlockingCollection
|
提供 阻塞 功能的线程安全集合,适合用于生产者-消费者场景,消费者会自动阻塞等待生产者消息 |
ConcurrentBag
|
线程安全的集合
|
Channel
|
专用于生产、消费场景的 现代异步 消息队列,比 BlockingCollection更强大、灵活。 |
ArrayList arr2 = new ArrayList();
arr2.Add(null);
arr2.Add("sam");
arr2.Add(1);
Console.WriteLine(arr2[1]);
3.2、⭐数组Array[]
Array
数组是一种有序的集合,通过唯一索引编号进行访问。数组
T[]
是最常用的数据集合了,几乎支持创建任意类型的数组。
Array
是所有的数组
T[]
的(隐式)基类,包括一维、多维数组。CLR会将数组隐式转换为 Array 的子类,生成一个伪类型。
- 索引从0开始。
-
定长
:数组在申明时必须指定长度,超出长度访问会抛出
IndexOutOfRangeException
异常。 -
内存连续
:为了高效访问,数组元素在内存中总是连续存储的。如果是值类型数组,值和数组是存储在一起的;如果是引用类型数组,则数组值存储其引用对象的(堆内存)地址。因此数组的访问是非常高效的! -
多维数组:矩阵数组 用逗号隔开,
int[,] arr = {{1,2},{3,4}};
-
多维数组:锯齿形数组(数组的数组),
int[][] arr =new int[3][];
int[] arr = new int[100]; //申请长度100的int数组
int[] arr2 = new int[]{1,2,3}; //申请并赋值,长度为3
int[] arr3 = {1,2,3}; //同上,前面已制定类型,后面可省略
arr[1] = 1;
Console.WriteLine(arr[2]); //未赋值,默认为0
? 几乎大部分编程语言的数组索引都是从0开始的,如C、Java、Python、JavaScript等。当然也有从1开始的,如MATLAB、R、Lua。
属性 |
特点/说明 |
---|---|
Length | 数组的长度、元素的数量 |
Rank | 获取数组的维度,一维数组就是1 |
[int index] | 索引器,这是方法数组元素的最常用方式,没有之一! |
?方法 |
特点/说明 |
AsReadOnly
|
获取一个只读的数组 ReadOnlyCollection
|
CopyTo(array, index) |
复制数组元素到目标数组
,参数
为目标
的索引位置 |
object? GetValue(Int32) |
获取制定索引位置的值,对应的还有 SetValue(obj, index) ,这两个方法都会装箱,慎用! |
?静态方法 |
特点/说明 |
BinarySearch(Array) | 二分查找,返回找到的元素的索引,负数表示没找到。前提是数组必须是有序的。 |
Clear(Array) | 清除数组的内容 |
Clone() |
创建 Array 的浅表副本 |
Copy(array1, array2) |
将一个
中的元素复制到数组
中 |
CreateInstance(Type, len) |
创建数组,指定类型和长度,
|
Exists
|
根据谓词条件判断是否存在的元素,返回bool,
|
Array.Fill(arr, value) |
填充数组值为
,
|
Find
|
根据条件查找元素,返回第一个匹配的元素,
|
FindLast(arr, Predicate) | 同上,返回最后一个匹配的元素 |
FindAll(arr, Predicate) | 查找所有匹配的元素,返回数组。 |
FindIndex(T[], Predicate) |
查找第一个匹配元素的索引,对应的还有 FindLastIndex |
ForEach
|
循环遍历元素执行
|
IndexOf 、 LastIndexOf |
根据元素查找索引位置,-1表示没找到 |
Reverse
|
反转元素顺序,
,不会创建新数组。‼️Linq的
会创建新对象 |
Resize
|
更改数组长度,会创建一个新数组,所以用了
|
Sort(Array) |
对数组元素排序,
,不会创建新数组。 |
TrueForAll(T[], Predicate) |
判断是否所有元素都符合维词条件,返回bool,
|
?扩展方法 |
特点/说明 |
IEnumerable Cast
|
强制转换为指定类型的数组,延迟实现+会装箱,
|
AsSpan() |
创建数组的
对象 |
AsMemory() |
创建数组的
对象 |
? 通过上表发现,Array 的很多方法都是静态方法,而不是实例方法,这一点有点困惑,造成了使用不便。而且大部分方法都可以用Linq的扩展来代替。
3.3、Linq扩展
LINQ to Objects (C#)
提供了大量的对集合操作的扩展,可以使用 LINQ 来查询任何可枚举的集合(IEnumerable)。扩展实现主要集中在 代码
Enumerable
类(源码
Enumerable.cs
),涵盖了查询、排序、分组、统计等各种功能,非常强大。
- 简洁、易读,可以链式操作,简单的代码即可实现丰富的筛选、排序和分组功能。
-
延迟执行,只有在ToList、ToArray时才会正式执行,和
yeild
一样的效果。
var arr = Enumerable.Range(1, 100).ToArray(); //生成一个数组
var evens = arr.Where(n => int.IsEvenInteger(n)); //并没有执行
var arr2 = arr.GroupBy(n => n % 10).ToArray();
04、集合的一些小技巧
技巧 |
说明 |
---|---|
集合初始化器{} |
省略
和类型,用
初始化值,
|
集合表达式 [] |
C#12,简化集合赋值,比上面更简化,
|
范围运算符
|
C#8,表示a到b的范围(不含b),可获取集合中指定范围的子集
|
倒数 |
C#8,索引倒数,
//倒数第一个 |
..展开运算符 | 支持集合、可枚举表达式,展开每个枚举元素到数组,配合集合表达式使用比较方便。 |
4.1、集合初始化器{}
同类的初始化器类似,用
{}
来初始化设置集合值,支持数组、字典。
//数组
int[] arr1 = new int[3] { 1, 2, 3 };
int[] arr2 = new int[] { 1, 2, 3 };
int[] arr4 = { 1, 2, 3 };
//字典
Dictionary<int, string> dict1 = new() { { 1, "sam" }, { 2, "william" } };
Dictionary<int, string> dict2 = new() { [5] = "sam", [6] = "zhangsan" }; //索引器写法
var dict3 = new Dictionary<int, string> { { 1, "sam" }, { 2, "william" } };
4.2、集合表达式[]
集合表达式
简化了集合的申明和赋值,直接用
[]
赋值,比初始化器更简洁,语法形式和
JavaScript
差不多了。可用于数组、Sapn、List,还可以自定义
集合生成器
。
int[] iarr1 = new int[] { 1, 2, 3, 4 }; //完整的申明方式
int[] iarr2 = { 1, 2, 3, 4 }; //前面声明有类型int[],可省略new
int[] iarr3 = [1, 2, 3, 4]; //简化版的集合表达式
List<string> list = ["a1", "b1", "c1"];
Span<char> sc = ['a', 'b', 'c'];
HashSet<string> set = ["a2", "b2", "c2"];
//..展开运算符,把集合中的元素展开
List<string> list2 = [.. list,..set, "ccc"]; //a1 b1 c1 a2 b2 c2 ccc
4.3、范围运算符..
a..b
表示a到b的范围(不含b),其本质是
System.Range
类型数据,表示一个索引范围,常用与集合操作。
-
可省略
a
或
b
,缺省则表示到边界。 -
可结合倒数
^
使用。
int[] arr = new[] { 0, 1, 2, 3, 4, 5 };
Console.WriteLine(arr[1..3]); //1 2 //索引1、2
Console.WriteLine(arr[3..]); //3 4 5 //索引3到结尾
Console.WriteLine(arr[..]); //全部
Console.WriteLine(arr[^2..]); //4 5 //倒数到2到结尾
var r = 1..3;
Console.WriteLine(r.GetType()); //System.Range
自定义的索引器也可用用范围
Range
作为范围参数。
05、提高集合性能的一些实践
技巧 |
说明 |
---|---|
使用泛型版本集合 | 尽量不使用非泛型版本的集合(如ArrayList、Hashtable),避免装箱。 |
初始化合适的容量 | 创建集合时,根据实际情况尽量给定一个合适的初始容量,避免频繁的扩容 |
使用Span |
使用
和
进行高效内存访问,更多参考《 高性能的Span、Memory 》 |
使用
|
对于频繁获取集合数据的场景,采用池化技术复用数组对象,减少数组对象的创建 |
?尽量给集合一个合适的“容量”( capacity)
,几乎所有可变长集合的“动态变长”其实都是有代价的。他们内部会有一个定长的“数组”,当添加元素较多(大于容量)时,就会自动扩容(如倍增),然后把原有“数组”数据拷贝(搬运)到新“数组“中。
-
因此在使用可变长集合时,尽量给一个合适的大小,可减少频繁扩容带来的性能影响。当然也不可盲目设置一个比较大的容量,这就很浪费内存空间了。
stringBuilder
也是一样的道理。 - 可变长集合的插入、删除效率都不高,因为会移动其后续元素。
下面测试一下
List<T>
,当创建一个长度为1000的
List
时,设置容量(1000)和不设置容量(默认4)的对比。
int max = 10000;
public void List_AutoLength(){
List<int> arr = new List<int>();
for (int i = 0; i < max; i++)
{
arr.Add(i);
}
}
public void List_FixedLength()
{
List<int> arr = new List<int>(max);
for (int i = 0; i < max; i++)
{
arr.Add(i);
}
}
很明显,自动长度的
List
速度更慢,也消耗了更多的内存。
?尽量不创建新数组
,使用一些数组方法时需要注意尽量不要创建新的数组,如下面示例代码:
var arr = Enumerable.Range(1, 100).ToArray();
// 需求:对arr进行反序操作
var arr2 = arr.Reverse().ToArray(); //用Linq,创建了新数组
Array.Reverse(arr); //使用Array的静态方法,原地反序,没有创建新对象
比较一下上面两种反序的性能:
参考资料
- 集合和数据结构
- 《C#8.0 In a Nutshell》
©️版权申明
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