游戏介绍
剑侠传奇华为版
是一款Q版江湖游戏,游戏画面非常精致细腻,操作便捷简单,让玩家轻松就能够体验到游戏的乐趣,了解江湖武侠的恩怨情仇,游戏中玩家将扮演一名武侠宗师,逍遥自在,招募志同道合的能人异士,培养自己的弟子,开宗立派,成为江湖上有名的大侠。
游戏剧情并不固定,玩家的每一个选择都会对后续剧情产生影响,自由度极高,没有墨守成规的结局,游戏中拥有三大势力,以及多个门派可供玩家选择,还有海量秘籍等待玩家修习,玩家将一步一步走向武林巅峰,让自己名扬四海,还有pvp玩法,与天下豪杰一决高下。
游戏特色
1、【炫酷玩法!打架靠的是谋略】
剑侠传奇覆盖不同的对敌属性,让战斗更富有色彩,对阵不同等级的怪物,更要根据门派人员选择调整。江湖的魍魉鬼怪,需要更丰富的弟子种类来对阵。更有通天剑冢、问剑天下等炫酷玩法。
2、【Q版江湖!剧情故事引人入胜】
Q版角色入江湖,萌而不失血性。江湖的刀光剑影,让玩家第一时间就进入角色。剧情的选择完全在于自我内心的想法,英雄的气概还是枭雄的谋略,尽在玩家的每一次选择……
3、【江湖密事!让你立足江湖地位】
江湖总是多风浪、江湖总是闻名望。作为一派掌门,要时刻关注着江湖:关注着江湖的事件,派遣弟子做选择,不同的选择将会影响这帮派的属性值。关注着江湖的侠客,广纳侠士,为门下弟子增添更多武林绝学。
剑侠传奇华为版大事件触发攻略
1、大家江湖游历完打剑冢到8层,之后会有第一个VeryVery容易的大事件,好像是啥斧头帮的恶霸厨子,提示大家个事,在中间有个选项叫什么卖秘籍的(第一个大事件不是朝廷考核)千万别买,出的是破书。在之后几十秒之后还有一个大事件,最后有阴姬分善恶(选迎进山门——减道德值,另外不收留是加道德值)。
2、朝廷考核:一开始选锦衣卫或者六扇门,建议选锦衣卫,六扇门好多的小黑好感很好加。有个老头卖你500两秘籍一定要买(出凌波微步)。之后百户一对,千户二队和他自己上(有三个问题选朝廷方面的加道德,另外一个减道德)。
3、之后的有些忘了,铸剑山庄的:千万帮铸剑,另外一个火工、公主一起打你。项猛那个帮助他完成任务,之后打就行了没什么技巧,海鲨霹雳行:帮霹雳营(有阎王愁),最后选出去搬救兵。丐鲨相争:一开始最好帮丐帮,跟踪海鲨弟子,打晕交给柯降龙,计谋。(为了骗好感在霹雳营的大事讲问你怎么想的是要说海鲨倭人天性如此)天刀义:帮天刀盟(这给最好是5级帮最后一个打,下一个要上六级)。唐门七心海棠(掉七心海棠):最后不帮救兵和唐烈,搬救兵来唐无解。藏经阁之照世明灯帮老和尚,另外一个打不过。正派第一人:帮追命,最后就铁冠一个人很容易。天刀修罗怨:忘了
4、冥寺大事件80万左右(一定要帮黑无常),之后敲诈黑无常(能骗出个阴阳棍法)。最后出阴阳棍。
5、血手战锦衣:很难的大事件,帮青龙,180万左右才能打过,最好把弱的放前排,强的堆后排在后期时好打,掉金色的手套。
6、刺杀公主:帮正派,无涯来。(比较难,万毒宗后排漫天花雨几重中毒)
7、锦衣霹雳行:锦衣卫打霹雳营,帮霹雳营。但是大事件中的蒋昆血量一般都被青龙一刀秒了,所以大家一定要大于等于锦衣卫的战力,蒋昆才有可能放出阎王愁。
8、智取官银:六扇门的大事件,帮六扇门,和雷震一起打,白无常。
9、孔雀翎战霹雳筒:帮霹雳营毫无压力,蒋昆一个阎王愁全灭。
10、两毒之战:帮白果儿,多刷几次,(为了骗好感中间去给他买糖葫芦10好感)刷出甲招来就过了。
11、大漠豪侠:天刀盟和叫什么风沙教,帮天刀盟,聂尊一个八荒横扫,我战力比推荐战力低50万都过了。(掉乙级装备虎皮衣)
12、武道巅峰:帮青龙,一刀一个小朋友
13、济世:,帮柯瞎子,掉阴阳棍
14、照世明灯,帮和尚,掉真身舍利
剑侠传奇华为版门派介绍
剑侠传奇共计15个门派,分为三个派系:正派,邪派,方外。每个派系均代表不同的立场,立场来自于玩家日常的选择,种所因、得所果,便是这款游戏的魅力所在。
1、正派:号令群雄、正道沧桑,心系天下,一心为百姓,匡扶正义,行走江湖;
2、邪派:助纣为虐、唯我独尊,一心争夺霸主,只论成败定枭雄;
3、方外:安分守己、自谋发展,两袖清风赏独月,不惹是非走坦途。
游戏亮点
1、小包体,大世界;
我们的是一款包体极小的游戏,基本上是一款玩家点击下载,即可光速安装体验的游戏。但在如此微小的载体上,我们却嵌入了海量的游戏内容,和极具深度的玩法以供玩家发掘。无论是层出不穷的副本,还是多样的侠客阵容,亦或是不断变化的战斗策略,都足以玩家认真探索足够久的时间。所谓滴水穿石,非一日之功,想要在这个武侠世界中练就一身武艺,洞悉整个江湖,并称霸天下,绝非朝夕之事。
2、护肝不氪,休闲挂机
我们一直坚持认为游戏不是上班打工,开发者不应该以玩法内容,来绑架玩家时间。在这个理念基础上,开发组对我们游戏丰富的玩法内容进行了深度打磨优化打磨,将玩法轻量化,有趣化,于是我们设计了各种轻松休闲的挂机玩法,如挂机练功、帮派生产、弟子闭关等等玩法。
我们希望玩家只要利用一些琐碎时间,便足以体验游戏内丰富有趣的玩法,甚至玩家不在线的时间里,都能慢慢变强,护肝指数极高!每日只需点那么几下,收收菜,摸摸鱼,就算不氪金,依然能够角逐中原,称霸武林。
3、正邪自选,自由江湖
我们在立项之时,便一直希望塑造一个自由的、真实的江湖世界,这其中最核心的一点就是这个江湖,绝不是非黑即白的。所以我们在游戏里设立了正邪两大阵营,可供玩家选择,但所谓正派,或许并不像表面那么光鲜亮丽,而被称作邪派的,又是否真的十恶不赦呢?这一切都需玩家自己来探索,并做出选择。
古龙先生曾云人在江湖,身不由己。真正的江湖之中,每个人都会有自己的不由己,因此会做出不同的决断。江湖是非之前,是要成为一名兼济天下的侠之大者,还是成为一名独善其身的江湖浪子,是选择宽厚仁慈,还是选择匹夫一怒,是要成为人人敬重的正派名宿,还是凶名赫赫的邪派巨枭呢?
这一切,都交由玩家自己来决定。
4、原创剧情,丰富人设;
为了将我们心中那份关于武侠的感动传达出来,我们以大明朝为时代背景,构架了一个全新的江湖世界。我们为这个江湖设计了正道、邪派、方外三大势力,并设计了上百个有血有肉的江湖侠客,在这些侠客的身上,或多或少,大家都能看到记忆中那些熟悉的身影。
我们为整个江湖,甚至每一个主要角色都精心设计了丰富的剧情,这些海量的原创剧情之中,有国仇家恨,亦有儿女情长。并且这些剧情大多不会以线性的方式展开,玩家在体验我们有个各大玩法之时,便能够自发的挖掘出江湖的点点信息,从而了解整个江湖的格局和发展,形成独属于自己的认知和看法,并收获回忆,还有感动。
5、公平竞技,策略取胜
只谈情怀,不谈玩法,那是耍流氓,那我们就再来说说我们游戏的战斗玩法吧。所谓有人的地方就有江湖,有江湖的地方自然少不了刀光剑影,为此我们设计了足够多的PVP和PVE玩法,同时保证各位玩家老爷的江湖体验,我们队许多玩法进行了分级处理,如跨服战场“镇蜀门”,玩家老爷们只会匹配到与自己等级相近的对手,不用担心惨遭“先来者”的碾压。
战斗方面,游戏采用的是回合制
卡牌
战斗模式,但千万别以为我们的回合制便是数值取胜。好像武功的高低,从来不是绝对,武者交锋,除了拼武功招式,内力高低,最重要的还是谋略与胆识。料敌在先,有预谋的排兵布阵,往往能在纸面实力落后的情况之下,反败为胜。
6、轻松互动,自由交易
虽然我们一再强调
游戏
的轻度
休闲
,但我们也深知玩家老爷们对于
游戏
社交的需求,更何况一个自由开放的武侠世界,当然能需要更多的江湖交流。可同时我们也清楚,过重的社交玩法,不但会打破我们轻度游戏的规划,也会给玩家们带来负担与困扰。
几经思索,我们决定设计一种,即能摆脱传统游戏将社交与养成绑定带来的负体验,又能满足玩家社交需求的功能玩法。在这种前提下,我们设计了简约的
聊天
系统和跨全服的强大交易行。让玩家能够因为需求,因为想要互动,而发起自主社交,而不是因为某些玩法的绑架,不得不进行社交互动内容。