行走大师游戏正版是一款富有趣味的沙雕游戏,玩家需要不断尝试并死去多次才能够熟练通关。每次的死法都千奇百怪,十分搞笑,即便经常失败,也不会很不高兴,能够重新鼓起信心,重复挑战直至完全征服!
行走大师安卓官方正版简介
行走大师,又名劈叉模拟器,以及牛顿看了都会流泪。游戏的主要玩法就是控制踩着高跷的动物一步一步走向终点。然而,由于高跷实际操作起来非常不顺手,步子迈小了难以保持平衡,步子迈大了遇到冰面就会直接劈叉。而恰好又遇到了奉行“大力出奇迹”原则的我,不是在劈叉就是在去劈叉的路上。
从玩法风格来看,行走大师和著名减压游戏《bang的下半生》很像。虽然控制行动的操作十分简易,但实际体验下来就会明白同时要做到时机的把握和力度的精确控制是一件多么困难的事情了。
除了在操作高跷上体现难度外,另一部分难度源自于随着场景变换而增加的干扰要素。例如或光滑或高低不平的地形,在跳跃游戏中常见的移动板以及并不牢固的踏板,这些都进一步提升了游戏难度。所以总得来看虽然游戏里有保存点的设定,让玩家不会经历像玩个锤子那样的人生大起大落,但是一样会像吃了炫迈一样,在劈叉的路上越走越远。
游戏的物理引擎可以说是十分尊重牛顿了,无论是堆叠的箱子,枯死的树木以及水中的冰块。这些道具交互起来产生的反馈都很真实,相信玩过游戏的都深有体会。(毕竟因为这些障碍物劈叉了不少次)
总结:游戏玩法新颖,难度中等,比较魔性的一款休闲游戏,感兴趣的小伙伴可以来尝试下。
玩家评测
才玩,游戏时长居然很准。两天把残废大师打到112有点累所以感觉有点失去趣味性,没有一开始玩着玩着笑到手抖那种快活了,现在暴躁死了。但是真的真的是个非常不错的游戏。
不过为啥动物碰到水面就会死?为什么?鸭子不会游泳吗,你是在瞧不起鸭子吗!我代表鸭鸭(?)发言:会游泳的不需要碰水死,我们可以游过去!
还有一个真的笑死我了,你游死了之后摔过终点算过关是咋回事,真的好好笑,bug游戏i了i了。
最讨厌的卡死的关:你能跳不?我不能跳,谢谢。
用户评价
世间自有麻烦在,唯有沙雕得人心……
没错。这确实是一个沙雕游戏。
请问:哪里的动物会用高跷走路?哪里的高跷又那么有弹性?
我心生疑惑,这动物是多么刻苦的练习,还是天生就没有会走路的腿?
啊,后面解锁更多角色的时候我才知道,你们就是玩,就是玩,可把我们游戏外的给玩疯了……
我们做的,就是用着这高跷,跨越千山万水,翻过万水千山,去完成他们所谓“行走带师”的经验……无论哪里都是被征服的对象。
这个时候有些不聪明的人就要问了:这可怎么操作啊?
很好……等我右手拇指温度降下来了再告诉你……
咳咳……当木质的声音响起的时候,一般是你最稳定的时候。这种状态我们解释为三角形定则。但当跳跃起来的时候就不一样了,因为如果重心不稳或者步子太大那就“嗷”一声……(不要想歪,那个声音确实是疼的)再加上部分地图里的走法十分值得推敲,其机关之险恶,距离之精巧,不叫个十几回可能真的过不去。
而且!场景不是死的,还有活物。它们不是好东西,它们会捣乱……向你扔雪球,咬你杆子,和你亲热亲热这些事情,分分钟带你亲近大地……说好的共建生态家园呢???
啊,我不多废话了,我是一个热心肠的人。我要带它们去亲近大自然了,再见喽~
更多评论
大半年前曾经玩过这游戏,当时还没有雪地图
(现在雪地图溜冰我超爱!!!)
这个沙雕游戏真的让人有爱又恨……消磨网课时间是真的欢乐,打挑战八和挑战十一的时候气的捶桌子(桌子HP-1-1-1-1-1)
这四五天还是每天打五十多关,现在280关
怎么说……游戏一百关之前(大概?)还是比较耐玩,毕竟各种障碍层出不穷,但是一百关之后(大概)套路玩来玩去就那么几套(比如火山:连着四个轮流出,外二内二轮流冒)
这个游戏成功让我讨厌上了浣熊这个生物(微笑),你晃个锤子!!(桌子HP-1-1-1-1)那个挑战关还给你整俩(暴风哭泣)
挑战关就是让我感觉比较耐玩的一个关卡,比起普通关卡来说更能消磨时间又没有那么无聊,每一个挑战的障碍都很nice(有人知道挑战十一怎么过吗!有人知道挑战十一怎么过吗!!有人知道挑战十一怎么过吗!!!桌子HP-1-1-1-1-1-1-1-1)