《星战2》制作人谈3A失败原因:过度规划而非周期长

近年来,一些服务型游戏如《自杀小队:杀死正义联盟》和《星鸣特攻》在发布后遭遇了严重挫败,这些游戏不仅开发周期长,成本高昂,但市场表现却远低于预期。

然而,在竞争激烈的服务型游戏市场中,仍有新作能够脱颖而出,例如年初的《地狱潜者2》和最近的《战锤40K:星际战士2》。



近日,《星际战士2》的开发商首席创意官Tim Willits在接受IGN采访时,对现代3A游戏失败的原因提出了独到见解。他认为,“开发周期过长、游戏题材过时”并非游戏失败的必然因素。相反,3A游戏开发商往往因“过度规划”而难以在各方面都表现出色。



Willits指出,《星际战士2》团队专注于核心战斗,并合理控制游戏规模。他强调,许多团队在开发过程中容易失去对游戏核心内容的关注,而《星际战士2》则保持了足够的专注。虽然游戏采用了新技术,但并没有引入前所未有的革命性新机制,但团队的工作和执行力都非常出色。



在开发成本方面,开发商表示以“经济实惠”的方式开发了《星际战士2》,其预算远低于《毁灭战士:永恒》。Willits表示,他们不希望成为那种销量不到500万份就视为失败的企业,而是希望专注于核心体验,让游戏真正有趣,并以合理的价格提供给玩家。

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