真太空战略时代!拉格朗日玩家“赢麻了”还是“天塌了”?

拉格朗日宇宙战略游戏迎来了一次重大的更新,使得游戏进入了一个全新的时代。这次更新带来了立体空间机制的改变,为玩家们带来了更深入的游戏战略和更灵活的战术。许多玩家对此次更新表示高度认可。

真太空战略时代!拉格朗日玩家“赢麻了”还是“天塌了”?

然而,对于某些玩家来说,这次更新简直就是天塌了,尤其是对于低活联盟的玩家,他们感到守家变得更加困难。一些玩家评论说,之前不引入立体空间是为了降低游戏难度,现在立体空间机制上线后,游戏难度增加,需要更多的头脑。

另一些玩家戏称以前可能是被三个队打,现在则被十几个队围殴,感觉自己的舰队像是速溶咖啡。他们表示感觉被夹击的概率也明显提高了。

真太空战略时代!拉格朗日玩家“赢麻了”还是“天塌了”?

在玩家们的讨论中,大致分为两个派别。一派认为立体空间机制上线前,由于空间有限,可以用卡位策略硬控对手,舰队数量多少并不一定决定胜负,使得团战以少胜多成为可能。而另一派则认为立体空间机制的引入提高了游戏整体节奏,特别对于忙碌的上班族来说,节省了大量游戏时间。

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经过深度体验,玩家们从集结、打城、团战三个方面感受到了立体空间机制更新对游戏的改变。

集结方面,以前的集结时经常会遇到堵车的情况,现在测试服中直接自动调整高度跨过去,避免了这一情况。

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在打城方面,新增的功能光标拖动让自己的舰队和友方舰队叠在一起,进行三层围城,避免了原先的围城问题。

此外,在团战时,由于输出面积提高了两倍,团战也比之前更容易形成滚雪球优势。

另一方面,一些玩家表示这次更新对手机玩家不太友好,网络卡顿导致船全没了。然而,对于平民玩家来说,这次更新带来了很多好处,重叠舰队让平民打氪金玩家的舰队不再那么困难。

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