三国志13威力加强版和普通版区别 三国志13威力加强版和三国志13有什么不同


三国志
13

威力加强版已于昨日正式发布了,游戏增加了许多新的内容和玩法。很多玩家已是迫不及待了,当然也有重装方面的问题,而三国志13威力加强版和普通版有什么不同呢?想必大家一定很想了解,那我们一起来看看吧,希望对大家有所帮助。
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三国志13威力加强版:

威名

通过武将的言行和立场,获得称号

根据战绩来解锁。威名可获得独特的特性,也可触发新的事件

军议

追加了对其他势力战斗的作战会议

主公将选择参谋,决定战术和使用的武将

战场扩大

全部战场的面积将是原作大小的4倍

作战的路径等增加

发动奇袭等战术的幅度也大幅扩大

且地图上的战术据点将被导入

新增压制和强力的战术

“要冲”战略的重要性大幅增大

特别之处

1、

辽东公孙家4位君主的期望威名都是燕王。分别是:公孙度 公孙恭 公孙康 公孙渊;

2、

严白虎居然拥有东吴德王的特殊威名,一定会再次成为高难度热门君主之一;

3、

重点 战场扩大了4倍,增加了战术,战法有修改,介绍采用了更直观的箭头,战斗单挑率上升(我测试赵云私兵对陈登第一战就出单挑,而且兵种是枪对弓,没有骑兵加成),大幅度增加了战场复杂度、可操作性和变数;

4、

重点 单挑和舌战系统从每回合指挥变成了预设指挥(提前把5回合的动作想好),还增加了心、体、技系统,还没搞懂是咋回事,终于不再是鸡肋的系统了,不过估计会有人研究出AI规律后再次鸡肋;

5、

重点 威名+酒馆+根据地,极大地丰富了在野的内容丰富度,向太阁靠拢,终于可以终身不仕了;

6、

部落不再单纯给城市加buff,还能建设不同类型的建筑,好像有要塞什么的,还能唆使部落出兵,吸收了前几代的一些特点;

7、

君令和威名buff的存在,让大势力的buff越来越多,越来越强,大势力之间打架宏观数值越来越平衡,胜败取决于具体战场,但人少的小势力难度变大;

8、

重点 兵种增加了象兵、机动力和枪兵,若是没有火计混乱的debuff(10代有),估计是西南势力的一大杀器;

9、

重点 同道系统增加了绊的重要性,能增加最多10点能力值(按照同道人的类型,可平均增加或偏向增加),让屌丝变良将,良将变名将,名将变神,目前不清楚除主角外是否有同道的数据加成;

10、

第二次开启剧本可以选择跳过开场介绍,不过没啥卵用;

11、

终于可以像10代一样主动接委托任务了,但是最头痛的一点就是几乎都是在等待中度过,略显无聊;

12、

PK版引导玩家的主要方向是战斗和个人成长,威名相当于成就,达成一定条件后给你buff和新功能而已;

1、攻城bug修复,不再对部队有伤害加成。

2、单挑发生率大幅提高,我每场战斗都会出现单挑,然后看了下2ch也有提到单挑率提高了。

3、无双逆境修复,无双为武力兵力优势有伤害加成。

4、士气比原版更重要,影响攻防参数目前还没总结出

5、战场优化就是可以鼠标框选分配部队位置了

6、战术目前我觉得非常重要,比如有回复,有增加采配速度,加士气加攻防,有不能移动的,相当于控制了

图里我用了一个祈祷阵采配就吊打对面一倍,还有一个范围大的离谱的骑兵战术,全属性buff
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一个古今无双对面岳飞就直接崩溃了

崩溃的攻防为个位数,岳飞就算有奋战也是惨不忍睹
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