据两名匿名消息人士透露,索尼正在考虑收购日本媒体集团角川。这一收购可能对各行各业产生重大影响,因为角川在印刷媒体、动漫和游戏领域拥有出版商。这可能会为受美国潜在关税和欧盟即将实施的通用产品安全法规影响的桌面设计师创造更强大的国际机会。
此次收购发生在各种模拟游戏在日本日益普及之后。尽管桌面游戏可能只是角川业务的一小部分,但根据总部位于东京的矢野研究所的一份报告,日本国内的桌面游戏和纸牌游戏市场从2018年的540亿日元(约合3.82亿美元)增长到2022年的1150亿日元(8.14亿美元),预计这一数字只会在此后的几年内增加。角川知识产权的桌面游戏,如《黑暗之魂》、《艾尔登法环》和《血源性》,每款都至少众筹了300万美元。这些活动分别由Steamforged Games和CMON运营,突出了国际桌面生态系统的购买力,尤其是与热门IP配对时。这种快速增长也激发了角川最近收购Arclight的灵感,Arclight是日本桌面行业最大的参与者之一。
Arclight成立于1998年,最初是为了组织日本游戏大会而创建的,自1999年以来一直在发布桌面游戏。在2003年开设第一家零售店后,它开始进口国际游戏并针对日本市场进行本地化。2010年,Arclight接管了三年一度的游戏市场(Game Market)的管理工作,这是另一个大型模拟游戏大会,以前由一个全志愿者团队运营。
2024年4月,Arclight宣布已被角川收购,该公司两年前,其创始人的儿子在与东京奥运会有关的贿赂起诉后辞去了董事长职务。在角川的公告中,Arclight总裁兼首席执行官Kosuke Fukumoto表示,要使模拟游戏行业继续其增长轨迹,“有必要向海外扩张并与IP建立联系”,而角川有能力实现这种增长。在同一份公告中,角川首席出版官引用了角川出版模拟游戏的悠久历史,并援引了他们在1989年发布的《剑世界》和日本的轻小说传统,这源于早期的RPG重播。角川认为,此次收购对Arclight的影响很小,并且其“即使在此次股份转让后,业务运营也将保持不变”。
两个月后,角川遭受勒索软件网络攻击,泄露了250万人的数据。与俄罗斯有联系的黑客团体BlackSuit声称对这次攻击负责。从最初购买到潜在出售之间只有7个月的时间,并且受到攻击的泥潭,目前尚不清楚如果索尼真的继续进行此次收购,这些业务运营将如何保持一致。从某个角度来看,资本和资源的涌入可能对这个新兴行业有利,因为它通过专注于开发流行的IP来在美国主导的桌面行业之外建立联系。从另一个更谨慎的角度来看,一家大型媒体集团对Arclight的二次收购可能与该公司的既定目标相冲突。“我们不是简单地追求产品销售和利润,”聚光灯网站的翻译版本说,“我们的目标是通过’扩大人际交流’来扩大我们的业务绩效,从而不仅为我们公司的利润做出贡献,而且为社会的利润做出贡献。
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