这次是曹操和袁绍,下次会是谁?
对于喜爱《全面战争:三国》的玩家而言,看着《全面战争:三国》在国内日益势颓,确实不是一件开心的事。之前备受瞩目的大型DLC“南蛮”,不仅并没有挽回多少热度,反而自身落了个“褒贬不一”的评价。当然,“南蛮”的题材问题是其遭遇“滑铁卢”的主要原因之一。三国这段历史,还有很多可以挖掘的点,相比于扮演蛮子统一南境部族,将舞台的中心放到群雄逐鹿的中原,或许更对玩家胃口。
在这次的新DLC“命运分歧”中,CA再次将游戏中心放到了中原,并且将“公元200年”,设计为全新的章节时间点。此时,华北地区,曹操接连击败吕布、袁术等势力,又击退杨奉等人迎回天子,一时风光无限;河北地区,袁绍击破强敌公孙瓒,占领幽州。其长子袁谭又以实力驱赶了盘踞北海的孔融,接管了青州的大部分领地。一边是“挟天子以令诸侯”的曹操,另一边是手握青、幽、并、冀四州的袁绍,两者以黄河为界,态势一度紧张,战争一触即发。
公元200年,曹操与袁绍间的决战终于爆发,史称“官渡之战”。而这次新DLC聚焦的主要内容,正是这场旷世之战,以及交战的双方——曹操和袁绍。昔日的发小因为尊严、理想、对权势的渴望而产生分歧,转眼成为战场上厮杀的仇人。或许这就是新DLC被命名为“命运分歧”的原因。
新DLC的内容,自然不是单纯地扩大曹操和袁绍的地盘那么简单。CA对曹操和袁绍两个势力的大改,正是这个DLC的卖点之一。这个“大改”不只是对人物属性,立绘,能力的调整,而是直接重制了两大派系的特色机制。
先看曹操。
曹操派系的特色是“信誉”。以往的“信誉”系统,玩家通过消耗“信誉”点数,可以改善其他势力对自己的好感,或者减少任意两个势力间的好感,颇有些“驱虎吞狼”的意思。这也是AI曹操令玩家感到恶心的重要原因,因为曹操完全可以通过“信誉”来恶化周边势力对玩家的好感,从而达成“借刀杀人”的目的。当时在玩家间还一直流传着“开局就要灭曹操”的说法。
改版后的“信誉”系统,除了依旧保留之前的机制外,还增加了一个全新的“计谋”机制。曹操可使用的计谋数量很多,大到整个势力,小到具体个人,都囊括在目标范围之内,使用方法依旧是消耗“信誉”点数,并具有一定的冷却时间。计谋的对象不仅是敌人,还能是自身。顺带一提,曹操对己方使用计谋时,并非消耗“信誉”点数,而是增加。这种“白嫖”好处还倒贴的设定,使得曹操的“计谋”系统太过强大,以至于有些失衡。
这还只是单纯考虑“信誉”点数的得失,更何况计谋本身,还有着十分强力的效果。对己,计谋可以提升曹操与其他派系间的好感、增加公共秩序与补给、甚至在每年春天额外获得一次解锁科技的机会;对外,离间敌方武将、降低对手士气、削减敌军伤害,都有着能直接扭转战局的强力效果。这使得曹操在战略层面上占尽主动。
在难度评定上,曹操被系统定为“困难”,理由是曹操四面受敌,自顾不暇。但实际情况却是,除了北方的袁绍实力强大外,东边的刘备和南边的龚都,都不是曹操的一合之敌。CA甚至以战斗的形式,让曹操在击败关羽后触发“降汉不降曹”的剧情,这对于刘备而言,无疑是巨大的打击。再者,曹操凭借“信誉”系统得天独厚的外交机制,可以让江南的刘表和孙策互相攻伐,无暇北上。凭借曹操治下的辽阔疆域,玩家使用曹操,简直就是“简单”难度。
曹操疆域辽阔的唯一惩罚,就是初始高达50%的腐败值,这使得曹操一上来并没有想象中的那么有钱。不过,随着建筑和科技的升级和解锁,打到后期,曹操只会越来越强。
反观袁绍,河北之地虽广,却并非完全由袁绍掌握。
在《全面战争:三国》的玩家中,袁绍一直被戏称为“河北狗王”。理由是袁绍喜欢将各种小势力收为附庸,从而很快就能称霸一方。这在前期,玩家地少兵寡的时候还是很恶心的。新DLC中,CA依旧保持着袁绍“河北狗王”的特性,拥有大量的附庸——青州的袁谭、并州的高干、幽州的袁熙,都是以附庸的形式参与官渡之战。
也就是说,袁绍直辖的地域,仅冀州一州。而曹操则是全领地直辖。两者相比,袁绍反而屈居劣势。
这一点,无疑是CA在整个DLC中,设定最迷惑的一点。按理说,官渡之战,袁绍对比曹操是占据绝对优势的,结果在游戏里,曹操能随随便便就拉出3、4支满编部队,而袁绍,为了养部队,却只能勒紧裤腰带过日子。至于附庸能帮助战斗这点,AI操控,是肯定不如玩家自己使用来得厉害。
CA为了帮助袁绍所想出的方法,就是为其新加了“伯长武库”,这一全新机制。“伯长武库”说白了,就是花费袁绍特有的“世袭”点数,为手下的伯长部队增加各种属性和特性。这类的强化部队机制,已经在最近的“全面战争”游戏DLC中,连续出现两次了——《全面战争:战锤2》的“不洁者”斯诺特和《全面战争传奇:特洛伊》的狄俄墨德斯。算上这次的袁绍,CA还真是“一招鲜,吃遍天”。
此外,在这次新增加的接近20种新兵种外,除了曹操和袁绍到达等级要求后,皆能解锁的“北军部队”,在整体质量上,无论是骑兵还是步兵,袁绍都是强于曹操。加上这次的更新,CA将大幅削弱远程部队的伤害和攻速,袁绍派系的特色强力戟兵,也能发挥更大的作用。
兵种克制,是袁绍对比曹操少有的优势。因此手操部队减少战损,才是袁绍的破局之道。
除了两家派系特色机制的重制,这次的新DLC,还重做了之前的“幕府会议”机制,并且新增了全势力可用的机制——“朝廷权谋”。现在的幕府会议,不再如同之前那般向玩家发布任务,而是改成了类似“三国志”系列的“提案”。这些提案往往都伴随着强大的效果,实施的代价就是花钱。对比之前的幕府会议,新会议花钱就能使提议立马生效,是最大的优势,也更符合幕僚的作用和身份地位——你是帮助主公解决问题的,而不是给主公发布各种奇怪的任务。
新加的“朝廷权谋”,则引进了全新的概率“天子宠幸”,使得汉献帝不再只是一个吉祥物。这个想法还是挺好的,在很多三国题材的游戏里,汉献帝可以说是最有NPC特点的NPC了。其作为大汉王朝的标志,最后也把自己活成了一个标志。但在这次的DLC中,汉献帝摇身一变成为类似十字军“教皇”的存在,天子宠幸较高的派系,能获得一些有益的加成;宠幸低的派系,不仅会产生Debuff,更有可能会被直接打上“汉贼”的标签。这也是开局曹操“挟天子以令诸侯”的优势之一。控制皇帝的曹操可以花费自己的宠幸点数,指定别的势力为“汉贼”,让忠汉势力对其群起而攻之。
更有趣的是,当掌控天子的势力,达成称帝的条件后,可以选择将权力“奉还汉室”。若选择这种,派系领袖会变成献帝,玩家就能真正实现“匡扶汉室”的梦想。
这次新DLC聚焦的重点,自然是官渡之战时的曹袁二家。但是,CA还推出了另一个全新的派系,那就是“废史立牧”,提出“州牧”制度并割据益州的刘焉。
在DLC中推出新派系,也是CA的老传统了。但这次刘焉的设计完成度,却并不高。刘焉的派系特色很有意思,就是培养继承人。通过完成各种任务,积攒“雄心壮志”点数,并且为继承人解锁更多的机制和政策。最后,找个合适的时间退位,继承人能获得一大波属性加成和增益特性。
不过,这个机制就是一次性体验,仅限刘焉时期可用。到了刘璋继位,就没有培养继承人的任务可做了。这基本限制了玩家,只能选“190年”节点的刘焉,才能对这个系统有足够多体验。
最后,CA这次终于听见了玩家的请求,将一大波名将从大众脸,改为了专属立绘。这次“转正”的武将,多达十几人。曹操派系的曹仁、于禁、曹丕;刘焉,以及刘璋手下的法正等。但最令人激动的,还是颜良、文丑、张郃等一众河北名将的“转正”,彻底让袁绍拜托了“河北无传奇之人”的尴尬。另外,袁谭、袁尚也有了独立立绘,加上新出的甄夫人,袁绍这边的将领强度直接提了一大截。
总之,这次的新DLC“命运分歧”,给我的感觉还是比较惊喜的。特别是一大波历史名将的“转正”,以及“朝廷权谋”的设计,真是诚意满满。汉献帝不再是标志,最后的“奉还汉室”也满足了不少玩家“匡扶汉室”的“夙愿”。但是,这个DLC依旧存在着很多问题,最明显的就是曹操强度的失衡,以及官渡之战曹袁两方实力态势的反转。刘焉派系的可玩性也值得商榷。
此外,这次DLC还暴露出一个问题,就是三国中后期剧本,对曹操疆域的限制和规划。这次的官渡之战,尚有统一河北的袁绍能与之一战。再过几年,曹操统一北方后,后续时间节点的战役,又该怎样平衡独霸北方的曹操。
不过,这都是CA之后需要考虑的事情。玩家现在要做的,就是将目光,放在黄河两岸,一同见证北方霸主的诞生。
《全面战争:三国》即将推出1.7.0版本重大更新,与“命运分野”DLC一同上线。这次更新会添加不少新机制、新内容,不过官方建议开始新的战役,也不要使用模组,因为可能存在兼容问题。
1.7.0版补丁的重点内容有:
朝廷权谋机制和天子的改动曹操的新派系机制:计谋袁绍的新派系机制 :伯长武库全新的幕府廷议机制派系发展等级提升时的多元化选择全新传奇人物一系列的问题修复与现有存档兼容性的警告我们强烈建议您开始新的战役,体验《Fates Divided》中加入的超棒全新功能。除此以外,也请您暂时禁用模组,直至模组完成更新适配后再将其启用。如果您想在体验更新前完成当前战役,请选择将您的游戏切换为old_1.6.1测试版。
玩家可以通过以下方式加入old_1.6.1测试版:
在Steam游戏库中右键点击《Total War: THREE KINGDOMS》点击“属性”,选择“测试”标签在下拉菜单中选择“old_1.6.1”关闭窗口,然后你的游戏就会自动更新到old_1.6.1版本了
1.7.0更新补丁
朝廷权谋
全新的朝廷权谋机制,将决定每个汉朝派系在天子眼中的地位。这套机制将于公元197年,献帝加元服后生效。而在全新的命途歧路战役中,该机制在第一回合就已经生效,且天子正受曹操掌控。
在朝廷权谋机制中,每个派系将各自拥有天子宠信点数,反映天子对该派系的好恶程度。宠信高的派系将得到天子的赏赐,宠信低的则有可能被指为汉贼,或是面临朝廷的制裁。
天子将运用自己在朝廷的影响力,向他偏爱的派系发布任务、提供援助或是对他不满的派系进行制裁。这类事件可能在任意回合出现,但发生几率偏低。天子宠信高的派系可能会遇到“御赐储粮”等事件,也就是如果你的派系粮草不足,天子会在接下来的10个回合内为你提供一定食物供给。而天子宠信低的派系可能会遇到“天子下令和解”等事件,如果你的派系正与天子宠信高的派系处于战争状态,天子就会要求你在10个回合内与对方议和。所有汉朝派系都可能遇到“汉室要务”类事件,其中包括如“驰援友军”等事件,即天子宠信高的派系境内出现敌军,天子要求你率军驰援,击退敌人。
追随当前辅政大臣(即控制天子的派系领袖)的诸侯会积极对抗汉贼,而反对辅政大臣的派系则很可能会无视圣旨。如果辅政大臣的天子宠信过低,就会失去对天子的控制。
天子
我们还在游戏末期加入了复兴汉室的机制。控制天子的派系达到最高声望等级(皇帝)后,可以选择复兴汉室。在此之后,当前人物将不再担任派系领袖,由刘协取而代之。虽然天子不能在战斗中进行部署——毕竟这有损威仪,但他将会拥有全新的专属立绘和新的技能树。如果玩家认为汉祚已终,仍可以像以前那样,将派系领袖推上皇帝的宝座。
曹操的计谋机制
计谋是曹操派系新获得的强大机制。你可以施展各种计谋来操纵这个捉摸不定的乱世,将它改造并攫为己有。玩家可以通过计谋来对战役局势造成微妙的改变,例如潜移默化地影响他人对曹操的对手的看法,也可以布下声势浩大的计划,一出手便翻云覆雨,在战场上扭转乾坤。
这一切的背后,是派系领袖控制着的一个个“走卒”:他们将利用隐秘情报网向战役地图上的派系传递计谋的实施方针。可用的走卒数量与派系当前可用的细作栏位息息相关。派遣出去的走卒需要在完成上一个计谋后,才能继续执行下一个计谋。
曹操的派系资源“信誉”的用途也得到了扩充,它可用于各种外交事务,从而成为了更强力的斡旋和操纵工具。施展计谋也将花费或获取一定信誉。
曹操可在所有起始年代使用计谋机制和重做后的信誉系统。
袁绍的伯长武库机制伯长武库是袁绍派系的新机制,主要针对他的伯长部曲设计。该机制将伯长扩展为一种更独特的存在,但强度又不至于影响到游戏中的人物。伯长们将获得强大的部曲和可高度定制的特性,只是缺少了三国人物的个性。
玩家可在战役中积累世系,然后为伯长购买各种加成。每位伯长都可以在武库中强化,帮助玩家快速扩充自身的军事潜力。可选的加成效果包括让麾下的弓箭手都装备火箭,提高以伏击战发动进攻的几率,或是将所有部队的属性都提高到常规值之上等等。
玩家还可接受一系列伯长任务,在战役过程中逐渐提升伯长的能力。作为这项机制的特色之一,玩家还可以为自己部队中的伯长重新命名。
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