城市天际线没有商业需求 城市天际线为什么没有商业需求

 

 

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Cities: Skylines 中文名称:城市天际线/都市天际线

 

 

顾名思义,城市天际线这款游戏是基于城市建设而衍生出的包括但不限于城市区域规划、人口管理、服务设施配置、灾难应急处理、环境保护治理、产业布局发展、交通规划治理、教育医疗卫生等多方面综合体验的一款非常棒的游戏。

 

01体验感十足

 

这里所说的体验感可以大体分为以下几个部分。

 

 

1 化身为城市市长的身份体验。

 

 

开局,玩家就将以城市市长的身份体验游戏的整个过程。

 

 

首先,你可以选择一张喜欢的地图(当然游戏本身支持市长自己创建新地图);

 

 

其次,你可以选择为城市取一个自己喜欢的名字(比如,雨下市长正在同步更新的城市:火车城);

 

 

再来,游戏提供传统建设和无线金币模式,充分发挥玩家超乎寻常的想象力和创造力;

 

 

当然,最为重要的就是整个游戏过程中,玩家都将以市长身份规划和建设整座城市,比如提高税率、购买土地、新建火车站等,每一个决定亲自体验。

 

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城市天际线:火车城重建,误删档案,谁来为市长正身?

 

 

2 多视角多维度感受城市发展变化带来的体验。

 

 

首先,玩家作为市长把控全局,什么时候该修建什么设施都需要时刻关注;

 

 

其次,玩家可以使用第一人称视角感受城市,可以化身为居民行走在街道,可以化身为地铁,穿梭在地下高空;

 

 

再来,游戏的小贴士会时刻提醒市长下一步需要做什么,也会同步反馈市民最近的动态,如果经常受到市民抱怨,那市长就得注意观察城市是否出现问题了;

 

 

当然,看着一座座高楼大厦拔地而起,感受车水马龙,时光穿梭的快乐更是时刻陪伴在玩家视野里。

 

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城市天际线:火车城灯光球场两帅哥battle,谁能力挽狂“篮”

02操作感十足

 

这里所说的操作感可以大体分为以下几个部分。

 

 

1 规划区域、修建道路、产业布局、服务生态布局等。

 

 

游戏开局,玩家就需要为城市修建一条连接外部的道路,选择某个区域开始修建第一片居民区,商业区,工业区,需要为它们配置好基础的水电供应;

 

 

游戏中,随着城市发展壮大,不断涌入的市民需要新的居民区,新的商业和工业也需要市长想办法满足;

 

 

游戏进程中,不断涌现的如医疗需求、垃圾处理需求、教育需求等都需要不停地去协调资源;

 

 

做好这些只是一个合格市长应该把控的,要想成为优秀的市长就需要不断去思考各种配置的相互关系,如何高效配合城市发展便成为永恒不变的课题。

 

 

2 创意天马行空,城市天际线都能满足你的Idea.

 

 

厌倦了千篇一律的房屋布局,造型,玩家可以通过游戏创意工坊订阅喜欢的地图、资产和模组对游戏进行丰富;

 

 

河流上修建的桥梁,山地里铺开的火车轨道,养殖场奔跑的绵羊野猪,玩家都可以按照自己的喜好进行修改完善;

 

 

造景永远是玩家不断地追求,财富永远是玩家不断地追求,规划永远是玩家不断地追求,而这一切的一切正是城市天际线带给我们的快乐与满足。

 

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城市天际线:遗留问题污染严重,市长忍不了,一顿操作猛如虎

03

 

那是一个成就千万人口大型城市的梦!

 

 

那是一个体验市长成就感的梦!

 

 

那是一个创意落地的梦!

 

 

那是一个玩家真实体验的梦!

总体来说模拟城市系列和都市天际线都不错,因为各有特色但是就我个人更觉得《城市天际线》要更好玩一些,也更有可玩性

 

 

模拟城市4代还是2.5D的画面,但是自由度已经极大提升,包括很多插件,也能美化你的城市,到了5代画面已经做得很好了,但可惜对地图大小有限制,很多怀有梦想的市长就施展不开手脚。

 

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首先天际线UI很丑,而且目前也没有哪个mod补全这个缺陷。其次是天际线的提示太少。公共设施需要多少员工,房子需要什么条件才能升级。有些mod能解决,但mod之间很容易冲突。总之,没有长时间的摸索很难玩好。

 

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个人感觉天际线模拟性不太好。我不知道他的住宅区工业区商业区需求的计算公式是怎样的,有时候非常的莫名其妙。特别是造高密度区的时候尤其如此。一大堆人不工作也没商业需求。商业区没有工厂供货也行的,这个只能理解为这个国家都是高社会福利,商店从外地进货。相比起来模拟城市5就要逼真多了。

 

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不过模拟城市5的地图太小了,但胜在经营的可玩性上强很多,玩天际线有的时候要靠自己脑补。

 

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