方舟人物加点生命: 280—- 75.7
耐力: 200—– 20
氧气: 150 — 18 .
饱食度: 150—- 150
负重: 200—- 4
近战攻击: 100%— 18%
移动速度: 100% —- 5%
眩晕度: 150—- 9
属性
前期工具点水袋房子相关的,点到木头就可以了,鞍只点你想要抓的龙,出捣药罐出麻醉药麻醉箭;
中期点铁工具和铁矛,衣服点到皮的就够了,龙鞍推荐点迅猛龙,三角龙,霸王龙,棘背龙,鲨鱼,老鹰,梁龙,可以点剑齿虎用来过渡,热武器全部不点,一个人玩要点氧气;
后期出电力设备冰箱。
1、全学是肯定不行的,但是可以去开光柱,光柱有蓝图,有耐心多开;
3、喜欢建造多负重,技能点就是建筑;
5、有了蓝图纸可以不学,比如水管、花盘、路牌、鞍一些小玩意,都可以开出来,建筑和枪支弹药也可以开出来,就是比较难出。
明日方舟12.17下午四点,游戏准时更新结束,而这次对于“山”的争议,可能比之前的几个干员还要大。毕竟预热的时间更长,所以很自然的,既然获得了长时间的预热,也会受到超出本来应有的关注。
这种关注是好是坏其实很难说,主要还得看干员的实际表现。而在山的技能形态公布的时候,顾影就说过了,这三个技能的形态比较一般,如果要能用,那不是基础数据强,就是技能的倍率高。
那么问题来了,山已经实际更新,数据如何?
基础属性:
满级条件(不计算信赖以及潜能)下攻击587;防御357;生命值2745,信赖加成为攻击防御各45点。这个属性应该说“一般”,当然口说无凭,还得上实例。同样是近卫,同样是不计算信赖以及潜能,煌的攻击为765,防御为370,生命值2821,且信赖增加60攻击以及45防御。这么一对比,煌的属性比山全部高一截。
但这说明山不行?等会,还没说费用问题。
大家只关注基础属性,那肯定不行。费用、攻速才是山的强势之处。毕竟煌的费用是20-22-24,但是山只要9-11费,没错,这个六星的费用只要这么一点点。傀影精二之后还得10费,这么一对比,是不是觉得山的定位跟之前想的不太一样?
这还没完,山是拳卫,而拳卫的最大特点,就是攻速快。依旧是以煌为对比,煌的攻击间隔是1.2s,而山的攻击间隔只有0.78s,等于煌攻击一次,山能攻击1.5次,虽然基础属性不高,但是谁能说输出低?
天赋:
攻击时有20%的几率攻击力提升至165%,并在3秒内使目标攻击力降低15%,不可叠加。那么在这个天赋的加成之下,输出似乎比起基础数据,还能再高一层楼。
另外精二之后还能解锁防御力+10%,获得15%的物理闪避的天赋。
技能数据:(以专三数据为例)
一技能左勾扫拳:下次攻击的攻击力提升至140%,额外攻击一个目标。比较一般,由于本身只能阻挡一个敌人,且攻击距离只有两格,恐怕就不会那么好用。
二技能横扫架势:跟雪境生存法则一样可以切换状态,防御力-20%,攻击距离缩短,攻击力+80%,阻挡数+1,同时攻击阻挡的所有敌人,每秒恢复最大生命的7.0%。如果说银灰的生存法则是强调生存的话,那山的二技能就是攻击加生存二合一了。不出意外单守一路不成问题,而且看上去就输出爆炸。仅仅这一个技能,感觉就练了不亏。
三技能震地碎岩击:攻击间隔增大,攻击力+100%,攻击变为2连击,第一天赋的发动几率提升至75%,每次攻击周围最多4个敌人并将其中等力度地推动。
最后,虽然还没有实际的测试,但从第一感觉来看,只要11费,能单守一路,还能自动回血的近卫干员,抽一个,练一练,似乎不亏。
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