剑盾气势披带在哪里 剑盾气势披带怎么获得

在《宝可梦:剑/盾》这款游戏中,推出了冠之雪原,又有很多的神兽登场,在VGC2021模式下,这些神兽的表现如何是大家很好奇的。玩家“刀刃怒风”带来了《宝可梦:剑/盾》冠之雪原全神兽VGC2021模式评析,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

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《宝可梦:剑/盾》冠之雪原全神兽VGC2021模式评析:

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急冻鸟

一直以来就没有什么使用率的神兽,不想多提了。

ORAS的描述里说“急冻鸟飞过就会下雪”,结果连个降雪特性都不给……如果有降雪特性……哦这代急冻鸟没有极光幕了,那还是拉跨……

建议随便刷个胆小/内敛性格打NPC玩,毕竟它还有个独门绝技心之眼+绝对零度的100%命中的一击必杀……排位你不会想用这个的。

胆小,4HP252特攻252速度,暴风雪+暴风+心之眼+绝对零度

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急冻鸟-伽勒尔

新三鸟中最差的一个,主要是超能系抗性比较差。但所谓最差也只是相对的,这次新三鸟整体强度还是很高的。

在新三鸟中,伽勒尔急冻鸟走的是辅助位。和此前同属性组合的天然鸟、象征鸟一样,可以同时学会顺风和戏法空间,这会使对手非常难办,摸不清你的路子。在18年的神战中,露奈雅拉也是借助同样的技能组合成为顶级一级神之一。我可以正向控速,也可以反向控速,你猜我怎么控?

风妖精:我猜个P,直接挑衅

但比起天然鸟象征鸟,显然急冻鸟的耐久是这两位比不了的,毕竟是个神兽。90/85/100的耐久三角实际上是要低于原版急冻鸟的90/100/125的,但毕竟没有四倍弱点。而且由于好胜特性的原因,可以考虑去掉一部分特攻努力去补在耐久上。

不过急冻鸟在环境中存在一些问题。首先,环境下最为常见的威吓手是土地云和炽焰咆哮虎,但急冻鸟除了有个60威力的原始之力克一下咆哮虎之外,没有任何技能能克制这两位,而且还要被岩崩和DD金勾臂克制。所以虽然极攻伽勒尔急冻鸟吃威吓提两段特攻后的冰冷视线可以直接确一无耐土地云,但实际对这两位的反制能力并不如美纳斯来的强。

其次,急冻鸟这个辅助手要在环境中生存,最大的敌人实际上是雷吉艾勒奇。电神柱200速度种族突破天际,能打能辅,现环境下热度很高,而这位的伤害力度也非常恐怖,对新三鸟整体都是很大的冲击。内敛极攻生命宝珠雷吉艾勒奇一发伏特替换甚至就确一满HP伽勒尔急冻鸟了,简直恐怖。而且急冻鸟不像闪电鸟和火焰鸟,遇到大不了我可以跑嘛,但急冻鸟作为辅助手是需要有在强敌面前站场以保证战术成功的能力的。所以如果要存活的话,必须要携带抗电果(烛木果)以求在雷吉艾勒奇面前存活。

很有趣的是,如果携带烛木果,那么即使是无耐急冻鸟,吃生命宝珠雷吉艾勒奇一发十万伏特最大随机数刚好是99.3%伤害,秒不掉。所以完全可以选择无耐急冻鸟,胆小极速特攻拉满我觉得是可行的,也可以保证一个更强的极巨化能力。当然,拉满HP也同样是一种选择,因为无耐急冻鸟吃内敛极攻无道具极巨火焰鸟的极巨恶霸有56.3%概率被秒杀,拉满HP可以确保不被秒掉。

至于控速技能的选择方面,顺风肯定还是常规选择,但如果走戏法空间并不一定代表它需要0速。作为一个95速种族的宝可梦即使压到0速空间下也快不过几个,携带戏法空间在我理解中更像是一个对对方顺风的反制,尤其DLC2环境龙卷云回归加入到风妖精和烈箭鹰的队伍,顺风大队更为猖獗。

伽勒尔急冻鸟最终估计还是会待在一个辅助者的身上,毕竟一来超能系辅助技能多,什么特性互换啊,什么下棋啊(黑话,指交换场地,下同),还是挺全的;二来它作为超能系,极巨化之后没什么强化能力,隔壁两个鸟一个极巨拳斗一个极具恶霸,它只能开个超场,在卡璞神回归的环境下这个场地很难保得住。

另外由于急冻鸟弱恶,又是特攻向,刷个0攻个体的必要性还是很高的。

胆小,4HP252特攻252速度,冰冷视线+暴风/空气斩+顺风+守住/交换场地

内敛,252HP4物防252特攻,冰冷视线+暴风/空气斩+戏法空间+守住/交换场地

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闪电鸟

老牌神兽闪电鸟这回肯定是被削弱了,这没得说,剑盾环境下的闪电鸟将会风光不再。

在剑盾中,GF大幅修改了宝可梦的技能学习面,在去掉觉醒力量的同时扩大了不少宝可梦的打击面,但是也去掉了不少技能以及技能的学习面。

在这个背景下,闪电鸟算是被大幅削弱了。它在剑盾中并没有像暴鲤龙拿到强力鞭打一样获得优秀的补盲技能,但觉醒力量冰没有了也就没有了反制土地云的手段,而且关键是它的顺风被GF夺去了。由于剑盾中没有定点教学,顺风又没有进技能机列表,导致包括波克基斯、暴飞龙、闪电鸟和露奈雅拉在内的一大批老牌顺风宝可梦失去了他们赖以成名的技能。

而闪电鸟在这当中显然算是比较惨的一个,波克基斯至少在最开始的残奥会环境还风光过,暴飞龙走极巨化路线很合适还有威吓的存在,露奈雅拉不能开顺风至少还能开戏法空间,而闪电鸟去掉了顺风整个相当于砍掉了一只翅膀,让人非常难受。

没了顺风的闪电鸟不能再像以前一样打半攻半辅的位置了,只能极巨化攻起来。目前比较流行的配置是胆小20速努力或内敛116速努力,打一次极巨飞冲过130速极速,即鸣鸣、叉字蝠、化石翼龙和灵幽马,在速度足够的前提下尽可能保证耐久,还是比较适合的。想走耐久向就胆小,想极攻就内敛。

闪电鸟做极巨化位置的最大问题还是它缺乏强化能力。闪电鸟的攻招没有秘密,十万伏特/打雷+暴风双本,加上一个热风,没了。那么三个攻招只有极巨飞冲有强化,极巨闪电和极巨火爆一个开场地一个开天气,其实相对强化系的极巨招式来说还是弱了一点。而且攻招固定也就意味着没有地雷配置,这一点对闪电鸟来说也是比较尴尬的。

胆小,252HP136特攻100特防20速度,十万伏特+暴风+热风+看穿/羽栖

内敛,140HP252特攻116速度,十万伏特+暴风+热风+看穿/羽栖

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闪电鸟-伽勒尔

根据目前的数据,在新三鸟中,闪电鸟以15.89%的使用率超过火焰鸟和急冻鸟暂列第一。

闪电鸟目前的火爆是很容易理解的。作为一个不服输格斗系,克制炽焰咆哮虎,本身是物攻又不会被咆哮虎的突击背心顶伤害,可以说是吃死了咆哮虎。在这个前提下,又有飞行系属性,比投掷猴打击面更大,可极巨也可不极巨,非常优秀。

闪电鸟配置相对其他这次的新二级神来说,选择面也大一些。格斗飞行双本带好,带个看穿,剩下的位置比较随意,补盲技有跺脚打电,地狱突刺打鬼。相对来说火焰踢的必要性就比较低了,因为火系克制的虫草冰钢四个属性都可以用格斗飞行双本系克制。除此之外,携带挑衅阻止对手战术也是很不错的,尤其是闪电鸟是新三鸟中最快的一个,可以先手挑衅。携带讲究围巾带急速折返也是很不错的选择。

可能这个宝可梦目前最大的问题是格斗本系技能的选择。比起急冻鸟火焰鸟无脑选择冰冷视线和怒火中烧两个专属技能,闪电鸟作为格斗系宝可梦有一个近身战的选择,90+敌方弱化和120威力+自己弱化的选择还真的让人很头疼。我个人是近身战派,当然你喜欢带雷鸣蹴击也没什么问题,毕竟就算不被威吓,雷鸣蹴击也足够一脚踹死耐久向咆哮虎了。

本身来讲没什么太多秘密,但确实很强,环境中一个优秀的反威吓手段。

爽朗,4HP252特攻252速度,雷鸣蹴击/近身战+勇鸟猛攻+看穿+跺脚/地狱突刺/挑衅/急速折返

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火焰鸟

本来就是很菜的一只鸟了,GF你还把人家的顺风抢走了,你们是人啊……

目前来讲同样是火+飞行,不认为比超级巨喷火龙和烈箭鹰有什么优势,这世代又没有强化它……

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火焰鸟-伽勒尔

伽勒尔版本的火焰鸟就非常不错了。恶+飞行这个属性组合是很不错的,你看秃鹰娜,每次残奥会都能出来秀一秀,火焰鸟作为大号秃鹰娜,扔到全国环境也没什么问题。(目前剑盾DLC2环境已经和全国环境相差无几了,没有签证的宝可梦绝大多数都是原本在对战中就很难出场的宝可梦)

由于耐久在新三鸟中最高,又缺乏好的补盲技能(这个比较悲哀),往往会携带诡计。诡计强化之后可极巨也可不极巨,极巨的话主要就是要依靠极巨飞冲提速,不极巨直接开打也可。由于怒火冲天特性要掉一半血,所以极巨化相对来说会更适合。并且,由于这个特性触发必须要求掉血,而掉血往往就是被克制技能打了,所以往往携带弱点保险,吃个十万伏特直接特攻+3,能把对手吓死……

和环境下强势的极巨化选择巨金怪相性非常良好,四个弱点岩冰仙电巨金怪抗了三个,而巨金怪的弱点地面幽灵火恶也被火焰鸟抗了三个,作为联防组合轮换相性良好。这个轴实际上是上世代巨金怪+三首恶龙联防轴的翻版,由于火焰鸟有强化,比三首恶龙有更强的推队能力,是一个非常优秀的用来搭配巨金怪的人选。

怒火中烧是个非常强的技能,强度明显高于冰冷视线和雷鸣蹴击。90威力AOE,还带20%畏缩概率。畏缩诶,知道为什么岩崩在双打流行度远远比尖石攻击高吗?很多时候一个畏缩就足以决定一整场的胜负,在队伍里加一个hax因素总是好的。怒火中烧整个一个满命中的大号岩崩,你说强不强……

另外,既然是大号秃鹰娜,也可以携带秃鹰娜的大声咆哮,靠耐久受起来,不断削弱对手的攻击能力。

目前来讲玩法比较固定,双本攻招+诡计+守住,性格胆小然后加108特攻种族,可以基本确保两发怒火中烧怼死一个巨金怪(概率超过98%),相对来说比较稳定。在此基础上有极速和不极速两派。极速当然没什么问题,不极速的话在这个速度线附近可以考虑一下196速度努力过内敛蝶蝶——反正胆小蝶蝶你也超不过。

火焰鸟有着优秀的抗性,是一个非常优秀的体系宝可梦,也是很棒的极巨化位置的人选。可惜就是没顺风,不然可以连着龙卷云一起踹掉了。

胆小,92HP52物防108特攻4特防252速度,怒火中烧+暴风+诡计/大声咆哮+守住

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雷公

三狗里最差的一只——实际上很早以前就是了。你们别再欺负唯一神了!

雷公的主要问题是,它作为一个满脸写着“极速打手”的宝可梦,对比电系其他宝可梦真的没什么优势。比功能性肯定拼不过闪电鸟和雷电云,比辅助能力又比不过雷丘,本身能力(115特攻+115速种族)和雷伊布(110特攻+130速种族)半斤八两,现在第八世代又来了个雷鸟龙和雷吉艾勒奇,真的没有雷公什么事……

雷公现在最好的玩法可能还是单本十万伏特+双墙,但双墙玩法又干不过雷吉艾勒奇(雷吉艾勒奇万恶之源)。撑死了带个重踏配合弱点保险巨金怪……也就那么回事吧。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+反射壁+光墙+守住

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炎帝

根据目前的数据,炎帝的使用率已经超越水君了……唯一神要翻身了!!

其实近几个世代炎帝一直在获得加强。上上世代把凤王的专属技神圣之火分给它了,有了稳定的物攻火系输出技能;上世代炎帝拿到了跺脚,获得了一个还算靠谱的补盲技能;而这个世代把神速下放给它了(原本是第四世代时幻影的霸者索罗亚克电影配信专属),连补刀技也拿到了,炎帝现在真的不算贫招了。

第八世代由于Mega袋兽和Mega沙奈朵的消失,100速度种族线竞争压力一下子小了很多,原本需要固执走耐久向的炎帝现在完全可以爽朗极速,而且也很推荐爽朗极速。分配起来也比较简单,极速之后加20HP52物防用来吃固执极攻土地云分散威力地震,剩下的都扔给物攻就好了。

神圣之火+神速,然后根据你带不带突击背心而定。带了突击背心的话建议携带大声咆哮去和特攻手们玩站场,不带的话就直接跺脚铁头尖石攻击找个补盲就行。

炎帝现在最大的问题其实不是自己弱,而是有竞争对手。在炽焰咆哮虎的高使用率之下,你很可能并不想再来个火系被土地云双杀。而另一方面,神速大声咆哮风速狗也会,风速狗也能耐久向,而且风速狗有威吓,近身战也是远比跺脚更强的补盲技能。

炎帝目前比这一对猫狗最大的优势还是精神力,不吃威吓输出稳定,也不怕咆哮虎的击掌奇袭。只不过这样你就不能带咆哮虎只能带土地云了,组队方面建议扔到最后。它不是一个适合做核心的宝可梦,也不是一个适合极巨位的宝可梦,它的位置应该是你在确定了队伍主轴并且在土地云咆哮虎中二选一选择土地云之后,最后一个位置不知道带谁的时候来选择。

爽朗,20HP52物防184物攻252速度,神圣之火+神速+跺脚+守住/大声咆哮/铁头/尖石攻击/鬼火

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水君

还好,水君的顺风还在,没有加入受害者大军……如果顺风都没了水君就彻底废了。

由于顺风还在,而且水君本身一看就是不能极巨化的那种,所以水君算是少数和前代玩法没有太大变化的神兽了。

顺风+冰冻之风双控速,热水本系攻招,剩下的一个格子可以考虑大声咆哮削弱对手,可以考虑冰冻光束怼死土地云,可以考虑冥想强化,可以考虑本世代新拿到的帮助,甚至可以带绝对零度打大小蛋(当然这种太极端了一般不这么带)。总而言之,还是要把自己的耐久优势发挥出来,尽可能地做更多地贡献。

水君本世代最大的问题是,本世代由于极巨化的存在,以及本世代改变速度后立刻发挥作用的新机制,很多很极端的辅助向宝可梦有了更大的发挥空间,这一现象最终表现出的就是辅助手的极端内卷。比如此前DLC1环境,顺风手除了风妖精和烈箭鹰,几乎就不剩下谁了,就已经到了这种不靠+1先制度放顺风就不行了的程度,因为你后放顺风你的极巨化就后出手,足以影响整个战局。在此基础上,风妖精还靠一手+1先制度的挑衅踩死了一大票辅助手,水君自然也在此列。伽勒尔三鸟如果放不出顺风至少还能攻起来,水君被挑衅了真的就是大号沙包……更何况这边还有个雷吉艾勒奇,内敛极攻生命宝珠十万伏特直接确一,你带了抗电果又没法心灵香草……

时代变了,大人,虽然你还没有变。

温和,244HP4物防76特攻174特防20速度,热水+冰冻光束+冰冻之风+顺风

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雷吉洛克

虽然玩法很固定,但是很菜……所以快速讲了

本系岩崩,带诅咒强化,然后扑击和冰冻拳,入戏法空间,冰冻拳用来打敢于前来威吓的土地云,扑击配合200物防种族。

总的来说不是太强的宝可梦。空间向打手很多,没有必要使用雷吉洛克。

勇敢0速,252HP252物攻4特防,岩崩+扑击+诅咒+守住/冰冻拳

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雷吉艾斯

和雷吉洛克差不多。冷静,入空间,带暴风雪电磁炮加农光炮,走极巨化路线,毕竟它是个特攻向宝可梦,点诅咒收益不高,又不会冥想……

和雷吉洛克一样,还是太弱。空间向宝可梦往往需要双本系来获取更大的打击面,这两个单本宝可梦确实打击面窄了点,而且众所周知岩石和冰是防御端最差的两个属性……

冷静0速,252HP4物防252特攻,暴风雪+电磁炮+加农光炮+守住

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雷吉斯奇鲁

诶你说就气人,这雷吉洛克雷吉艾斯伤害还可以,就是抗性不好;这雷吉斯奇鲁抗性行了,伤害又不行了……

75双攻,做空间打手肯定是菜的抠脚。所以一般走空间强化路线,带铁壁瞬间失忆诅咒一类,然后靠扑击输出。

这个就更不行了,所以目前雷吉斯奇鲁在三柱之间使用率最低,虽然这仨加一起也不到3%……

悠闲0速,252HP252物防4特防,扑击+铁壁+瞬间失忆+睡觉

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拉帝亚斯

曾经也是非常强势的辅助手,沦落到今天这个无人问津的下场,真是成也龙属性,败也龙属性……其实它去掉龙属性的话未必就比克雷色利亚差很多,毕竟你克雷色利亚没有顺风。

VGC2018环境往往选择胆小加180速度努力过100速极速,但在VGC2020环境,我建议你多加8点过101速极速,这样多过一个化身土地云,然后冰冻光束即使不加特攻努力也能确一无耐土地云,破费。诶那你说过了101速的土地云,要不要过一下102速的烈咬陆鲨呢?呃……这个建议还是不过了。因为要打烈咬陆鲨,不仅需要再多花8点努力加速度,还需要再加84特攻努力来确一无耐烈咬陆鲨——然后对面烈咬陆鲨直接一个极巨化,爆出弱点保险,反手极巨龙骑打过来……而且就烈咬陆鲨目前的使用率,我觉得没必要特别去针对一下。

基本上就是围绕顺风展开了,顺风单本精神强念打100速的伽勒尔闪电鸟,带个冰冻光束打土地云,就可以了。最后一个位置你愿意交换场地或者治愈波动也都行。

胆小,252HP68物防188速度,精神强念+冰冻光束+顺风+交换场地/治愈波动/守住

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拉帝欧斯

五代的时候是流星群乱砸的天选之子,六代就没了,妖精系的出现对哥哥妹妹影响太大了……

由于特攻比妹妹高,所以一般走攻向,带讲究眼镜,流星群+精神强念+冰冻光束+魔法火焰四攻直接干,占据一个比较万用的非极巨化突击打手位置。

另外要注意,拉帝亚斯和拉帝欧斯能做的事其实是差不多的。由于普罗大众对这一对的影响往往是“哥哥攻妹妹受”,而实际上他们俩种族值差距很小,所以也完全可以反过来玩,哥哥受妹妹攻,让哥哥带顺风交换场地妹妹讲究眼镜四攻打一个出其不意也是OK的——

只是他们都打不过岛神。骗来骗去,大概也就骗骗自己……

胆小,4HP252特攻252速度,精神强念+流星群+冰冻光束+魔法火焰

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由克希

我个人认为三圣菇是最菜的二级神。主要原因在于,其他菜的二级神,像急冻鸟、火焰鸟、雷吉洛克之类,他们至少是有明确玩法的,只不过是玩法强度问题。但三圣菇从属性到特性全和克雷色利亚一样,基本上全都被克雷色利亚吊起来打……

由克希就是受害最深的宝可梦之一。它在三圣菇中是耐久最高的,原本应该是最适合开戏法空间的,但是你看,克雷色利亚在这呢……

三圣菇我就随便讲讲了,配置就不给了,毕竟也没啥人玩这几只……

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艾姆利多

由克希是耐久最高的,但三圣菇里艾姆利多才是最慢的,你们俩啊,真的是……

主要玩法还是围绕空间展开,和由克希类似,不再多说。

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亚克诺姆

哦我收回前面“都被克雷色利亚吊起来打”的言论,因为这只是被胡地吊起来打……

如果要找点特殊性那就玩物攻吧,带大爆炸。不过现在毕竟广域战力摆在这,超能系在物攻特攻里二选一那我肯定选特攻……所以还是老实躺着吧。

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席多蓝恩

俗称火钢,宝可梦第一抗性怪物,同时也是第一缩逼天王。

席多蓝恩拥有全游戏最多的四倍抗性,共有5个,加上免疫毒和火(有特性的情况下),共有毒火虫钢仙草冰七个属性无法给席多蓝恩造成实质性的伤害,是真正的宝可梦第一抗性怪物。同时二倍抵抗一般、飞行、超能力和龙。虽然不比自爆磁怪的11个抗性,但席多蓝恩强就强在它的四倍抗性太多了,导致不少宝可梦搜遍全身都找不到一个能实质性杀伤席多蓝恩的技能。

但同时,席多蓝恩弱的格斗水和地面都是热门属性,尤其是四倍弱地面,刚好对上热门的土地云。这就导致席多蓝恩这个抗性怪物的在对战中的实际情况非常有趣,一部分宝可梦被它完吃,还有一部分宝可梦完吃它。带有席多蓝恩的队伍,击杀目标往往特别明确,杀光那些完吃席多蓝恩的,留下被它完吃的,然后让它自己去单挑。

剑盾对于席多蓝恩的影响有好有坏。从坏的一面来说,铠之孤岛中的新技能热沙大地学习面有点大,尤其是不少火系学习到了,给席多蓝恩不小的影响,因为原本这些火系应该是被席多蓝恩完吃的。由于席多蓝恩的耐久其实相当高,此前不少宝可梦的觉醒力量地就刚刚好差一点打不死它,而现在热沙大地来了,威力比觉醒力量提升了10,有不少宝可梦就刚刚好能打死它了,这让席多蓝恩非常头疼。

但与此同时,由于觉醒力量的消失,席多蓝恩不需要再去试探蝶蝶仙子伊布之流是不是带着觉醒力量地,直接开干就好了。如果觉得情况不对,也可以直接极巨化A起来,这让席多蓝恩有了更多的选择,而不是上场先点个守住。

另外,此前两个世代席多蓝恩的配置比较单调,要么双火本热风+过热+大地之力+守住,要么带吃剩的东西换掉过热上替身。但是由于第八世代席多蓝恩可能会选择极巨化,而极巨化宝可梦要求携带更多属性的技能以应对不同情况,而且热风和过热变成的极巨技能只差10威力,所以原本被大家放弃的钢本系加农光炮也可以带起来了。原本席多蓝恩不带加农光炮是因为打仙打不死,但是现在变极巨钢铁了就能打了,而且极巨钢铁+1物防还能顶地震,完美。于是这世代席多蓝恩打击面也变广了,可喜可贺。

道具基本围绕地面这一四倍弱点展开,抗地果(腰木果)或者气球。

努力方面,此前世代比较流行204速度努力的内敛席多蓝恩,主要目标是过掉70速满速,即劈斩司令。随着世代的推进劈斩司令的反威吓功能逐渐被其他人替代了,但冠之雪原环境这个位置又来了巨金怪,所以还是建议捡起204速内敛席多蓝恩。

内敛,52HP252特攻204速度,热风+加农光炮+大地之力+守住

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雷吉奇卡斯

这里需要批评一下AG老师。AG老师在自己B站空间里直接按照前代思维把雷吉奇卡斯划到“垃圾”一类,但实际上这只宝可梦在外网已经有了很高的讨论热度,主要原因是因为双弹瓦斯可以阻止雷吉奇卡斯的慢启动,这样雷吉奇卡斯可以起手极巨化极巨攻击砸下去。虽然这个玩法的强度有待商榷,但谈及雷吉奇卡斯完全没有提这个组合,显然是没有做足功课的表现。

玩法前面提到了,和双弹瓦斯一起出。由于双弹瓦斯的化学变化气体效果相当于直接跳过了特性发动的回合,所以雷吉奇卡斯的慢启动特性也就没有发动,这样雷吉奇卡斯起手就是160物攻+100速度种族,相当于起手直接站一个Mega袋兽在你面前。目前初步数据,双弹瓦斯配合最多的队友就是雷吉奇卡斯,占据了双弹瓦斯总出场率的2/3。

在此前的世代中,搞掉雷吉奇卡斯的慢启动比较麻烦。但第八世代随着化学变化气体的加入,搞掉慢启动已经不需要队友再做什么了。虽然这样一折腾也就是站个Mega袋兽,但第八世代由于极巨化的存在,这种原本在双打中大家觉得作用不大的,依靠队友的帮助来强化的玩法玩法已经成了相当的主流。此前世代中类似玩法的只有围攻代拉基翁能够成为主流,主要原因还是因为代拉基翁有AOE技能可以靠岩崩双杀。但本世代不仅围攻代拉基翁,勾帕路翁毕力吉翁甚至路卡利欧也可以被围攻了,还有水流喷射点自己巨炭山这种在此前世代根本不会被人关注的玩法,甚至拿了世锦赛冠军。相比之下,雷吉奇卡斯这个玩法,它只需要双弹瓦斯站在旁边就行,不需要双弹瓦斯点什么,算是相当便捷的了。

技能方面,首先本系技能就有很多说法。终极冲击威力最高,极巨化伤害也是150,类似多边兽乙型携带的破坏光线,完全为极巨化准备,极巨化结束之后还能再撞死一个;泰山压顶极巨130还能看,命中也稳定,也没有副作用,但基本威力85对于一个没有克制面的技能来说显得太低;专属技能捏碎捏满血敌人120威力,即使不极巨化也有相当的战斗力,尤其是入场首回合表现非常良好,极巨化以后也有140威力,缺点是捏碎的机制是敌人血量越低伤害越低,有时候拿来补刀都补不掉。三个技能都是值得考虑的技能,目前来看携带终极冲击的人最多。

其次,由于一般系打不了幽灵系,所以恶系技能必备,拍落就是最好的选择,DD金勾臂也可以。然后蛮力/吸取拳打钢系,这俩极巨化之后威力差不多,蛮力可以在极巨化之外保持战斗力,而吸取拳可以配合雷吉奇卡斯强大的耐久站场;十万马力同样是打钢的,可以都带,也可以和格斗系选一携带,我觉得守住还是挺有必要的。

目前这个玩法我说强度有待商榷的主要原因出在双弹瓦斯身上,因为双弹瓦斯必须保证自己不死,一旦双弹瓦斯被点掉,化学变化气体消失,场上所有宝可梦的入场类特性会立刻发动一次,那慢启动就又来了,而双弹瓦斯自己本身相对孱弱,容易被怼死;如果双弹瓦斯上来直接守住替身守住三连,那相当于是一个极巨化雷吉奇卡斯单挑两个,好像也没有特别大的优势……尤其是雷吉奇卡斯本系没有克制属性,伤害比起适应力多边兽乙型差一些,又吃威吓,一拳下去要一倍直接秒人还是难了点。

目前这个玩法仅限于虐菜,但不到一年前大家像看傻子一样地看着多龙巴鲁托冲浪打自己巨炭山的时候,又有谁能想到巨炭山最终拿了剑盾第一个世锦赛的冠军呢?这个套路最终有没有成为主流的潜力,还是要看高端选手们的开发。

爽朗,4HP252物攻252速度,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力

固执,252HP4物防252物攻,终极冲击/捏碎/泰山压顶+拍落+DD金勾臂+蛮力/吸取拳+守住/十万马力

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克雷色利亚

彷徨夜灵、多边兽2型、布莉姆温、智挥猩、哥德小姐、呆壳兽,你们应该颤抖了。因为,那位最强空间手,它回来了。

克雷色利亚作为全国图鉴第一戏法空间携带者,最为强大的就是它的综合实力。的确,彷徨夜灵不吃击掌奇袭,多边兽2型招式学习面广,布莉姆温伤害最高,智挥猩有号令,哥德小姐有击掌奇袭,呆壳兽有迟钝,但是这都是单一功能。比起综合能力,没有人能够超越克雷色利亚。

我们可以计算一下:

克雷色利亚120HP120物防130特防种族,选择加物防性格,HP努力加满双防拉平(这个实际上不是克雷色利亚耐久最高的分法),50级下实数值为227/169/169;彷徨夜灵40HP130物防130特防种族,加满HP双防拉平,50级下实数值147/174/174,配合进化奇石的50%物防特防,实数值147/261/261。那么克雷色利亚的物耐是227×169=38363,而彷徨夜灵的物耐是147×261=38367……

几乎完全一样!

也就是说,克雷色利亚如果拉满耐久,可以做到和目前排位最硬的空间手进化奇石彷徨夜灵一样的耐久——这还是省下一个道具的情况下。

(其实最硬的是进化奇石多边兽2,同样情况单一耐久38880,不过基本都一条线上,就不多说了)

而且彷徨夜灵的伤害偏低,但克雷色利亚可以用75特攻种族打一打土地云。而且因为如果完全拉满耐久的话这个耐久其实是有过剩了,完全可以腾下不少耐久努力加在特攻上。

而另外,省下的这个道具可以有很多其他作用。比如带个果子,带个心灵香草防下挑衅,甚至可以带达人带打土地云。这些能力你彷徨夜灵多边兽2有吗?你道具都锁死了。

至于布莉姆温和呆壳兽的防挑衅能力,克雷色利亚完全可以用心灵香草来做到,毕竟空间开起来就应该摧枯拉朽了,特别需要二次空间的情况不算很多。

另外,克雷色利亚并不是一个完全走重空间的宝可梦,它85的速度种族,在全队拉低速度的重空间队里其实未必有彷徨夜灵强,克雷色利亚进了重空间队开了空间基本只能打帮助和交换场地,这两个功能彷徨夜灵也有。但克雷色利亚强就强在,它完全可以依靠自身强大的耐久进一个常规的队伍用来控速,用来反制对面的顺风。可以携带戏法空间控速,也可以携带冰冻之风控速。

而且克雷色利亚的辅助技能非常多,除了常规的帮助和交换场地,还可以特性互换给席多蓝恩帮它屏蔽四倍弱点,可以刷双墙,可以求雨大晴天,可以神秘守护防一手败露球菇。甚至第五世代还有不少带能量球打海兔兽的,非常全面。

克雷色利亚是一个非常全面强大的宝可梦,和几乎所有队伍的适配性都非常良好。在你缺少一个辅助手而不知道选谁时,克雷色利亚永远是你的首选。

内敛,252HP4物防252特攻,冰冻光束+戏法空间+帮助/交换场地/冰冻之风/月光/特性互换/精神强念

大胆,196HP140物防172特防,冰冻光束+戏法空间+帮助/交换场地/冰冻之风/月光/特性互换/精神强念

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勾帕路翁

三剑客在铠之孤岛就能用了,很多人都很熟悉了,这里只给跟着神兽大礼包一起重新开始玩的朋友们讲讲,就粗略一点。

勾帕路翁此前世代表现较差的主要原因是因为物攻种族只有90,又没有AOE,走围攻路线不如代拉基翁抢眼,不走围攻路线又显得太弱。但极巨化的年代,勾帕路翁伤害低的问题一定程度被生命宝珠和极巨招式弥补了,而且双本系+弹跳极巨化以后全是强化招式,就强势起来了,现在也是一个代拉基翁之外的优秀围攻对象。

爽朗,4HP252物攻252速度,铁头+近身战+弹跳+尖石攻击/守住

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代拉基翁

代拉基翁此前世代是最好的围攻对象,也是此前几乎唯一的围攻对象。本世代虽然其他两个兄弟也来抢位置了,但代拉基翁的硬实力还是三人中最强的。

走围攻路线前面讲过了,这里可以说一下不围攻的路线。代拉基翁的本系岩石+近身战打击面相当不错,第六世代就有“近战袋兽,岩崩Y喷”的说法,而本世代代拉基翁完吃炽焰咆哮虎和伽勒尔三鸟,弱点多的问题可以靠极巨化+弱点保险来弥补,不走极巨化路线带气势披带做兑子也很好用。

代拉基翁最大的弱点还是没有弹跳,它是三剑客中唯一没有弹跳的,这意味着它少了一个极巨飞冲的速度强化能力,这一点确实很大程度上限制了代拉基翁的发挥。

爽朗,4HP252物攻252速度,岩崩+近身战+地震/铁头/挑衅+守住

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毕力吉翁

原本,毕力吉翁在此前世代中一般是走特攻向的。毕竟和两位老哥不同,这位物攻和特攻一样高,那显然选择不吃威吓的特攻路线更得心应手一些。但本世代由于极巨化围攻的存在,这位也被两位老哥同化,走起物攻路线了。

比起三强化的代拉基翁和伤害爆炸的代拉基翁,毕力吉翁最大的优势在于绕过愤怒粉。毕竟败露球菇作为最强看我嘛,使用率这么高,比起一般的看我嘛也就这么一个弱点了。愤怒之粉比起看我嘛最大的问题是对草系和带了防尘护目镜的敌人无效,而蘑菇孢子对这二者也无效,毕力吉翁一个草系,相当于直接无视了败露球菇,尤其是现在为数不少的极速气势披带败露球菇,吃你一个极巨岩石不死反手催眠,可以说是相当烦人了。

爽朗,4HP252物攻252速度,叶刃+近身战+弹跳+守住

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龙卷云-化身

分两个部分来说,一个普特,一个梦特。

普特龙卷云就是个管顺风的。作为恶作剧之心,龙卷云成为第三个拥有+1先制度顺风的选手,这意味着在现在极度内卷的辅助手内战中,化身龙卷云是完全有机会竞争上岗的。比起风妖精,龙卷云的伤害更高,而且本身克制风妖精;比起烈箭鹰,特性发动更稳定,而且有着更强的辅助能力。

因为走辅助了,一般不极巨化,所以一般也就不带暴风了,改空气斩了;恶作剧之心挑衅非常宝贵,最好也要带起来。于是这样就还剩一个格子,带守住就太普通了,可以选择冰冻之风进行控速,因为毕竟龙卷云111速慢于风妖精的116速,会被先手挑衅,不如两发冰冻之风把它带走。另外这个格子也可以选择一些可以和队友配合的技能,比如大晴天求雨,还有一个用来触发巨金怪弱点保险的技能狂舞挥打,都是非常好的选择。目前Showdown平台上极巨化弱点保险巨金怪+顺风狂舞挥打龙卷云非常常见,可能会成为冠之雪原的模板队伍之一。

走梦特的话,那就是攻击手了。龙卷云本身115物攻种族还不算低,靠这个特性反威吓也是不错的选择。而且龙卷云技能池还不错,本系物攻有飞翔杂技,前者适合极巨化后者适合不极巨化;另有咬碎打克雷色利亚,蛮力打炽焰咆哮虎,铁尾极巨化用,都是不错的选择——当然别忘了老本行顺风。

而且龙卷云的梦特你很难防范,因为龙卷云两个特性均不会在开场发动,不小心对着龙卷云威吓一发很正常。虽然一般都是恶作剧之心顺风,但如果真碰上个不服输的也真的不好办。

胆小,4HP252特攻252速度,空气斩+顺风+挑衅+守住/狂舞挥打/冰冻之风/大晴天/求雨

爽朗,4HP252物攻252速度,飞翔+蛮力+顺风+咬碎/铁尾

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龙卷云-灵兽

灵兽龙卷云就没什么意思了。这位的灵兽特性是再生力,明摆着是让你反复上场消耗着玩,但是你看,再生力和极巨化,它冲突了……而且灵兽龙卷云耐久不好,抗性又一般,还是算了吧……

这只就不写了,单打使用率都很低,双打就更别提了。

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雷电云-化身

曾经是仅次于灵兽土地云的排位使用率第二高的神兽,被所有玩家最为深恶痛绝的宝可梦。大胆受向,带文柚果,电磁波+虚张声势,配合围巾土地云岩崩,麻痹+混乱+畏缩,搞的打雷电云的过程像买彩票一样……2013年世锦赛半决赛,Aaron Zheng打Ryosuke Kosuge,第二盘全程就成功打出来仨技能,还包括一个岩崩双miss……

不过第七世代GF重刀砍下,砍了电磁波的命中率,砍了麻痹的减速幅度,砍了虚张声势的命中率,砍了混乱打自己的概率,新加了恶作剧之心对恶系无效的效果,一口气连砍五刀,把雷电云砍没了。

不过到了冠之雪原,雷电云它又回来了……以另一种形式。

由于雷电云缺乏一个像龙卷云的顺风这样的关键辅助技能,所以在第七世代砍过之后,恶作剧之心的作用已经不大了。十万伏特+电磁波+挑衅+守住还能玩,但缺了觉醒力量冰之后已经完全无法反制土地云了。

但冠之雪原让我们时隔六年再次用上了不服输雷电云,那么雷电云就可以攻出去了。

本系疯狂伏特+飞翔,补盲蛮力打炽焰咆哮虎,不考虑带守住的话可以考虑咬碎/泄愤和铁尾/修长之角,或者带电磁波也行,极巨化外控速,极巨化内当极巨防壁用。

雷电云是非常适合作为极巨化位置的宝可梦,一旦吃到威吓伤害非常不错,还有极巨飞冲极巨拳斗两个强化技能。最主要的问题是如果没有吃到威吓,雷电云的克制面其实有点差,尤其是打土地云会比较吃亏。比起不占极巨位置的伽勒尔闪电鸟,雷电云目前的位置稍稍尴尬了一些。

(恶作剧之心)胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+电磁波+虚张声势+守住

(不服输)爽朗,4HP252特攻252速度,疯狂伏特+飞翔+蛮力+守住/咬碎/泄愤/铁尾/修长之角

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雷电云-灵兽

和龙卷云的灵兽形态类似,雷电云的灵兽形态也是个更偏向单打的宝可梦。

灵兽形态高达145特攻,配合讲究眼镜/生命宝珠有不错的力度,加上蓄电特性,有很好的联防效果,本身技能学习面比较广,算是个比较万用型的补盲打手。

本系十万伏特放电,补盲有污泥炸弹、污泥波、恶之波动和打草结。可惜本世代没有觉醒之力,雷电云失去了觉醒力量冰,无法再反制土地云了。

雷电云在单打模式中很大程度上依靠蓄电特性的发挥,但这个特性在双打显然不如避雷针,本身特性对力度没什么贡献也是一个问题。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+恶之波动+污泥炸弹/污泥波/恶之波动/打草结/守住/诡计/挑衅选二

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土地云-化身

本来尼多王尼多后都已经回来了,结果土地云带着梦特跟他俩一起回来了……凭啥不能让这俩上一把残奥会啊……

普特沙之力就是个弱化版的梦特,不考虑了。

隐藏特性强行,相当于自带一个生命宝珠,然后再带一个生命宝珠,伤害非常出色。在强行特性的宝可梦中,化身土地云是最强的选手。由于强行特性需要使用带有附加效果的技能才能触发,而物理系带有附加效果的技能比较少,所以都是走特攻向的。

土地云没有好的飞行系本系特攻技能,所以都是单本大地之力。补盲有污泥炸弹,有精神强念,有污泥波,有真气弹。由于本身其实是物攻略高一些,即使选择胆小性格减物攻以后也有不错的实数值,所以依然可以携带岩崩。

化身土地云是一个非常不错的补盲用打手,而且完全不会占极巨位(极巨化之后强行特性不会触发),是一个很不错的人选。不过它最大的问题是,比起类似定位的三首恶龙等宝可梦,打击面显得窄了些。

胆小,4HP252特攻252速度,大地之力+污泥炸弹+精神强念+污泥波/守住/真气弹/岩崩

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土地云-灵兽

曾经的唯一威吓,现在虽然有炽焰咆哮虎这个强力的竞争对手,但也有着相当高的使用率。

比起能抗能打的炽焰咆哮虎,灵兽土地云的生存端往往会成为问题,因为它有一个四倍弱冰的弱点。就因为它这个四倍弱冰的问题,不仅拉低了所有同样四倍弱冰的宝可梦的使用率(烈咬陆鲨和暴飞龙),甚至把轰擂金刚猩的出场率也拉低了……环境下冰系攻击技能是刚需,就只因为土地云一人。

此前土地云的配置主要以极攻满速配讲究围巾,和主加特耐带突击背心的为主。实际上此前突击背心的比较主流,耐久比较高,能吃所有非本系冰冻光束,而且不锁招用起来比较灵活。

不过本世代讲究围巾又开始有所抬头,因为即使是能吃非本冰冻光束的背心土地云,当然也是吃不了极巨寒冰的,而讲究围巾满速土地云刚好比多龙巴鲁托快1……土地云要极巨化的话少一个弱点保险,我觉得力度一般,不过不妨碍大家继续靠突击背心去吃鳍鳍浊流。

围巾土地云最大的问题在于使用不灵活。岩崩威力太低,地震震不到飞行系和漂浮,使用起来比较僵硬。而且面对气球席多蓝恩之流,也会因为它是最快的宝可梦而无法靠队友先行破除。

但土地云毕竟是神兽,而且物攻种族高达145,有相当的力度。不仅是高伤害的地震和岩崩,冷不丁一个蛮力打过来也挺疼的。比咆哮虎脆,但比咆哮虎更具杀伤力,这就是目前土地云的定位。

土地云在冠之雪原实际上相当于被暗戳戳地加强了,因为新加入了伽勒尔闪电鸟这一反威吓利器,再加上不服输龙卷云雷电云都会蛮力,咆哮虎的生存压力变得更大。而土地云面对他们相对来说更敢于去威吓他们身边的物攻手,这本身就是一种优势。

讲究围巾土地云使用起来是一个非常僵硬的宝可梦,很容易被联防,操作起来难度较高;而不带讲究围巾的话,速度种族91,容易被先手秒掉。但无论如何,土地云的高杀伤,以及对电地两个属性的联防效果是极佳的。尤其是本赛季伊始一个非常容易想到的组合是卡璞·鸣鸣+雷吉艾勒奇,土地云在面对这一攻击组合时的联防能力有重要作用。

另外前代有一部分特攻灵兽土地云,主要目的一个是能靠觉醒力量冰打同类,还有就是大地之力不打队友使用起来比较灵活。不过本世代失去了觉醒力量之后,这种土地云已经基本没有什么优势了,使用率基本可以忽视。

突击背心分法很多,我只给出我七代的时候比较喜欢用的肉土猫。环境尚未稳定,具体应该针对谁我们慢慢看。

固执,4HP252物攻252速度,地震+岩崩+急速折返+蛮力/飞翔

固执,212HP44物攻4物防220特防28速度,地震+岩崩+急速折返+蛮力/飞翔

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卡璞·鸣鸣

我曾经因为鸣鸣的垃圾力度而歧视它,现在看来我还是低估了伏特替换的作用……

鸣鸣最大的本钱还是130速高速+伏特替换,可以在联防中扮演一个重要位置。可以交换上来一个飞行系躲地震,也可以交换上来一个威吓来威吓对手,在联防的同时尽可能地靠电气场地伏特替换蹭伤害。在队友的选择上,土地云会比炽焰咆哮虎更适合一点,因为鸣鸣和炽焰咆哮虎同时被地面系贯穿,但土地云不仅免疫地面也免疫电,防止对手预读鸣鸣伏特替换直接蹭电气场地用十万伏特打鸣鸣位置。

但鸣鸣同时也存在一个显而易见的问题,就是伤害太低。由于物攻端比较贫招,而且电系物攻技能明显不如特攻(请对比威力相同的疯狂伏特和十万伏特),鸣鸣一般是走特攻的。那么问题来了,一旦电气场地被换掉,那么鸣鸣的伤害就太刮痧了。举例:

252特攻胆小鸣鸣无电气场地十万伏特攻击4HP努力伽勒尔闪电鸟:80.7%-97.5%,打不死。

再举例:

252特攻胆小鸣鸣分散威力魔法闪耀攻击4HP努力杖尾鳞甲龙:82.1%-98%,打不死。

四倍都打不死,你是个什么力度啊……

所以我是觉得鸣鸣一定要带生命宝珠或者讲究眼镜,很大程度上避免刮痧。

物攻鸣鸣在第八世代基本上是废了。不仅没有拿到嬉闹,而且丢掉了一个非常关键的技能自由落体(这个技能每代都要搞点bug出来,第八世代直接删了),这个先手带人上天的技能在双打中显然有非常大的战略价值。丢掉了自由落体的物攻鸣鸣只有非本勇鸟猛攻往败露球菇的抗飞果(棱瓜果)上撞。虽然实际上极巨化之后的极巨飞冲是价值最高的极巨技能之一,但鸣鸣这个又脆伤害又低的宝可梦,我觉得是不太适合极巨化的……现在极巨化位置的选择越来越偏向那种中速,耐久厚实,打击面广,适合带弱点保险的宝可梦,比如最近最流行的极巨化巨金怪……

鸣鸣在第八世代最大的问题实际上还是在速度上。前代环境下,130速种族的鸣鸣基本可以算是最快的宝可梦了,但本世代一次性加了多龙巴鲁托和雷吉艾勒奇两个超高速,鸣鸣一旦失去先手伏特替换的能力就会变得非常被动。虽然这两位打不死鸣鸣,但可以蹭掉鸣鸣半血让鸣鸣不敢轻易换上,这就已经是很大的优势了。

胆小,4HP252特攻252速度,十万伏特+伏特替换+魔法闪耀+守住/挑衅/电网

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卡璞·蝶蝶

第七世代和鸣鸣使用率差不多的岛神,第八世代预计还是差不多……

和鸣鸣的刮痧力度不同,蝶蝶最大的优势就是伤害。由于蝶蝶不吃威吓,所以实际力度在四岛神中是最高的,精神强念+月亮之力的组合只有钢系打不了,打击面算是相当大的。

但蝶蝶95的速度比较尴尬。虽然第八世代的速度线呈两极分化状态,低的特别低,高的特别高,中间位置竞争已经没有那么激烈了,但蝶蝶这个速度种族往往很难判断速度线,算是比较尴尬的。所以大部分蝶蝶都选择了讲究围巾,内敛220速努力加讲究围巾可以超过极速多龙巴鲁托先手月亮之力,我觉得算是一个比较重要的速度线。

除了力度,蝶蝶另一个非常重要的功能就是场地。在四岛神的场地中,蝶蝶和鳍鳍的场地是实用价值最高的,蝶蝶的场地可以防止一切先制技能,包括特性加成下带有先制度的技能,比如满血烈箭鹰的勇鸟猛攻和恶作剧之心风妖精的挑衅。这个特性实战中最大的作用就是防击掌奇袭,可以让咆哮虎这样的宝可梦失去一种选择。

这里多说一句,对于第八世代才接触对战的玩家来说,可能对场地的敏感度不是很高,主要是第八世代新的“四岛神”只有轰擂金刚猩和爱管侍比较常见,青草场地的效果不太容易感知,而爱管侍基本上是首发出来送的。但在第七世代,是有很多依靠岛神的场地特性来防止对手技能的操作,比如后排换蝶蝶顶击掌奇袭杀咆哮虎,比如后排换鳍鳍顶败露球菇蘑菇孢子。甚至也可以反过来操作,比如薄雾场地上,后排换蝶蝶让败露球菇能成功打蘑菇孢子。第七世代是反复交换联防的世代,一方面是处于对Z招式巨大威力的忌惮,另一方面也是四岛神的场地效果给了玩家很多预读空间。到了冠之雪原环境,大家一定要经常记得对手带了哪个岛神,每回合操作之前先看一眼对手阵容,有备无患。

由于蝶蝶这个超能系被削弱的比较多,有很多超能系本应可以学习的辅助技能蝶蝶却学不会(比如戏法空间),所以蝶蝶基本也就是纯攻的玩法了。讲究围巾,讲究眼镜,生命宝珠,具体选择哪个取决于你队伍的控速能力。

内敛,60HP4物防196特攻28特防220速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特

胆小,4HP252特攻252速度,精神强念+月亮之力+魔法闪耀+暗影球/十万伏特/守住/交换场地

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卡璞·哞哞

鸣鸣不给电力上升,蝶蝶不给广域战力也就算了,毕竟人家两个本来就强。哞哞的青草滑梯和嬉闹一个不给,你们真不打算拯救一下这个最弱岛神吗……

(Showdown平台的VGC2018数据,鳍鳍使用率43%,鸣鸣使用率25.71%,蝶蝶使用率24.56%,哞哞使用率7.70%……)

哞哞本来的弱体现在这么几个方面:

1、哞哞是四岛神里唯一的物攻手,而物攻意味着吃威吓。哞哞本身并不克制最常见的两个威吓手土地云和炽焰咆哮虎,无法对这二者进行反制;

2、哞哞是四岛神里唯一没有合适的妖精系输出技能的。它作为一个物攻手,全身上下只能翻到一个魔法闪耀,而众所周知草是一个被龙抵抗的属性。作为妖精系,非但杀不了龙,还要被不少龙系完吃,从联防角度是一件无法接受的事。

3、哞哞的青草场地效果最差。鸣鸣的电气场地可以防败露球菇催眠,鳍鳍的薄雾场地更进一步能防止所有异常状态,蝶蝶的精神场地可以防先制技能,而哞哞的青草场地效果就仅仅是地面系伤害降低一半和全体每回合回血。由于哞哞作为草系本来就抵抗地面系,所以这个效果基本是给队友开的,如果不专门配合弱地的队友的话,这个效果基本无法被感知到,也不像其他三个从后排换上来改场地之后有那么强的压制操作的作用。

到了剑盾,这又要多一条原因:轰擂金刚猩……

作为一个没有妖精系技能的妖精系,哞哞对比轰擂金刚猩打击面基本没变,偏偏种族值分配还特别接近,完全拉不开差距。所以作为没有青草滑梯也没有击掌奇袭的哞哞,想要从轰擂金刚猩手下分一杯羹,就只能靠玩家自己主动拉开差距了……

哞哞有一个轰擂金刚猩学不会的关键草系技能:木角。所以哞哞如果想要拉开差距,就只能回到VGC2017的玩法,青草场地替身木角打受向……这种玩法现环境我觉得是没啥用,一个极巨化给你收了……

由于土地云的回归,现在满地的冰冻光束,轰擂金刚猩自己都自身难保了,还管你哞哞……

固执,252HP76物攻4物防156特防20速度,木角+近身战/蛮力+替身/健美+守住

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卡璞·鳍鳍

原本大家觉得是最弱的岛神,因为从种族值分配上看是最为中庸的一个,水桶腰。但随着对游戏理解的深入,鳍鳍最终翻身到了岛神之首。

对于鳍鳍来说,首先环境下还是需要水系宝可梦做联防的,和炽焰咆哮虎土地云两个极高使用率的威吓都有不错的联防效果;其次这个薄雾场地真的可以减少很多不必要的麻烦,除了可以屏蔽掉对面的电磁波虚张声势蘑菇孢子,还可以减少被hax而输掉比赛的可能,比如被冰冻光束冰冻啦,被十万伏特麻痹啦,诸如此类。

基本上来讲,鳍鳍和其他的几个水盾是抢同一个位置的,比如美纳斯、西狮海壬、水君之类,所以鳍鳍的回归会很大程度上压缩这两位的生存空间。

不过鳍鳍的问题也很明显,伤害偏低,速度有点不上不下。所以主流鳍鳍分出了两个流派,一派是我比较喜欢的戴讲究眼镜直接GTMD,还有一派是用来预读你土地云直接跑路时点的冥想。

技能方面,水系技能已经基本锁定在了浊流,因为热水在薄雾场地下出不了特效,水炮命中太低,冲浪会把队友咆哮虎一起带走,所以只能选浊流——当然这也带来了另一个问题,就是浊流85命中,但还有30%概率降低对手1级命中。下限是miss,上限是让对面miss,上下限差距拉得很大……是一个一点出来经常会有一边拍桌子的技能。

另一方面,鳍鳍还是有一些辅助技能的,所以可以用来打辅助。冰冻之风控速,治愈波动奶队友极巨化,黑雾去掉对面极巨化的强化效果,都还是不错的技能。可惜第八世代鳍鳍没了虚张声势,不然配合薄雾场地点队友也是个上代常见的玩法。只是鳍鳍作为辅助,耐久是挺稳的,但缺乏一些关键功能,所以如果不是神战那种火力和耐久都高的一批的环境,一般不会去打辅助,打辅助的鳍鳍往往是被逼无奈的。

鳍鳍的场地是不包含任何增伤效果的,所以鳍鳍也是一个非常适合用来反制场地的岛神,不用担心改了场地反而被对面蹭的问题。这一点也导致鳍鳍比较泛用,像鸣鸣蝶蝶经常会和一些能利用场地的宝可梦配合,而鳍鳍可以塞在任何一个队伍中,这也是鳍鳍现在使用率高的一个相当大的优势。

鳍鳍是一个非常不错的宝可梦,带上讲究眼镜去打击对方弱点往往是够用的,而耐久又非常高,还可以屏蔽掉很多脸黑导致的失败,是非常值得入队的宝可梦。目前Showdown上巨金怪-龙卷云-鳍鳍-土地云/咆哮虎的这套轴非常流行,鳍鳍有望在本世代继续能够领跑四岛神之间的竞争。

内敛,236HP4物防204特攻12特防52速度,浊流+月亮之力+冰冻光束+魔法闪耀/冰冻之风/冥想/守住

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虚吾伊德

不是太有特点,虽然种族值分配还挺有趣。

103速刚好压烈咬陆鲨一头——虽然烈咬陆鲨现在也不太能见到了。配合127高特攻,是个典型的速攻选手。但同时还有着109的HP种族和高达131的特防种族,实际上吃特攻技能是相当强的——

问题是你四倍弱地震啊……

毒+岩石,由于四岛神都弱毒,但常见的鸣鸣鳍鳍都不弱钢,所以显然毒是一个比钢更适合用来打岛神的属性——然后鸣鸣先手伏特替换跑了,蝶蝶先手精神强念杀了,鳍鳍吃住污泥炸弹反手推浊流,所以大概也就只能欺负哞哞了(又迫害哞哞)。

其实虚吾伊德是个很强的宝可梦,它在普双最大的问题就是没有能特别针对的目标,就是那种从头到脚能被虚吾伊德吃的死死的宝可梦,普双很少。一旦环境下出现了这样的宝可梦,那虚吾伊德就能够发挥出自己的能力。例如在去年的神战环境世锦赛中,虚吾伊德由于先手于哲尔尼亚斯,并且高特耐+对仙克制能顶哲尔尼亚斯强化后的仙系攻击而热门起来。

虽然高特耐,但是由于物防只有47,速攻的特性又使得它很难去加多少耐久努力,所以基本都是带气势披带。当然也有内敛套讲究围巾的,加156速度努力可以先手于极速多龙巴鲁托先手魔法闪耀——其实打不死,我不怎么推荐这样玩。

经常被放在轰擂金刚猩的队伍里,靠青草场地减轻地面系弱点。不过另一方面这代虚吾伊德没有觉醒力量冰,对土地云几乎没有反制能力……

还是个被环境击败的宝可梦,在特定环境下确实能有相当不错的表现。

胆小,4HP252特攻252速度,污泥炸弹+力量宝石+戏法空间/污泥波/魔法闪耀/守住/十万伏特/交换场地选二

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爆肌蚊

一个比较泛用向的打手。

作为耐久型格斗系,打击面算是很出色了。本系格斗+虫,碰到超能系也不吃亏,还有冰冻拳打土地云,十万马力打席多蓝恩,还有尖石攻击铁头岩崩雷电拳毒击双翼DD金勾臂等技能,打击面相当广。

不过和虚吾伊德有点像,这位是107HP种族和139物防种族,但特防只有53。四个弱点里火超能妖精大多都是特攻技能,容易被打到软肋。所以大多会选择投入大量特防努力穿戴突击背心。

既然投入特防努力了,那么问题来了,众所周知宝可梦的努力如果加满的话最多只能加满两项,你投入大量特防努力了那速度和攻击总得有一样选择放弃。所以会有两种玩法,极巨的和不极巨的。极巨的往往会把另一项努力投入到HP和速度上,靠极巨拳斗的强化效果来提升伤害;不极巨的往往就投入到攻击上,速度靠顺风之类的来补足。

爆肌蚊目前最大的问题是,作为一个耐久型格斗系,弱点都是些热门属性,尤其四倍弱飞行面对这个满天极巨飞冲的环境特别不友好。泛用向的打手还有很多,不差这一个。

固执,108HP84物攻4物防252特防60速度,近身战+吸血+冰冻拳/十万马力/地震/J尖石攻击/铁头/岩崩/雷电拳/毒击/双翼选二

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费洛美螂

由于敏捷虫不太常见,所以在此前的天梯中,费洛美螂基本可以算是速度线头把交椅,而且从费洛美螂往下数差不多就应该是130速度种族了,不选加速性格也可以超过。但这代有了雷吉艾勒奇,速度线上限被拉高了太多,底下又逼上来一个多龙巴鲁托,不选加速性格超不过,费洛美螂就显得心有余而力不足了。

耐久完全是卫生纸做的,71HP种族还勉勉强强,37/37的物防和特防只能说是跟没有区别也不大了,雷吉艾勒奇随手就打死了。就算没碰上雷吉艾勒奇,碰上个先制也是够喝一壶的了。所以一般喜欢套气势披带,再跟个蝶蝶。这代不跟蝶蝶跟爱管侍也是可以的。

虽然一般这种超高速宝可梦大家喜欢多加点HP,速度够用就行,问题是费洛美螂后面追着一个多龙巴鲁托,极速多龙巴鲁托50级速度实数值213,费洛美螂不加速性格速度努力拉满也只有203……而且还有这代又开始流行起来的围巾土地云,速度刚好比极速多龙巴鲁托快1,所以费洛美螂还是选极速性格吧……因为已经极速了,即使按围巾土地云来算也需要加到196速度努力来超过,双防又那么次,所以一般就不管了,直接极速252。

双攻相同,但都有比较尴尬的问题:选物攻吧,会被威吓,但是有近身战可以玩;选特攻吧,格斗系特攻技能弱有目共睹,但有冰冻光束可以用。不过爽朗0特攻费洛美螂冰冻光束也能打死围巾土地云,那还成。而且很关键的一点是,这代费洛美螂拿到了三旋击,即使被威吓一发伤害也比冰冻光束高,所以我是不太懂这代特攻费洛美螂的玩点在哪里了。

目前显示主流费洛美螂是拿来打辅助的,有点像之前气势披带利欧路,只不过比起打不还手的利欧路,双137的攻击/特攻种族显然更具攻击性。很多费洛美螂跟雪暴马一起出,起手一个速度互换直接做出一个高速马,靠气势披带撑一回合以后还能再打个指导。比起纯进攻的费洛美螂,我觉得这样的费洛美螂应该是更好的玩法了。

爽朗,4HP252物攻252速度,指导+速度互换+近身战/三旋击/守住选二

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电束木

有的时候单一一届世锦赛的结果也会有意外成分。比如2017年世锦赛,电束木这个公认比较差的究极异兽竟然打到了亚军,而且还是做的队伍核心,当时真的是狠狠提升了一波电束木的使用率。然后大家发现,可能还是人家操作好+偶然因素吧……

高达173特攻种族,目前在所有宝可梦中,排名第一。所以很显然,从伤害上讲,这是最强的电气场地打手,生命宝珠内敛极攻电气场地打电力上升甚至能秒多龙巴鲁托,强的不行。但除了超高的伤害之外,速度中庸,耐久一般,其他数值都平平无奇。所以这个明显会作为建队核心的宝可梦往往需要一些人给他辅助,比如风妖精开顺风,再来个鸣鸣给电气场地,或者上面写的费洛美螂速度互换的玩法也比较不错。

除了电系本系技能外,有能量球和魔法闪耀,这基本就是电束木全部的补盲招式了。不过这两个技能有个问题:极巨化以后会把电气场地覆盖掉……不过还是要带,单一个电系打击面太差了,一个土地云全收了。

电束木比较冷门的原因有它自己“平平无奇”的原因,也有电系本身的原因。作为一个被地面系完美联防的属性,电系在进攻端不能像冰、飞行、妖精等热门进攻属性一样放开手脚打,算是一个相当大的软肋。不仅是电束木,鸣鸣-雷吉艾勒奇这个轴表现也不佳,这是电系自己的问题。

啥时候GF想彻底搞死土地云了,就给电束木和雷吉艾勒奇加个冰冻光束……

内敛,100HP60物防172特攻20特防156速度,电力上升+守住+魔法闪耀/能量球/十万伏特/电网/放电/伏特替换选二

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铁火辉夜

在究极异兽中,铁火辉夜显然是种族值分配最好的那个。究极日月新加的四颚针龙、垒磊石和砰头小丑分配其实还可以,日月的这些个究极异兽各个都是些极端货色。虚吾伊德低物防四倍弱地,爆肌蚊低特防四倍弱飞,费洛美螂低双防高速度双攻四倍弱飞,电束木除了高特攻其他都平平无奇,纸御剑高物攻低特防四倍弱火,恶食大王低双防高HP四倍弱仙。只有铁火辉夜,愣是分了一个近似于100/100/100/100/100/60的分配,还没有四倍弱点,还带着钢属性,我感觉这铁火辉夜和其他究极异兽就不是一个人设计的……

钢+飞行是一个非常优秀的联防属性,两个免疫(毒和地面),钢系的三个弱点被飞行系消去一个平衡了一个,还有一排抗性。单打中的盔甲鸟靠这个属性组合火了好几个世代了,铁火辉夜有同样的属性和更强的种族值,没理由不火。

不过话又说回来,铁火辉夜这个弱火弱电还是稍稍有点问题的,环境下炽焰咆哮虎和雷吉艾勒奇都比较常见,铁火辉夜也不太有能力去反制它们俩。所以在绝大多数情况下,铁火辉夜的位置有点类似于坚果哑铃,用来压阵。前面打掉几个伤害高的,后面靠铁火辉夜慢慢耗死你全队。

寄生种子必带,守住必带,剩下带俩攻招。铁火辉夜的体重在全宝可梦中排名第一,高达999.9kg的体重打重磅冲撞效果极佳。重磅冲撞是自身体重/对方体重≥5就能出满额的120威力,对于铁火辉夜来说,也就是对面体重要大于200kg才打不出满伤害的重磅冲撞。由于高体重宝可梦大多是一级神,铁火辉夜在普双中打不出满额伤害重磅冲撞的情况较少,是非常适合的技能。另一个技能一般带喷射火焰打钢系内战,尤其现在巨金怪热门的情况下必要性更高。飞行系就带的少了,因为铁火辉夜一般不考虑极巨化。

由于火和电属于偏特攻端的属性,所以一般都是加强自身特防。想入空间就自大,不入就慎重。

在火力凶猛的全国图鉴环境,要使用铁火辉夜,一定要认清对方哪个是需要击杀的,哪个是可以被耗死的。和席多蓝恩靠抗性一打N不同的是,铁火辉夜是靠消耗一打N,优势是一打N的能力更强,缺点就是直接扔到场上经常做不了啥,所以需要一定的操作水平。

慎重,244HP28物防236特防,重磅冲撞+喷射火焰+寄生种子+守住

自大,244HP28物防236特防,重磅冲撞+喷射火焰+寄生种子+守住

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纸御剑

第七世代最终表明,纸御剑是最强的究极异兽,使用率远远拉开其他究极异兽一大截。其他究极异兽使用率往往在几十名甚至更远的位置徘徊,而纸御剑是前十的常客。第八世代新入坑的玩家,可要提高警惕。

纸御剑的分配之极端很容易联想到虚吾伊德,只不过纸御剑伤害更高:它高达181的物攻种族在全宝可梦中排名第一。同时,纸御剑还有超越勾帕路翁/代拉基翁/毕力吉翁三剑客的109高速度种族,以及高达131的物防种族——它怎么能塞进去那么多高数值啊……

相对应地,HP种族59,特防种族31,特耐端比费洛美螂更脆。偏偏四倍弱火,容易被热风顺手杀了。

最终纸御剑依然保持了热门,但配置上发生了很大的变化:比起第七世代伊始的爽朗252大法气势披带流,最终转向了突击背心。由于纸御剑物攻种族相当高,直接修正物攻采用固执性格收益很高,固执0物攻努力的实数值和爽朗252物攻努力差距不大,这样可以把努力拿去拉特耐。虽然火系技能该吃不下还是吃不下,但是能够在冰冻光束/大地之力等技能面前站场,保持了对部分属性的强大压制力——尤其是指四岛神。纸御剑抵抗鸣鸣双本,抵抗蝶蝶双本,抵抗哞哞双本,抵抗鳍鳍双本,同时叶刃克制鳍鳍,又保持了一个对最热门岛神的压制力,这也是纸御剑最终使用率排在前列的原因。

攻招很简单,一个属性来一个,没什么其他选项。本系草系叶刃,钢系修长之角,格斗系圣剑,恶系暗袭要害,飞行系燕返。你会发现这里面全是中低威力的技能,威力最高的叶刃圣剑也就90,这算是另一种平衡的方式了。所以纸御剑虽然物攻极高,但实际表现出的伤害未必有那么高。

也因此,纸御剑是一个特别适合打残局的宝可梦,前面打出几个残血,后面纸御剑收人头,收一个出一个异兽提升,收起人头越来越狠,容易形成滚雪球优势。

本世代由于不少妖精系拿到了魔法火焰,纸御剑面对岛神之外的妖精系显得优势不足,继续采用爽朗252气势披带大法依然是可行的。不过由于纸御剑有钢有飞有斗有恶,走极巨化路线也可。传统的突击背心纸御剑极巨化状态下能吃席多蓝恩分散威力热风不死,算是很大的战略价值了。而且极巨化之后技能威力都120-130,弥补了纸御剑原本技能威力太低的软肋,收起人头更加得心应手。

注意固执纸御剑不加速度努力的话,速度刚好和满速席多蓝恩相同,所以需要加上一点过掉席多蓝恩——然后往往还多加8点再过掉同类……

爽朗,4HP252物攻252速度,叶刃+圣剑+看穿+暗袭要害/修长之角/剑舞

固执,244HP252特防12速度,叶刃+圣剑+修长之角/暗袭要害/燕返选二

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恶食大王

经过了第七世代三年的开发,大家得出了一个统一的结论:

这个究极异兽我们不会用……

四倍弱仙被岛神克制,本身也缺乏反制岛神的手段,辅助技能也就一个广域防守,发挥不出高HP的优势,双攻相对偏低要攻也不太攻的起来……

就真的是不知道怎么玩……

玩这个的大多用来压阵,靠高HP+吃剩的东西去消耗清场。不过也就那么回事吧。

火焰鸟三圣菇和灵兽龙卷云之后又一个没写配置的神兽,我没写配置的神兽就是那种真的上不了天梯的那种……

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四颚针龙

四颚针龙就是那种,你觉得理论特别美好但设计上总有些东西绊你一下的宝可梦……

121高速种族,超过鸣鸣之外的三个岛神,超过闪焰王牌、胡地和千面避役,是很有价值的。而且是个毒系,高速污泥炸弹丢过去对四岛神有完全的贯穿力。

但是,四颚针龙速度121,还是要被鸣鸣的伏特替换先手,然后换上来一个土地云或者席多蓝恩联防,就让四颚针龙很被动。打蝶蝶要被蝶蝶围巾先手,打鳍鳍打不死,打哞哞……我们不提哞哞了吧。

所以要么你套讲究围巾打鸣鸣,然后你打鳍鳍就打不死;要么你就带生命宝珠,然后被鸣鸣先手……啊好烦。

而且这个龙属性真的拉跨了,如果是纯毒反而好很多,龙属性导致四颚针龙失去了对仙抗性,对抗岛神并不稳定。

而且本世代实际上岛神使用率整体在下降,作为岛神对策的四颚针龙越来越难过了。这种不能抢占速度线头把交椅的脆皮实际上也不是很适合极巨化……

如果你注意的话,会发现,四颚针龙不仅是究极异兽中唯一可以进化的,也是唯一种族值不是570的——是540。如果把这30点种族值拿回来再往特攻速度上分那么一点,可能就是不同的结局了。

胆小,4HP252特攻252速度,污泥炸弹+流星群+空气斩+喷射火焰/热风/守住

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垒磊石

其实在所有的究极异兽中,只看种族值,我觉得垒磊石的分配是最合理的……

低达13的速度种族,空间下几乎能够完全确保出手权。131物攻不低,做空间打手正合适。在此基础上还有高达211的物防和101的特防,不算无极巨无极汰那的话物防种族全游戏第二,仅次于壶壶。虽然HP低了点,但是高双防可以弥补HP的短板,能打能抗能先手,算是相当出色的空间选手了——

如果我们不看它的属性的话……

四倍弱斗,四倍弱地,让它的高双防优势化为乌有,在大地之力面前形同虚设。所以虽然有戏法空间,但作为主空间手并不稳定,往往是拿来备用的。两个四倍弱点都被飞行抵抗,所以可以和飞行系一起出现——不过飞行系没有太好的空间向选手。

由于极巨大地本身是最好的极巨招式之一(加特防),再加上环境下打钢打电有刚需,垒磊石的生存条件比较堪忧,即使有高达211的物防,也很难顶得住130威力打自己四倍弱点。走极巨化吧,力度不太够。带弱点保险走极巨化吧,拿重踏触发自己弱点保险掉不少血,还是有点捉急的……

双本陀螺球岩崩,作为一个能带戏法空间的空间打手戏法空间基本也必带。剩下一个位置可以带守住,毕竟你四倍弱点;也可以带补盲,扑击特别适合这个物防爆炸的宝可梦。另外这个狗币还会交换场地……交换场地可能是第八世代最破坏游戏体验的技能之一……

垒磊石主要还是被属性组合拉低了档次,暴毙的可能性太高,做空间手不稳定,站场对攻也不稳定。说到底还是岩石系抗性拉跨,单一个钢系哪来这么多破事……

性格上通常不是空间向物攻打手常见的勇敢,而是怕寂寞(减物防加物攻)。因为垒磊石物防太高了,正常选择勇敢的话异兽提升会提升它最高的能力物防,所以需要选择一个减物防性格把物防拉到比物攻低,反正它13的速度种族空间下确保先手能力比较强,但这对于刷0速的必要性也就更高了。

怕寂寞,252HP252物攻4特防(0速),陀螺球+岩崩+戏法空间+守住/扑击/十万马力/交换场地

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砰头小丑

在究极异兽里,种族值分配已经不算极端了,不过这位是技能特别极端。

究极异兽里唯一的专属技能惊爆大头,威力150,不算自爆和大爆炸,在目前排位能用的非极巨技能里已经达到了威力上限。而且是个AOE技能,威力和满血喷火相同,伤害还是非常高的。代价是要自己掉一半血,而且和腹鼓之类的技能不同的是这个掉半血不是向下取整而是向上取整,也就是说血量上限为奇数的话可以吃一发愤怒门牙刚好绿血然后打出腹鼓(不过腹鼓宝可梦一般还是把HP调成偶数保证腹鼓之后吃下文柚果),而无论你多少血两发惊爆大头必死,而且即使被守住了,被引火了,被闪避了,依然要掉血(看过技能动画你就懂了)。是一个杀敌一千自损九百五的宝可梦……

不带惊爆大头就没有用砰头小丑的意义了,所以还是要带的。双本系暗影球和惊爆大头。其他技能方面,收残用的热风,打单体用的喷射火焰,补盲的广域战力恶之波动都是不错的选择。

目前砰头小丑在第八世代热度有所提升,主要玩法是配合巨炭山。此前巨炭山一直是用水系技能触发蒸汽机的,可能很多人都忘了用火系技能也能触发蒸汽机,只是此前火系没有一个像冲浪或者水流喷射一样能比较稳定触发蒸汽机的方式。现在有能打队友的惊爆大头了,那对于巨炭山来说,显然用四倍抵抗的火系技能来触发比用四倍弱的水系技能来触发更划算,而且比起什么0物攻多龙冲浪这种最多冲掉你一个气势披带的技能,这150威力的惊爆大头是结结实实能秒人的,都不用极巨化,一个惊爆大头+岩崩两发AOE搞不好就双杀了。所以目前主流都是带讲究围巾,尽可能快地触发蒸汽机。

胆小,4HP252特攻252速度,惊爆大头+暗影球+热风/广域战力/喷射火焰/恶之波动/过热/戏法选二

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雷吉艾勒奇

好了,终于到这代的新神兽了。

首先登场的就是雷吉艾勒奇。在四个新二级神中,这只有着明显超出其他人的热度和使用率。

速度种族高达200,这太恐怖了,空降了一个速度线头牌。此前最快的宝可梦也只是铁面忍者的160,这位直接200,数值高到甚至造成了程序错误(在顺风下的速度+6的极速雷吉艾勒奇可以在空间下先手,说明数值溢出了)。

这么高的速度,加上二级神的种族值(而不是铁面忍者那种空有高速的分配),它不管怎么样肯定是有用的,毕竟它不仅是掌控了速度线,而且是稳稳掌控了速度线,你几乎不需要担心被对面先手的问题。

不加任何速度努力即可超越极速多龙巴鲁托,所以可以不加,拿努力多加点耐久去。不过加28点可以过极速费洛美螂,我在使用的就是这一种,对于它这50的双防来说,也不差这28努力的耐久。当然,如果你怕同类,那可以加满,甚至极速,因为现在雷吉艾勒奇携带率最高的技能是电网,用来控速的。由于第八世代的速度线变化即时反映机制,先控速肯定比后控速强。

补盲技能约等于0,不过大家也逐渐发现了,这位可能也用不着补盲技能。100双攻种族虽然看着偏低,但配合电晶体特性的50%,实际双攻是极高的。极攻雷吉艾勒奇50级下特攻实数值167,配合电晶体x1.5相当于250实数值,这相当于一个无特性的特攻种族176的宝可梦——我之前说这游戏特攻种族最高的是谁来着?对是电束木,173。

这相当于是全游戏最高的速度配合全游戏最高的特攻。就算只有一个属性的技能可以用,谁TM在乎啊?!打就完事了。

这个力度我大约跟你们描述一下:

生命宝珠极攻雷吉艾勒奇使用伏特替换攻击252HP鳍鳍:98.3%-115.8%,87.5%概率击杀。什么水盾,我杀它还能附带换人的;

生命宝珠极攻雷吉艾勒奇使用分散威力电网攻击4HP龙卷云:97.4%-115.4%,87.5%概率击杀。分散威力怎么了,我55威力的技能就打死了,附带你速度降一段;

讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用十万伏特攻击252HP巨金怪:93%-109.6%,56.3%概率击杀。你要不要极巨化?不极巨化我可带你走了哦;

电气场地下,讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用十万伏特攻击244HP148特防慎重炽焰咆哮虎:88%-103.4%,25%概率击杀。这就是最强威吓手吗?爱了爱了。

最后来个极端的:

电气场地下,讲究眼镜极攻雷吉艾勒奇使用打雷攻击4HP烈箭鹰,伤害是440.2%-519.4%……一道闪电劈下来能劈死五只鸟,今天你就是打鸟之王了。

所以这实在是太恐怖了。一个速度极端快,力度极端大的宝可梦,就算耐久低,就算没补盲技能,又能怎么样呢。

目前主流雷吉艾勒奇以讲究眼镜为主,部分携带磁铁或生命宝珠,反正就是要够力度。而另一部分雷吉艾勒奇则携带了气势披带,反正我耐久不成,干脆我就不要耐久了。作为速度线头牌,我气势披带撑一轮,下回合还能打个电网,-2速,顺不顺风的还有意义吗?

最开始的时候大家确实考虑配鸣鸣走电气场地路线来着,双高速直接A起来简单粗暴,但渐渐大家发现双电系打击面太差,这两只补盲都很弱,而且现在场地抢的凶,虽然克制鳍鳍,但被个抗电的猩猩把场地抢了也是挺难受的。

另外,大家也逐渐发现了这只超高速的辅助价值。现在用的最多的是电网控速,但它本身也会双墙(雷公大哭.gif),用来放墙也是个不错的人选。目前有大概四分之一的雷吉艾勒奇会选择带双墙,甚至是光之黏土。

那最后就是伤害技能的选择了。说实话,如果同样的情况放在前面那三个柱子身上,会因为岩冰钢能用的伤害技能基本唯一而导致真正的贫招,但雷吉艾勒奇是电系,而电系的几个攻招各有各的作用,所以还显得不那么贫。目前主流的是控速用的电网、打伤害用的十万伏特和见势不妙马上逃跑用的伏特替换。专属技能雷电囚笼显得功能性就不那么足了,而电力上升的话,由于现在不一定要配鸣鸣,所以使用率就相对偏低了。

不过还有个有趣的技能,电球。电球是自己的速度比对面快的越多伤害越高,那么对于这个200速度种族的宝可梦来讲,电球有没有必要带呢?

答案是没有。

我们可以算一下。首先了解一下电球伤害计算:自己比对面慢的时候40威力,速度是对面的1-2倍时60威力,2-3倍时80威力,3-4倍时120威力,4倍以上150威力。那么我们可以知道,极速雷吉艾勒奇50级实数值是277,也就是说对面的速度实数值需要在92.3,即92以下威力才会超过十万伏特,那实数值92速是个什么概念呢?70速种族无速是90,而这个世代,70速这个坎往上基本都要加速了,70速往下基本就入空间了。所以除非打空间队,否则电球的威力基本是稳定不如十万伏特的——但打空间队了,你肯定不会派速度这么快的选手出场。而且电球和十万伏特极巨化之后威力同为130,也没有伤害优势。所以电球没有必要。200速种族的宝可梦带电球都没用,这不是雷吉艾勒奇的问题,这是电球的问题。

内敛,4HP252特攻252速度,十万伏特+伏特替换+电网+守住

内敛,228HP252特攻28速度,十万伏特+光墙+反射壁+守住

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雷吉铎拉戈

大家都觉得这只差的一批,其实也没有那么差。我觉得在二级神里,雷吉铎拉戈至少也是个中游水准。

很多人在黑雷吉铎拉戈贫招,但就像雷吉艾勒奇不需要补盲技能一样:雷吉铎拉戈真的需要补盲技能吗?

这是很简单的计算:雷吉铎拉戈使用龙系技能,有本系的1.5倍加成,加上特性的加成,雷吉铎拉戈使用龙系技能伤害为2.25倍,而克制技能伤害为2倍——还会触发弱点保险。

一个很简单的计算,我让一只极攻雷吉铎拉戈用龙之波动和喷射火焰去攻击一只满HP的轰擂金刚猩(我们假设雷吉铎拉戈能学得会喷射火焰),伤害为:

龙之波动:64.2%-75.8%,喷射火焰:60.8%-72.4%

看到了没?甚至龙之波动高一点。

当然,没有补盲,并不是针对一倍的情况,而是针对被钢和妖精抵抗的情况。毕竟很少有打手能覆盖所有的打击面,雷吉铎拉戈这个伤害已经很不错了。细心的人能从上面的伤害计算发现一件事:如果带讲究眼镜的话,它甚至能秒满HP轰擂金刚猩!

这个基本力度实际上和雷吉艾勒奇是一样的。但雷吉铎拉戈虽然没有雷吉艾勒奇的超高速,但它最大的优势是:它的专属技能实在是有点太强了。

专属技能巨龙威能,你可以理解为龙系的喷水喷火。满血状态下一发巨龙威能,算上双打中的AOE技能分散威力,每个目标有105的威力。加上本身龙颚特性和道具,一发巨龙威能直接双杀并不稀奇,是非常恐怖的存在。比如我们以目前常见的围巾土地云为例:

极攻无道具雷吉铎拉戈使用分散威力巨龙威能攻击4HP土地云灵兽,伤害为:96.3%-113.3%,有81.3%的概率直接就秒了。非常强势。

换句话说,在面对满血巨龙威能的时候,中低特耐的宝可梦根本是撑不住的。

而即使被打掉了血,雷吉铎拉戈还可以掏出一手高达130威力的流星群秒人,这是雷吉艾勒奇所没有的:一个威力巨大且出手稳定的伤害技能。

那么对于雷吉铎拉戈,所有的战术就要围绕速度展开:因为一定要让它掉血之前先出手,才能保证巨龙威能的最大作用。所以往往配合顺风,80速满速带顺风已经接近极速雷吉艾勒奇了(只是接近吗……),普通一点就讲究眼镜顺风,狠一点就讲究围巾顺风,反正我只要控制住速度线爱怎么来怎么来。

不过其实还有一种办法。虽然现在Showdown和实机都没什么人这么干,但我觉得是可行的:就是黑铁球0速。0速雷吉艾勒奇实数值相当于38速度能力,慢于39速种族的宝可梦。也就是说,它在空间下就可以先手于修建老匠、阿罗拉嘎拉嘎拉、破破舵轮、超甲狂犀等一票常见的空间向宝可梦,算是个有点阴险的玩法了。但这样的话队伍可能就需要做一些伪装,比如戏法空间风妖精之类的。我比较喜欢这种玩法,是因为这种玩法中雷吉铎拉戈并不是核心的位置,是一个外挂的AOE角色,我不需要围绕雷吉铎拉戈展开战术也可以玩。

雷吉铎拉戈目前使用率相对偏低(其实也在前50之内,不过也有新宝可梦热度天然高的优势)的主要原因其实不是自己菜,而是鳍鳍太多了。鳍鳍出场之后,水盾这个位置基本上一统江湖了,美纳斯西狮海壬都不太能出场了,而鳍鳍本身免疫龙,带出来的薄雾场地又会减半龙的伤害,会让雷吉铎拉戈非常头疼,可以无脑换出来联防。Showdown的数据显示鳍鳍的使用率已经接近50%了,非常恐怖。

哎,没办法,被环境压死了呀。雷吉铎拉戈要想出头,需要寄希望于自己兄弟雷吉艾勒奇能把鳍鳍先打没……

注意,虽然这种情况很少,但遇到的话需要注意,就是如果一个宝可梦HP特别高而双防特别低,需要最大化耐久的话,需要把努力投入到双防中而不是HP中,因为最终某一端耐久的计算方式为HPx防御。比如50级无努力雷吉艾勒奇,HP能力275,防御能力70,那么它的物耐就是275×70=19250。这时候你每让HP能力多1,最终物耐多了一个1×70=70。而如果你让物防能力多1,最终物耐则是多了一个1×275=275。哪个收益大不言而喻。所以对于雷吉铎拉戈来说,如果要最大化耐久,就不要去加HP努力。

这里还需要给新玩家(可能有的老玩家也不知道)普及一个小知识:在50级下,努力值提升能力值的换算方式是:努力值+4/8=实际提升的能力值。也就是说,你给宝可梦的努力从0加到4,实数值会提升1点,后面每加8点提升一点实数值。再通俗点的例子就是,你努力值加到8和加到4是一样的,需要加到12才会提升一点实数值。那在雷吉铎拉戈这里讲这个,是因为空间向雷吉铎拉戈需要在加满特攻的前提下平分双防,那么努力值上限510,有2点是没用的(因为全是4的倍数),抠去2点剩508,508-252/2=128,而128是8的倍数。那么如果你真的拉平了,那么两个128实际上等于两个124,里外里你亏了8点努力值,也就是1点实数值。所以要最大化耐久的话,实际上要拉出一个124和一个132,才算是真正利用了每一点努力值。别小看这1点能力值,这1点能力值就差了275点总耐久,对于1倍伤害的技能而言,这可能就是一个随机数,就有可能决定死或不死。那些“自带气势披带”的天选之人们,其实也是做好了准备等着迎接天选的。这一点其实前面克雷色利亚就应该讲了,但我估计这个新神兽可能看得人比较多一点,就放在这了。

内敛/胆小,4HP252特攻252速度,巨龙威能+流星群+龙之波动+守住/原始之力/破坏光线/自爆

冷静,124物防252特攻132特防(0速),巨龙威能+流星群+龙之波动+守住

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雪暴马

非常优秀的一位空间向打手。由于一直以来冰系非常弱势,它甚至很有机会成为近三个世代以来,第二位进入双打使用率前10的冰系宝可梦(第一位是拉普拉斯)。而且拉普拉斯进入前10,有多少是靠水系属性,相信大家也都很清楚。这位纯冰属性宝可梦能进入前10,证明了它设计的成功。

雪暴马的流行,一方面是它自己技能组优秀,除了冰本系之外,十万马力近身战重磅冲撞咬碎地狱突刺一应俱全,而且都是些极巨化之后带强化/弱化的强势极巨技能。另一方面也是种族值分配确实合理:不需要的特攻和速度种族只有65和30,物攻种族高达145的同时,HP100物防130特防110使它有着超越巨金怪的耐久,而第八世代由于极巨化系统,雪暴马在很大程度上能够掩盖自己弱点多且热门的弱点,而且会将其转化为自己的优势——靠弱点保险。

由于克雷色利亚和多边兽2型都不好触发它的弱点保险,所以又要跟着彷徨夜灵一起出场了。这世代这种带弱点保险空间选手感觉都要跟彷徨夜灵一起出,影子偷袭点破破舵轮重踏点超甲狂犀都是相当棒的。这次彷徨夜灵需要带的是岩石封锁,25速种族低于雪暴马的30,空间下先手于雪暴马点出岩石封锁打自己雪暴马来触发弱点保险,并且降雪暴马的速度让它成为空间下最快。你对面的败露球菇点愤怒粉?极巨寒冰你没了。想催眠?那我岩石封锁就能命中自己雪暴马,然后先手于你的蘑菇孢子打出极巨寒冰,你还是没了。哦什么你是极速带气势披带的?那没事了……

雪暴马可以说是非常适合极巨化的宝可梦,是完完全全受益于极巨化系统。由于雪暴马单一属性没有四倍弱点,自身打击面优秀,本系冰属性不仅不会像超甲狂犀的地面和破破舵轮的幽灵和草一样被联防免疫掉(草会被食草免疫掉),极巨寒冰的附加效果还会帮助破气势披带,尤其是一些钢岩地属性的气势披带,本身作为二级神种族值也足够优秀,特性相当于一个翻版的异兽提升空间下伤害越来越高,甚至依靠高耐久在空间外也未必没有一战之力。所以它刚刚出现就几乎完全替代掉了此前几乎所有的弱点保险型极巨化空间打手,这应该就是本世代空间队的最终归宿了。

勇敢,252HP252物攻4特防(0速),冰柱坠击/冰锥+十万马力+守住/近身战/重磅冲撞/咬碎选二

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灵幽马

到最后一只了……

比起一堆补盲技能的雪暴马,灵幽马就差了太多了……

高速特攻幽灵系,特攻补盲技能只有破坏光线、泥巴射击和恶之波动……我是个幽灵系诶,我要恶之波动干什么,克制面一样的……

所以这只甚至要带55威力的泥巴射击……不管怎么说,极巨化之后110威力,还勉强能看吧?

看你怎么玩了。走攻向就学火焰鸟,带诡计。当然你没有火焰鸟那么能抗。走辅助向就带鬼火挑衅之类的,我是觉得不如带耿鬼,反正你也不一定有鸣鸣快……

这只随便列一下得了,在获得更多补盲技能之前我不推荐玩这个。

胆小,4HP252特攻252速度,暗影球+守住+诡计/泥巴射击/大声咆哮/鬼火/挑衅选二

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