【写在前面】
游戏中技能的伤害机制有很多种,各有区别
主要有3种
1、直接面板型。大部分是战士、盗贼、弓手的技能,伤害值直接和人物属性面板中的攻击力挂钩。简单的面板攻击力乘算。
2、与等级、属性、战斗能力有关。大部分法术系技能都是这种机制。和人物属性面板里写的攻击力完全无关。也就是和人物武器攻击力无关。
3、与等级、战斗能力有关,与属性无关。大部分辅助奶妈技能是这种机制。也有少部分元素法术是这种机制。很难得出一个有效的技能数值。
对应这3种机制,我写的技能伤害倍率也有2种不同的区别
一、对于水、火、土、气、死灵,这五大法术系,表格中的倍率,是以火球术为标准。
在同等级、同智力、同战斗能力加成的情况下,假设火球术的伤害为200%标准单位伤害值。
比如,同样20级、60智力、10级战斗能力,火球能打1000伤害值,等于200%标准单位伤害。
而闪电术就只能打900,等于180%标准单位伤害。
二、对于直接按面板伤害乘算的物理系技能,表格中的倍率,就是单纯的乘以面板攻击力。
比如表格中裂地一击的倍率是60%,意思就是,这个技能的伤害 = 你的面板攻击力 × 60%
表格中的技能级别,意思是角色学习这个技能所需要的战斗能力
比如学习裂地一击,需要你的角色拥有1点战争
而凡是需要2种战斗能力的,都是合成技能
合成技能的合成公式为:任意一本A系技能术 + 任意一本B系技能术
如果是源力合成技能,就将两本书中任意一本,换成同系源力技能术就可以了
比如,爆炸陷阱技能,技能级别为 火1+猎人1
合成公式就是:任意一本火系技能书 + 任意一本猎人技能书
而源力合成技能,比如群体陷阱,技能级别为火2+猎人2
合成公式就是:任意一本火系源力技能术 + 任意一本猎人技能书
或者 任意一本火系技能书 + 任意一本猎人源力技能书
在《神界:原罪2》中,所有的技能都有着大大小小的变化,其中物理系则和原版差不多,魔法系则有着翻天覆地的改变。下面小编就将带来《神界:原罪2》终极版全技能与伤害详解,希望对大家有所帮助。
伤害公式
武器攻击伤害=武器面板*【1+5%*(属性+武器专精等级)+技能增伤】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】
法术(主指智力型)伤害=法术等级基础伤害*【1+5%*属性】*【1+五大学派等级*5%】*【1+(5%*神射等级+20%)+(5%*刺杀等级+50%)】*【1+技能增伤】
如果是非智力法术则去掉第一个括号
游戏中有大概有五种技能有倍率
1、属性型法术(主要为智力,少量是敏捷力量)
2、等级类法术(伤害受等级影响最明显,不受智力这类属性影响)
3、独秀型法术(与众不同的技能,如火雷诅咒,恐吓)
4、武器技能(伤害受面板影响,不能被沉默)
5、加甲类法术(类似于等级型法术,但越到后期倍率越高越强)
其中属性型法术和武器技能大家一般都比较熟悉就不说了,这里主要要讲的是等级型法术。一般看上去等级型法术伤害不受智力影响所以输出会很渣……但事实恰恰相反,这种不受智力影响的法术伤害大多数情况比受智力影响的法术伤害要高一点,我们先来看群里ark大佬的一张图,此图表示了智力和非智力法术在伤害成长上的区别
其中火球术的倍率是100%而火焰吐息是75%,如果感觉不够明显的话看下图,两个同为75%倍率的技能伤害比较(我拆包拆得两法术倍率都为75%)
由此可把等级型法术近似看为同倍率10+等级*2的智力支持下的智力型法术,而前中期由于还要点出大量的记忆和一定智慧,跟本就不可能每级2智力所以很长时间智力类法术都会被等级法术压制,只有后期装备堆到一定程度智力法术才有可能反超(20级智力至少要超过50)
对了忘了提,等级类法术包括大多数不受属性影响的伤害法术,包括淬毒;治疗法术,回甲法术,以及半个恐吓(奇葩法术)
有点不同的是加甲类法术,由于更高的等级增长率,使得他随着等级越高倍率越高,我这里对倍率做了近似计算,以和其他伤害法术做对比,如,前期一个冰甲刚够挡住一个火球术伤害,后期挡住后还剩一点甲
具体数值看下面我发的全技能倍率表
明白一点,倍率主要就是比较不同技能的使用效率,就算是不同类型的技能法术(包括武器技能和魔法)都能相互比较伤害倍率来分析伤害
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