《了不起的修仙模拟器》中想要不带法宝渡妖兽化形劫是需要一些条件的,首先护体点满,玄甲符,龟壳,太一秘典,不带法宝,灵晶,灵石。藏经阁把回复灵气速度技能都学了。找全图灵气最高的地方渡,只要你的回灵速度能够抵消天劫打你的灵气基本上可以无伤过。
不带法宝渡妖兽化形劫条件介绍
首先护体点满,玄甲符,龟壳,太一秘典,不带法宝,灵晶,灵石。藏经阁把回复灵气速度技能都学了。找全图灵气最高的地方渡,只要你的回灵速度能够抵消天劫打你的灵气基本上可以无伤过。
《了不起的修仙模拟器》对我来说就是一款我自己喜欢但不适合自己的游戏,从小就看各种武侠小说,到后来看仙侠小说,无数次幻想自己驰骋在神秘诡异的修仙世界,在网络上玩过不少修仙游戏,最初是玩的是一款网页RPG游戏,游戏内容不多,只需要挂机就能获取灵气升级,游戏中带有些许的随机性,当时沉迷了一段时间这种修仙游戏,之后是大型网游《诛仙》,很棒的一款大型网络游戏,虽然与其他网络游戏本质没有任何区别,都是打怪升级获取装备,可我就是喜欢修仙游戏,然后又玩过一些手机修仙游戏,最近一段时间接触的修仙游戏:《觅长生》、《了不起的修仙模拟器》,他们之间有一个共同的点,玩的时候感觉不到游戏的乐趣或者说修仙的乐趣。
随后看了游戏测评区后,发现这两个游戏的差评很少,绝大多数都是好评,这才明白不是游戏不好,而是它不适合我。无论是《觅长生》还是《了不起的修仙模拟器》,我个人游玩时都很迷茫,不知道这款游戏中玩家的目标是什么,也许修炼成仙是玩家的目标,但从我个人的角度而言,我从不在意修仙的成败,我在意的是修仙过程中那些或许欢乐、或许悲伤的故事,又或者是游戏制作者对修仙世界的描绘,这才是我真正喜欢的修仙游戏,从某种程度上来说我喜欢的游戏类型更偏向剧情游戏,如果是修仙肉鸽游戏也不错。
而《觅长生》与《了不起的修仙模拟器》偏向模拟经营游戏,需要玩家长时间摸索游戏内容和深度玩法,从我游玩的体验来说,浅尝辄止式的游玩是无法体验到这款游戏的乐趣的。以上两款游戏还是有些小众化,对相应的受众群体而言是神作,对其他玩家而言还是不要尝试的好。
不适合这款游戏的玩家可能会完全体验不到《了不起的修仙模拟器》的乐趣。刚进游戏的新手指导制作的很棒,然后就给了一大片地自由发展,谁知道一个不注意,因为风水问题死了一个人,但这都不算什么,可气的是化形天劫根本过不去,最后就剩下一个内门弟子,像个大爷一样整天无所事事,游戏的结局可想而知,玩了几个小时,完全摸不到头脑,从目前游玩来看,游戏中太多的机制需要玩家摸索,没有几十小时甚至一百小时很难摸全。
作者玩过的模拟类游戏不多,但个人认为《了不起的修仙模拟器》这款游戏中新手教程的制作方式并不合理。首先,作者玩过的模拟游戏,不会一上来就把游戏的完全内容呈递给玩家,一般都是用教学关卡的形式,一步步将游戏内容呈现给玩家。《了不起的修仙模拟器》打破了这种传统的易于新手玩家理解的教学关卡形式,先将完整的游戏内容呈现给玩家,教程随着玩家触发的某些内容出现,只不过这个教程与其说是教程不如说是介绍。个人认为好的模拟游戏教程不应该只是介绍游戏的某些功能,更应该告诉玩家这些功能怎么用合适,怎么用能帮助玩家发展,对目前的《了不起的修仙模拟器》而言,新手玩家上手难度真的有点高。
这款游戏的内容极其丰富,这既是优点也是缺点,优势是游戏深度足够,缺点则是教程难做、上手难度大。不过这就是模拟游戏的呈现形式,模拟游戏就该有足够仿真的修仙过程,各种修炼功法、各种种族修炼的差异、各种草药以及丹药,甚至于连土地都在这款游戏中被细化为各种土质,有些土地适合种植普通植物,有些土地则适合种植灵草,这款游戏的每一个细节都希望给玩家带来拟真的修仙体验。只是从短暂的游玩感受来说,这款游戏更像是修仙门派模拟器,玩家在游戏中所做的不是操作单一人物,而是控制着整个门派,与门派相关的大大小小的事情都需要玩家布置。
这款游戏的音乐与画面没有什么出色的地方,唯一惊艳到我只有游戏开始界面的画面。这款游戏的音乐某些设计很奇怪,音乐似乎是随意变化的,没有规律性,例如玩家没被攻击时,会突然出现那种极具紧迫感的音乐,当然这都是细节问题,音乐整体还算可以。游戏画面没有游戏界面的那种惊艳,游戏中的人物模型比较丑,但游戏建筑以及植物的建模很精细,都是经过细节刻画的,游戏整体画面表现较为一般,没有让人眼前一亮的感觉。
游戏真的是好游戏,每个人喜欢的类型不同,对游戏的评价都会从不同的角度出发,我的每篇测评从来都不是绝对客观的,它一定会夹杂着我的主观因素。我只是想把自己对游戏的一些看法写下来,给那些没玩过这款游戏,在犹豫是否购买这款游戏的玩家提供些许的介绍,所以大家参考一下就行。
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