2022年6月13日的Xbox发布会上,Bethesda公开了将于2023年发售的《星空》(Starfield)首条实机演示视频,在这款全新的角色扮演游戏中,玩家可以创建角色来探索茫茫的宇宙,体验前所未有的自由。
古往今来,人们对神秘宇宙的向往就从未停止过,这长达十五分钟的实机画面与玩法展现,让众多喜爱星际题材游戏的玩家感到无比期待。
除了展示出玩家在采矿、战斗、与NPC对话,以及驾驶飞船等的游戏特性以外,陶德关于“上百个星系,1000个星球”的大饼也成功吊起了吃瓜群众的胃口,不过与此同时,也有部分“不太和谐”的声音传出,评论区很快就吵成了一片。
小部分玩家认为,从画面中可以感受到较强的《无人深空》或是《星际公民》既视感,并且画质、打击感等方面也并没有满足自己的期待,因此难免有些失望。
而一些对b社比较了解的核心玩家则是不以为然——玩过b社游戏的玩家基本都清楚,手感和画质是老传统了,可以说是“特色”也不为过,他们家的游戏亮点主要是极为细致的世界观刻画,以及大量的mod(太真实了),比如上古卷轴就是很好的例子。
而所谓的“既视感”,也大可不必去争吵,因为以人类目前的技术还不能真正探索完整的外太空,所以这类游戏的构思也会受限于现实,除非能有革新性的突破,否则所有此类题材的游戏都会有较为相似的地方,这个确实不应该成为槽点。
当然,每款成功的宇宙星际题材游戏都会有属于自己的特色——比如《星际公民》就可以理解成“飞船模拟器”,飞船的内饰也体现了其主打真实感的特色,因此游戏的操作也要比《无人深空》更复杂些。
而目前从《星空》的宣传片来分析,可以看出这是一个和辐射、老滚有些类似的“杯赛式”开放世界,亮点主要在于超高的自由度、富有生命力的世界和极强的代入感。
在笔者看来,这几款游戏的侧重点并不相同,因此这场闹剧般的争吵属实没什么必要,同样的游戏题材总会有相似的地方,只要拥有属于自己的核心优势,那么就算是成功的。
《无尽的拉格朗日》被吐槽的点,无非在于
游戏开局时的基地建设、采集资源、制造战舰等基础玩法,这种已经成为业界共识的“黄金开局设计”,可以说是经过了时间检验的成功范例,
正如前面所说,若是仅凭借《无尽的拉格朗日》选择此类经典玩法来作为玩家接触游戏的切入点,并不能说明什么,我们真正需要去评判的,是深度体验过产品内核后才能熟悉的“核心玩法”。
对于拉格朗日的玩家而言,战术与策略就是这个游戏的核心,像是游戏中玩家对舰队的各类指令包括驻守、集结、探索、增援、封锁等等,全都需要用到策略值。而玩家也必须要考虑清楚,下达各类指令会对当前星系的战局产生何等影响。
此外,除了指挥舰队征战时的“战术策略”,玩家还需要考虑每艘舰船上的模块如何设置才更加合理高效,这种“个性化”打造舰队的过程同样需要玩家进行脑力活动。
除了舰船战斗相关的策略,玩家与同盟若想在星系中快速发展,也必须要用到策略——正所谓“与人斗其乐无穷”,玩家所组成的同盟之间经常会有战争、协作、谈判、施压等外交手段出现,“远交近攻”在拉格朗日这个宇宙大舞台也同样适用,全体
玩家皆可在星系中自由选择自己的发展路线,这种极强的社交性也同样是《无尽的拉格朗日》的特色玩法之一。
总而言之,目前星际题材游戏的市场还并未趋向饱和,广阔的宇宙中必然蕴含着更多有趣的玩法,而笔者作为一个科幻迷,也真心期待着更多质量优秀的精品星际题材游戏出现。
无人深空游戏中技术模块的玩法很那懂,比较复杂,相信不少玩家玩的时候都比较懵懂,下面小编就来给大家简单的介绍一下技术模块分类与排列规则,不是很清楚的朋友们可以一起来参考一下。
技术模块分类与排列规则
一、技术模块的分类
技术模块是指装在套装、飞船和多用途工具栏位上的这些模块,主要分为四类。
第一类为【基础性主模块】,主要包括:喷气背包、生命维持、飞船护罩、开采光束等。这种模块都通常都是自带的,其左上角没有等级标识,详细图中也没有关于“规格”的说明。
第二类为【基础性副模块】,主要包括:神经刺激器、氧气循环器等。这种模块需要在太空异象中找对应的研究者用纳米星团解锁之后才可以使用,其左上角通常有“B”或“C”级标识,规格一栏中通常有对套装基础属性的加成,但是不会给套装解锁更高级的功能。
第三类为【功能性副模块】,主要包括:火箭靴、高效喷水器、氧气变线器等。这种模块也需要在太空异象中解锁,在其左上角通常有“A”级标识,规格一栏中通常会给套装解锁新的功能,而不会改变套装的原有属性强度。
第四类为【强化升级模块】,其名称并不固定,但通常前两个字都是“XX级”。这种模块通常都是直接在空间站用纳米星团购买,其左上角通常有“D~S”级标识,但我们一般都用S级的。规格一栏中通常都是对基础属性的强化。
二、技术模块的排列规则
为了获得最大属性提升效果,技术模块的排列必须遵循以下规则。
1.【基础性主模块】与3个【S级强化升级模块】相连接
如图中的“喷气背包”,与3个S级喷气背包强化升级模块呈【田】字形排列链接。
2.【基础性副模块】与3个【S级强化升级模块】相连接
如图中的“神经刺激器”和“氧气循环器”分别与3个S级强化升级模块呈【田】字形排列链接。
【P.S】无论是套装、飞船还是多用途工具,其每个页面最多只能存在3个相同类型的S级强化升级模块,这就意味着我们需要把基础性主模块和基础性副模块放在不同的页面。比如:把“喷气背包”和三个S级模块放在套装的“库存”页面、“神经刺激器”和三个S级模块放在“技术”页面。
3.【功能性副模块】与对应类别的模块组合任意连接
由于功能性副模块并不会提升套装属性,所以没有必要将其与三个强化升级模块进行搭配,只要将其放在对应类别的旁边就可以。比如:图中的“空爆引擎”、“高效喷水器”和“火箭靴”只是与【喷气背包组合】随意连接。
3.三个S级【强化升级模块】自主连接
由于栏位数量的限制和某些基础性副模块的缺失(系统没有设定这个模块),我们有时需要将三个S级强化升级模块自主连接。比如:图中的“Q场缓冲”等三个强化升级模块就是没有与基础性主模块或副模块进行连接的,但是仍然可以获得属性的加成效果。
未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 无人深空飞船模块 无人深空飞船模块排列