《文明6》在内政方面主要就是城市的规划与发展了,那么下面小编就为大家带来《文明6》城市规划及发展详解,希望对各位玩家有所帮助。
规划篇
1. 首先,一个城市能不能发展起来,不是看他旁边有多少牛阿,羊阿这些加成资源。而是看他有多少可作用地。地越多,能盖的东西越多。以及有多少奢侈资源(满意度)所以盖新城时,一定要事先探查周边。周围的地形也会影响到城市的走向。如果你城市周围有超过7成可做用地,那你的城市将会发展的非常迅速和壮大。
2. 可作用地就是你能在上面盖东西的地,大致分为平原,草原,丘陵。平原最普通+1食+1生产。草原有额外食物加成,所以草原平原区,可以规划为农场用地。湖泊,海边可以盖港口,这代港口的收益非常大,建议新城区域内都能有湖泊和海边
3. 城市的发展极限是中心开始向外延伸的三格。玩到后面会发现领土扩张到了四格,但你无法在第四格盖任何区域,奇观。工人盖的建筑也无法得到任何收益,不过奢侈资源,战略资源会照算。盖新城时要算好距离,如果相距太近,两个城的发展都会受到影响。理想的距离是两城之间刚好5~6格,互不冲突。
4. 盖城时,不用刻意要求市中心是不是绿色(水源)绿色只是为城市初期多+2住房。有当然最好。没有,只要地点完美,用浅绿色的也行,只要地够,甚至灰的也可以。区域内有河流,湖泊这些东西,这两点住房可以靠着盖水渠捕回来。
5. 一个小技巧,按下1然后再选择画面左方的‘开拓者’,可以清楚显示格子的水源状态,让你事先规划好建城的目标!
6. 在你主城稳定下来后(清除周边蛮族),要尽快派部队出去探索,找个好地方下二矿。二矿越早越好,等二矿稳定,在出去下三矿。前期三个城就非常够用了。情况允许,在下四矿。文明不是三国志,城在精不在多。一个发展壮大的城抵个过10个没路用小城,5~6个城就够你打天下
7. 电脑有个习性,就是喜欢把城挤在一起盖,所以当攻克城池后,如果发现该城市实在无地发展,宁可拆城自己重建,也不要局限于发展不起来的城。上面提到,城市的发展取决于地的多寡,所以拆两城,盖一城,确保那一城有足够的发展地。才是壮大的王道。至于拆城后会增加好战度,说穿了就是之后电脑会不愿意跟你结盟。只是这样,没有其他坏的引响。
发展篇
1. 工人砍伐树林可以获得生产值,为你的城市当前生产的物品加速。砍伐雨林可获得食物,为人口增长加速,所以多造工人,多开荒。初期快速出兵打蛮族,都要靠工人砍树。
2. 贸易,缺粮,靠国内贸易,缺钱,靠国外贸易,贸易非常重要。先不提它所带来的收益,光是他能帮你免费铺路这点,就值了。贸易越早开始越好。解所文化,对外贸易,首都+1贸易线,盖一个商业中心,+1贸易线,盖一个港口,+1贸易线,所以别再以为不出海军就不用盖港口啦,还是很有用的。我有一场中后期6个城17条贸易线,每回合700收入,建筑都是直接买。
3. 商人是可以自由在城市间转移的,如果你有座新城特别缺粮,你可以直接转3,4个商人给他做国内贸易,加速他的成长
4. 农场增殖法,农场务必盖在一起,呈三角状,因为在解锁文化封建主义后,盖在一起的农场会有很大的食物加成。食物够了,你的商队就可以开始对外贸易赚钱啦!
5. 住房,在解锁社区前,住房不足是很大问题。除了盖农场外,很多区域内的建筑都可以为你增加住房,例如港口内盖个灯塔就可以+1住房。营地内的兵营,军学院也都+1,详情可以在文明百科(画面右上角)查到。人口到达15左右前都可以靠着建筑撑过去,之后你必须尽速解锁社区。
6. 满意度,就是所谓的民望,对发展来说至关重要,与一切都环环相扣,请参考满意度详解:点击进入。
7. 要盖区域时,要好好读一下他的说明,下面是一些基本概念。
娱乐区,工业区,尽量塞在城市之间,这两个后期建筑都是6格内市中心全+3
商业区,港口,盖在一起,有很大加成。
商业区盖在河旁边加成,
工业区盖在石头,港口,旁边有加成
圣地,学院盖在山谷间有加成
记住区域盖下去后就不能再改了
另外,要盖奇观,一定要事先规划好,每个奇观都有放置条件,可以参考文明百科
所有奇观的分类整理
8.交易,交易挺有用的,你可以把你多出来的奢侈资源交易给电脑赚点外脍,然后得到你没有的战略资源,奢侈资源。想出新兵种,但领地内没有相关资源,怎办? 先看看电脑有没有吧,有,就跟他交易。交易成功后,你会在30回合内拥有该资源,然后赶快把该做的兵做一做。30回后资源就会还他。至于要付出怎样的代价,就看你自己了。但请切记,战略资源30回合还回去后,如果你还是没有找到该资源,你的兵将会无法回血。(例:没有找到硝石,火枪手就算驻扎也无法回复生命)
9. 人力分配,点击城市会发现右下角有6个圈圈可以点。点击后可以让居民优先生产该资源,缺粮就点粮,钱负成长时就让他们注重商业。急着盖东西就注重生产。合理的分配对前期帮助非常大。
10. 合理运用政策。政策运用得当,往往能为你省下大量时间,金钱。例如说,你有4个弓箭手准备升级孥手时,1个120,4个就是480。这对前期来说是很大的负担。这时如果事先使用政策,‘职业军队’(升级费用减半),那就现赚240。又例如说,准备扩张军队时(组建军团),可以用+军队生产力的政策节省时间。开战时再换成减厌战度的政策。有些奇观会+政策槽。阿尔罕布拉宫+1军事槽,紫禁成+1通用槽。这两个的作用越到后期,越能体现出来。可以的话盖起来吧。
11. 城邦着重要性,这点很多人会忽略。城邦并不仅仅只是提供贸易路线,派遣使者后所得的加成,还能当你练功的靶子。城邦最重要的是成为宗主国后所提供的特殊加成。例如,有个城邦会为你的单位提供100%的作战经验,有1个会让你的加成资源提供满意度。成为宗主国后,带来了收益非常巨大,所以前期我建议大家多探索,至少把制图学给解锁。让探索兵能出海去找,把心仪的城邦找出来然后重点投资使者,保持宗主国的地位。一场游戏你大概能永久保持3个城邦的宗主国地位,要注意的使者投资后就收不回来了。千万别贪图那一丁点的加成而分散投资使者
区域分析
最后来分析一下各个区域,要盖区域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!
圣地
圣地会每回为你提供信仰值,信仰值最大的用处是可以拿来买伟人。
如果你想创宗教,第一个区域盖圣地是必要的。虽说你也可以盖巨石阵来创宗教,但第一座城附近没石头的话,大概是抢不到(且更新后工人不能再砍领地外的树了)
创宗教有三大好处:
可以发动圣战(好战度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕电脑宗教胜。
所以就算不玩宗教胜,我还是觉得创个宗教是有必要的。
当然不玩宗教胜,就没必要每个城都盖圣地,有1~2个拿来生产信仰值抢伟人足已。
学院
能加快科技树的发展速度,也是最早能盖的建筑
我玩神级的游戏,往往都是必须抢在电脑胜利前,组出一支强大的军队压过去
建议至少在首都跟二城都盖出一个吧,有跟没有还是差很多的!学院塞在山脉之间有加成
商业区,港口
这两个是属于经济类的建筑,都会提供+1贸易路线。商业区是每城必盖,港口也是能盖的城必盖
毕竟有钱好办事。港口跟商业区盖在一起有很不错的加成喔!
娱乐区,工业区
工业区是每城必盖,生产力拉起来,之后盖什么都特别快。
娱乐区提供的满意度非常重要,也是必盖,没有满意度,城市发展不起来,也无法发动战争。
这两个区域后期的建筑,都是能为6格内的所有城市提供加成的,所以尽量塞在城市之间吧!
营地
营地是拿来抢大将军和出兵的必要建筑,也能提供不错的生产力。
就算你是和平主义者,也请至少在首都跟二城盖出一个。
飞机场
除了出空军外,机场能提供很不错的生产力,以及游戏后期(解锁紧急部属),可以拿来运送地面单位
后期版图大了,前线城市,出兵城市,偏远城市(可以拿来传工人)都盖一个吧!
剧场
剧场内的建筑除了提供文化值,加快市政树的发展外,还能提供槽位放置那些大作家的作品
如果想玩文化胜,那就是每城必盖。但其他类型的胜利,剧场就没必要了,可以完全不盖。
ps:玩文化胜,强烈建议把奇观兵马俑抢下来,盖好后,考古学家可以穿越国界去挖别人家的坟
区域是《文明6》中一个重要的机制,游戏中的很多科技和特性都是在一定区域范围内有效的,很多玩家对区域机制还不太了解,下边就给大家带来“虎扑用户325179”分享的文明6区域机制详解,大家可以来看一看。
区域机制详解
1、区域概念:区域是巨大提升你城市的建筑,一个区域内能盖很多后续建筑
比如学院(0相邻情况下):图书馆+2科技,大学+4科技,实验室(有电)+8科技,上三人口+9,挂上翻倍卡(自然哲学),一个学院区域后期在0相邻下能产出了2*2+4*2+8*2+9=37瓶。
建造区域的要求:
1区域—需要1人口
2区域—需要4人口
3区域—需要7人口
4区域—需要10人口
(德国能力自由帝国城市:无视人口多建一个区域,就是这么强)
理论:人口除了和粮食有关,还和住房有关,当前住房-人口>=2,是正常发展。之差小于2:粮食产出会逐步受到debuff。坐城如果沿河、湖、绿洲初始5人口,坐海3人口,无水两人口;
结论:我们前期坐城不要坐无水城,因为初始1人口,2住房,一开始就会卡人口(中后期我们可以通过砍树速度出水渠弥补,可以坐无水城)。
2、区域花费:基准花费*系数
理论:各个区域都有一个基准花费(一般是54锤,水渠36锤),但是随着你的科技和人文发展,会使系数一直增大,而使的区域的花费增加。
结论:如果你打算建造某个区域,那么尽早把这个区域拍下去,再去生产其他你所需要的,因为区域所需锤子的数目是你拍下区域时的数目,不会再增加。(比如你新坐一个城,开始是要补小碑(纪念碑)或工人,但你可以先把自己一会要建的区域落下,这样区域锤就锁住了)
进阶技巧:区域六折机制,新手可以跳过,适合有一定基础的学习了解:
A:你当前科技和人文解锁的区域数 B:你当前已建成区域个数(要建成,拍下的不算)
C:待建区域的个数(比如你要建学院,那这个数值就是现在你拥有学院的个数) 如果满足 B/A>C,那你现在盖的这个区域所需要的生产力就会打6折。
举例:比如当前你科技走了写作(解锁学院),刚解锁货币(解锁商业),此时A=2;你总共建了2个学院(B=2);这时候你准备建商业,你还没有建过商业(C=0),那满足B/A>C,这个商业所需生产力就会*0.6,其中B/A是向下取整,比如A=2,B=1,那B/A=0的,不会打折。
这个技巧一般没啥用,因为很多时候不能为了强蹭6折打乱节奏,不过既然是科普,还是给大家详细讲一下。
3、区域相邻加成:
文明6的区域都是有相邻加成的,这些如果利用好是非常强力的,同样拿学院来举例,如果你的学院凑到了相邻+3,那么与随便拍0相邻相比,你就多了3点科技,加上翻倍卡就多了6点。这些还不是最恐怖的,在人文走过启蒙运动,你获得理性主义这张卡之后,如果你的学院初始有+3,那么意味着你的学院内所有产出暴增。
正因理性主义这张卡,所以在科技胜利中,学院相邻+3我们是一定要尽量凑的,而且不算这些,初始规划一下能多加产出,何乐而不为呢?所以区域相邻加成就显得非常重要。
理论:
文明6的区域加成有些写的很复杂,很难记,所以我给大家总结一下:
市政广场比较特殊,全局只能建一个,但是收益巨大,有三次升级建筑,看情况选择。
首先是共同拥有的加成:相邻两区域+1(包括市中心和市政广场);相邻市政广场+1;
学院: 山+1,2雨林+1,地热和礁石+2
圣地: 山+1,2森林+1,自然奇观+2
剧院: 邻奇观+2
工业: 邻水渠,堤坝+2;2矿山/伐木场+1;1战略资源/采石场+1;
商业: 邻河+2,邻港口+2,
港口: 邻市中心+2,海资源+1
水渠: 有淡水+2住房,无淡水+6住房
娱乐: 不建 (建罗马竞技场的配件),收益低
军营: 非征服不建,收益低
结论:
广泛来说学院、剧院是重要区域;
工业,商业其次(工辅情况下,或德国优先工业区,加成太大);
水渠用于淡水城加住房和凑工业相邻;
宗教胜利盖大量圣地;
征服胜利盖少量军营(古典拿大军);
港口一般;
娱乐区不建(造罗马斗兽场(需要相邻)时建一个);
运河堤坝不建(不回本)
文明6规划城区过程是非常有趣的,这里分享新手一个小技巧:地图钉,可以一开始利用地图钉先规划好城区,之后就可以放心的拍区域了!
最后给大家分享一个小tips:在游戏开始的高级选项里,你所选文明的颜色是可以变换的哦,受不了老秦的虎扑色,是可以变换的!
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