第一,水源。没水人口到2就不长了,对住房需求很大。河对于很多奇观有硬需求,给商业区加钱?。
第二,丘陵。玩过5的都知道,必坐丘陵。平地城两粮一锤,丘陵城两粮两锤。虽然城墙晚,丘陵城的城市炮也不会被一环丘陵遮挡。
第三,山脉。三环或者四环山直接可以为学院提供至少1的科研,圣地的1信仰。
第四,奢侈。感觉本作奢侈不是特别重要,不会像五代,专门拍奢侈城。对于奢侈改良,我还没仔细研究。
我铺城考量主要顺序是首都圈(工厂,动物园加成很关键),淡水(沿河优先),丘陵(一锤很关键),三环四环山脉(可遇而不可求)。
文明6城市选址方法及地点攻略
1.首都36格之内奢侈品种类2+
比较好的奢侈品优先度:盐=宝石=白银=钻石=黄金=大理石,其次是铜、柑橘等等
简单来说能挖矿获取的奢侈都是好奢侈,通常这些奢侈用市民工作效果也是非常高的。大理石锤奇观有用是个例外。其他比如宗教需求熏香红酒等优先度要具体看图
2.首都粮锤要均衡
首都36格以内要在初期有10个以上4产能+(粮食+锤子+金币/2)的可开发地块。这个初期的定义是中古文官制度左右(化学和化肥之前)
初期比较好的地块有某些奢侈(挖矿获取的居多,盐初期就有3粮2锤1金币很IMBA)
马牛羊(粮+产能比较均衡。造马厩之后很给力)
小麦野鹿香蕉(粮为主,有粮仓之后很给力)
大理石(粮锤均衡,可以造石工坊,还有笑脸)
鱼群和海产奢侈(粮食为主。初期不给力,但是一旦造出灯塔之后即使没渔船都很给力,鱼群有灯塔效果有渔船的话初期就有5粮一锤)推荐沿海城市如果有不少海洋资源的话尽量早出灯塔科技。海洋奢侈的缺点就是渔船要科技和锤比较慢。但是后期市民工作效率是不错的
奢侈和奖励资源基本就这样,如果这些资源适合工作的地块不太够的话就需要其他资源了。粮食靠沿河沿湖草原,文官制度之后4粮食产出。锤子只能靠丘陵地带造矿井在化学之前有3锤子产出
战略资源:铁、煤、铝、石油、铀等。这些地块除了铁都是比较中后期了。市民工作效率是不低的,不过开图时看不到,就当是抽奖好了
其他有价值的地块:
丛林:前期没有用处,后期可以做贸易站有科研和粮食金币产出,仅次于科研专家的科研点数还可以养活市民自己
沙漠:佩特拉专用,但是值得注意的是只有沙漠丘陵地带和奖励资源地块有意义,其他的荒漠地带是没什么意义的
森林:森林的主要作用是砍树加一次性锤子,这个在初期抢奇迹很有用。森林有三种,平原森林最没用,草原森林和丘陵森林砍了之后可以造农场和矿井。伐木场科技太靠后,效果不是很好,除非城市很缺锤,不然不推荐造
不靠淡水的草原:草原也是一种资源,初期虽然没啥用,但是后期化肥科技出来之后可以为城市养专家提供大量的粮食。草原也是大科坐地不错的选择
初期价值不大的地块:
冻土:自身只有1粮,开发农场之后只有2粮,纯粹浪费人口。冻土上的奖励资源也是比较鸡肋。例外的是冻土丘陵和普通丘陵是一样的
平原:一点特色也没有,靠淡水的还有意义,不靠淡水的话初期就没啥必要开发了
沼泽:自身一粮,开发之后和草原同样,开发要科技还要不少时间,所以初期没啥用
大洋和海滨:大洋初期只有1粮不可开发,海滨有科技之后虽然有2粮但是只能保证饿不死,没啥意义
雪原:完全无产出,可能也就一些战略资源产出了
3.首都沿河
沿河可以做水力磨坊,初期效果很好。中后期可以做水电站,非常给力。同时沿河也意味着有一些沿河地块可以造农场,保证了文官制度后的人口爆发
4.首都靠山
最大的意义就是天文台可以加50%科研了。首都是科研大户,所以50%非常给力。其次可以造一些奇观,但是价值不是很大。最后靠山的话防守很舒服
5.首都坐丘陵
坐丘陵的城市会凭空多出1锤,这个在初期是很重要的。同时如果有大理石或者花岗岩的话也可以造石工坊。虽然不能造风力磨坊,但是风力磨坊科技算是中期了,而且消耗锤子很多并不是很重要。坐丘陵的话城防还+5。高难度下很重要
6.首都坐奢侈/战略资源
坐奢侈/战略资源的城市在研究出相关科技之后会自行获得。高难度下对于前期铺城很重要
7.首都坐任何地块获取的地块资源都是固定的
哪怕是荒漠冻土等。例外的是丘陵地带+1锤
分城选址的原则大体和首都类似,但是需求地块数量更低一些。后期更注重高粮地块以养专家
其他关于各文明特色带来的变化以及宗教等需要具体分析了
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