switch《杀戮尖塔》战士防御流玩法介绍,小编在本作中为玩家们整理了关于战士防御流玩法介绍,玩家如果对这套卡组比较感兴趣的话,可以对本作攻略内容做个简单的了解哦~
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战斗打法思路分析
目前战绩8死9胜是从5死1胜打上来的。转折点就是我发现这游戏还是防御更重要以后改变了游戏策略,改变策略之后11场7通关,并且对遗物要求不高。每把怎么说都有至少6个遗物,有一两个好点的差不多了,而且一般也不至于怎么寒酸。
大致从卡牌上来说说,毕竟没有具体的很细的一个打法,只是抓牌倾向。不过我觉得够了。
战士:
先说说我愿意拿的牌:
坚毅(一费7甲消耗一张其他手牌):基本上必拿一,拿二有一点卡手,三没必要。我一局坚毅烧的牌比我卡组还厚不少,压缩卡组还能叠甲,缺点就是占一次升级,所以我一般不会第一时间拿,不过到后面有机会会补上。
无敌(2费30甲消耗):大部分的情况下30甲足够抵挡一回合了,剩下的的费用留给力量或者双持都不错,本身带消耗不污染牌库
8甲抽1,挺好使的卡,有了这个你坚毅烧普通防御时就不用太纠结了,拿了2个这玩意你大可把普通防御优先全烧了都行。
扣5血抽3加2费,感觉没什么理由不拿的卡,除非你卡组厚。这张卡不来我是不敢用恶魔力量的,除非是打boss。一般这个东西配合坚毅双持盾猛交锋这些很容易第一回合启动输出端,实在没东西打个2费易伤也不错了。
盾猛:防御向你不拿这个拿头打?记得优先升级
双持:同上。一个盾猛想翻天?
交锋:因为有坚毅,并且我们不需要使用多少攻击牌,费用有条件就全给skill和power很容易有打交锋的机会。(也没什么费用给别的攻击牌了,power的费用都吃紧)
3费打32前期可以拿一个,后面有机会扔了,不想拿了扔的就不要了
重击:在有恶魔力量的时候拿一个可以的,因为活得久伤害高,对boss宝具
恶魔力量:前期不建议拿,我有次拿了卡手十几层一怒之下在boss门口精英前把它扔了,打小怪空过一轮吃一堆伤害太亏,打boss倒是可以吃一轮。
铁斩波(5伤5甲):不建议主动拿,不过拿了也没必要扔,甚至还能升级一下的牌。
+2力量同上
壁垒:类似于恶魔力量,不过因为升级减费再加上有加费手段的话很不错的。
升级+(5甲升级全部手牌),这种东西先升级一张怎么都没问题吧?
每回合扣一血抽一,决战兵器类似于壁垒,不可抗拒的掉血很烦的,输出充足的拿一个(卡组薄,能双持盾猛交锋),配合扣血加力量的简直完美(梦幻combo不存在的)。
暂时就想起来这些,还有像食人这种我觉得各凭手感吧。+2能量那卡过牌充足的拿。+4手牌的过牌不足的拿。有梦想的可以试试踢腿,双持踢腿交锋很好玩的。
打12抽二的看起来还不错但到第三层以后除非你每回合4点费用不然是真的卡手。(我从不以自己能有4点费用打第三层为前提考虑)
洞察弱点也还行,力量翻版除非你拿了加力量的遗物或者是准备带着恶魔力量打boss了不然不建议拿。
《杀戮尖塔》里面有很多牌组,防战就是其中一套牌组,这套牌组是战士所属牌组的一种,也是非常厉害的牌组,但是有的玩家不知道防战牌组该怎么搭配,下面玩咖游戏就给大家带来分享,希望可以帮助到大家。
防战牌组搭配分享
防战
输出牌:全身撞击(防御转化为输出),暴走(可成长的高效输出),势不可当(每次格挡提供输出)
防御牌:硬撑+重振精神(简单的高防御组合),耸肩无视(润滑性格挡),岿然不动(一次性高甲),幽灵铠甲(纯格挡牌)
运转牌:战斗专注(爆发过牌),黑暗之拥(烧牌时提供过牌),燃烧契约(烧牌并进行过牌),祭品(快速启动),放血(卖血加费)
成长牌:壁垒(保留格挡),巩固(格挡翻倍),无惧疼痛(烧牌时提供格挡)
辅助遗物:外卡钳、算盘、锚、船夹板、舵盘、针线、意外光滑的石头
【衍生套路】狂怒防战
输出牌同上。
防御牌:狂怒,耸肩无视
运转牌:剑柄打击+(抽卡并协同狂怒),黑暗之拥,燃烧契约,祭品,放血
成长牌:壁垒,巩固
辅助遗物:外卡钳、算盘、日晷
【衍生套路】剑耸无限
关键是【剑柄打击+】和【耸肩无视】,以及【日晷】。当烧牌到这两张牌互抽时,由于日晷的空抽机制,剑柄+和耸肩即可无限输出/叠甲。但是【日晷】的机制目前未知制作组态度,若作为BUG修复则此套路无效。
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