(文章末尾附赠本游戏免费下载资源~)ign评分:8.9在这儿你是一名至高无上的独裁者,你可以建立一个完美的天堂,每个人都住在大庄园里,摘香蕉的农民和科技公司的高管挣的一样多;或者你可以建立一个残酷的军事独裁政权,只关心如何有效地把人的劳动价值变得更大化。城市的未来,仅掌握在你的手中。在《海岛大亨6》迷人的白色沙滩,独座平房以及热带茂密的雨林中有很多事情要做,飞流直下三千尺的瀑布让你忘了这是个始于二十年前的模拟经营类游戏。尽管环境令人放松,但政治,贸易和任务系统让你在本作中更加忙碌。
海岛大亨6想要快速的发展,就需要有足够的资源以及金钱,在此基础上就需要有一个很好的规划,本篇就为大家带来海岛大亨6建设思路的推荐。
海岛大亨6想要快速的发展,就需要有足够的资源以及金钱,但很多时候我们就会发现自己的发展到了瓶颈,想要突破这个瓶颈就需要有一个很好的发现规划,下面我们就为大家分享一个海岛大亨6建设思路的推荐,分享者对奇观以及工业路线等各方面做了详细的说明,一起来看看吧!
整体感受:
1.这代游戏更偏精耕,而不是爆铺:配套设施不足/设施布局不合理/教育水平更不上发展水平 会导致新增人口不能与新增经济挂钩,结果得不偿失。
所以前期需要控制移民人口。
2.Faction直接影响幸福度,而且越到后期,派系越多。每一个公民都是具有 多重 Faction的实体,所以如果 建造/颁布法令/满足要求 时不能平衡,就会支持率爆炸,甚至可能有钱没命花。
3.工业的附加值、“效率”(盈利能力)与时代直接挂钩。相当于War3里面一本二本三本科技的意思:
一级:R朗姆酒、L皮革、P木材。
二级:C雪茄、Ca罐头、W武器、Cr奶油、S造船(P)、T布料。
三级:J珠宝、P塑料、Ch巧克力、F家具(P),L+、S+。
四级:Pa制药、Ju果汁、F时装(T+/L),P+。
同一个产业,因为时代不同,盈利能力也不同(一方面有机会升级效率 另一方面落后产业贸易合约少)。所以不同时代的产业,盈利能力也有巨大差异。因此当一个产业走到头且落伍的时候,应当考虑果断的产业转型。(最简单的例子就是,到了世界大战时代,就应该卖雪茄而不是烟草)
媒体引导模式:
资本主义-军国主义-环境主义-智慧主义(可能翻译有误,总之不是保守派)。
原因:
资本主义:前期收午餐费,后期可以用办公室赚富人钱等。
军国主义:开无神论,完全免除造教堂的要求。(演讲的时候承认信仰问题,但不改正)-此后只减宗教好感度的法令都可以肆意地开。
环境主义:即使在环境效率(ecology efficient)宪法下,也不用担心污染问题。所以污水处理厂基本也省了。
智慧主义:只是单纯觉得保守派比较蠢,所以选了对立的。
建设整体思路:
居住区尽量以一圆心,扩散分布,多以聚落形态建设(前期以报社为中心,建造聚落;中期广播站;后期电视塔)。
每个时代依靠媒体,保证反对势力人数在十位数后,再进入下一时代。(达到这一点与奇观有关)这样不乱来的话,支持率永远不会低。(颇有游戏中演说里致敬1984的味道)。
工业路线:
如上文所说,木材-造船/家具的产业链是最长的,值得一直发展,直到现代。(玉米-塑料+木材->家具)可以在冷战时期就开始石油->塑料产业,现代直接转型石油->制药。
(前期基本没有种可可、咖啡,棉花,养鳄鱼、羊的必要:长时间只能赚原材料的蝇头小利。
精耕模式下并不用担心就业问题。
而到了现代,直接可以用水培农场,农业占地缩小75%)。
奇观:
第一个(名字极其古怪,建成像是一个小公园):Faction不会出现死忠支持者,而更多偏向中立。于是媒体控制能力大幅提高。
第二个,埃菲尔铁塔:广播、电视可以全区域广播:可以用不同区域的媒体交叉宣传,提高效率。【同时还可以用付费频道赚钱。只要规划好,即使600人口,付费电视也能有300+/月的收益。
第三、四个:只要不加移民,都随意。(因为移民会带来Faction死忠支持者)。
PS:有一个很大的感受(也是这游戏有趣的地方)是:研发出来的法令/建筑的升级并不一定是好的。
以建筑升级为例,在冷战时期如果升级造船厂,就得再开发煤+铁矿->钢厂;或者铝矿的产业。对于整体建设布局都有影响:世界大战时期煤仅用于产电都有可能吃紧;而铝矿的位置前期并不确定。
以及精耕意味着不能一股脑瞎扩张:每到一个新时代都需要检查每一座建筑的收入情况(主要是上月收入)亏损的直接拆除。(比如冷战开始,开始拆杂货店、马戏团、酒吧等)没有人居住的住房也需要及时清理。(其实棚户区的危害远没有空房大:大量空房会严重拖累经济。
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