1、基本保持原作的转职系统,魔战士转职村民保留(我也是玩40+小时,转了两个20村民20佣兵20剑士之后才知道魔战士能转村民的,这里给大部分一遍攻略的玩家先透露点,免得重复劳动嘛);增加了2个原作没有的角色,女村民不能转佣兵,男圣骑士属性还过得去。
2、增加食物、疲劳系统。大部分低级食物和任务都没有关系,所以前期除了仙灵草,其他食物攻关困难的时候就用吧(相当于其他作品的药水)同时能够恢复疲劳值,疲劳值就是进入洞窟后重复作战会累计的值,游戏里在人物血条旁边有张脸,哭丧脸就是疲劳了,到一定值后下次进入战斗会减少属性上限(也就是血量减少,每个人不一样,记得赛丽卡疲劳了也能有70%左右血上限,某佣兵满体力52点疲劳了就20点左右的血),和攻击次数相关(我记得好像有个洞窟里有祈祷师,我用那里的蝙蝠练级,一场战斗全都疲劳),和进入几次战斗好像关系不大,没进入第六章前,基本无视,因为最后的遗迹是连续攻略10层不能存档(好像没有祠堂),有祠堂的地方上供一个食物,疲劳全恢复。
3、增加武器技能系统,武器熟练度一定程度后会习得技能,技能必须有特定装备才能发动,例如王族之剑能够习得阿鲁姆的终极奥义,练出该技能后换法尔西昂,终极奥义可以使用。
前期最推荐练的,自然是雷之剑,初级技能是远雷,就是3格的远程攻击,方便换武器第一章拿龙盾(第一章弄个150+战力魔战士的请无视),雷之剑满熟练度技能是雷迅,30点魔法伤害,应该是第一章最容易拿得出手秒杀哲多(哲多血量低于一定值会回泉水补给)的技能没有之一了。
后期最推荐的武器,勇者之剑,由于魔战士重复转,而且职业特技(+5魔防,50%魔法减伤)太强力,打遗迹都是靠的魔战士大哥,勇者之剑获得方法简单(钢剑1星转银剑,银剑1星转勇者之剑,0星就是30%暴击,黑暗剑直接转勇者之剑,黑暗剑建议留一把,不要急着转勇者之剑,因为满星黑暗剑转的武器属性也相当优秀)
4、属性成长,每个人的属性上限不一样,虽然同是魔战士,攻击力差距可以到4还是5,;虽然魔防变得可以成长,但是以我练过俩满能力魔战士的经验来看,基本可以无视魔防的成长;所以魔法怪是后期很可怕的存在,到级就转的魔战士还是有可能被俩+10伤害的魔法揍趴下的。
5、任务系统,任务会给声望(除了世界排名我看不出有啥作用),想速度冲声望,赶紧通关,因为通关好像就给几万的声望。部分任务有很牛的奖励,例如龙盾,不过要求的素材也很麻烦,除了水库用骷髅油换的龙鳞,其他的龙鳞都是关卡给的,最后也才集齐4片。
每个可以接任务的村落,把光标移过去就能看到任务,就在村落图示的左下角,有个人物说话的图标,点击就能看到任务是什么;另外每个地点会有特殊的指示,例如有祠堂的地方会有个米拉神像的印记在右上角,有铁匠铺的就是个锤子印记。
6、武器铸造系统,前面就讲了武器可以升星,可以转其他武器,至于怎么转的,没深入研究,就搞明白了勇者剑,因为到最后几转几转的魔战士,增加的几点攻击都没啥意义,克制武器属性又太低,所以我宁可选择只用银币就能升级的勇者剑,0星30暴击,3星40暴。
7、改动最大的系统,米拉齿轮系统,就是悔棋,不是无限悔棋,追求难度的玩家可以不去收集齿轮,也不影响体验;我个人认为是成功的系统,比起中途存档,有一定优势,避免一步一存的尴尬,以往的作品,有些玩到一半想歇歇就是这个原因,每每一步棋走错,重新再开一局的尴尬相信大家都有过,一个晚上都打不过一关,那也是常事;我不是高端玩家,没有办法做到步步为营,偶尔悔棋一下,轻松许多。
悔棋的时候,L和R可以直接跳到上一方回合起始和下一方回合起始,有时候悔棋用起来会方便一点。
8、第一遍通关后,通关画面完毕,进行保存后,可以再开,就进入第六章,进入遗迹前基本无难度,遗迹最终BOSS,我印象是3个满攻拿勇者剑的魔战士一人两刀暴击才敢让阿鲁姆上去解决的(最终BOSS也是神,血条可见后,要用主角用法尔西昂才能打的动,修女应该也可以),阿鲁姆没有凹点,好像攻击才28,BOSS一下血就见底了。
新的大陆上还有大量的空白留着,估计就是给DLC留的。
9、第一章祠堂的仙灵草X2还有阿鲁姆老家门口的斧头先不要拿,第二章女主过来拿完可以快点交任务
10、前期钱不够,拿到什么生锈的盾牌和生锈的剑先不要卖,可以找铁匠修复的。
不少玩家在玩火焰纹章回声的时候在选择难度的时候犯了难,不知道火焰纹章回声选什么难度好,下面小编就为大家带来火焰纹章回声普通和困难难度区别,一起来看看吧。
火焰纹章回声另一个英雄王普通和困难难度具体区别
就是敌人整体数值与数量增加。道具什么的打到第二章中期,没多什么东西。
低难度死了队友在大地图里可以自己回复成活人,普通难度不能自己回复,需要去狮子墙复活。
其他的方面就没有区别了。
以上就是火焰纹章普通和困难难度区别,希望对大家有帮助。
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