文明6领袖特性介绍 文明6领袖特性介绍大全

文明6全领袖图鉴:

美国领袖:罗斯福Teddy Roosevelt

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领袖倾向:

大棒政策Big Stick Policy

喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

领袖奖励:

罗斯福推论Roosevelt Corollary

军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。

国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。

义勇骑兵队 Rough Rider

——工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉, 战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的文化。

阿拉伯领袖:萨拉丁Saladin

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领袖倾向:

阿尤布王朝Ayyubid Dynasty

试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。

领袖奖励:

正当信仰Righteousness of the Faith

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。

阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。

巴西领袖:佩德罗二世Pedro II

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领袖倾向:

艺术赞助者Patron of the Arts

试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。

领袖奖励:

海纳百川Magnanimous

招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。

中国领袖:秦始皇Qin Shi Huang

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领袖倾向:

长城万里Wall of 10,000 Li

试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。

领袖奖励:

始皇帝The First Emperor

建筑工使用次数增加一次。

建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。

埃及领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra

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领袖倾向:

尼罗河女王Queen of the Nile

喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。

领袖奖励:

地中海的新娘Mediterranean’s Bride

埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。

其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。

英国领袖:维多利亚Victoria

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领袖倾向:

日不落Sun Never Sets

试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。

领袖奖励:

不列颠治世Pax Britannica

在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。

红衫军 Red Coat

工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。

法国领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici

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领袖倾向:

黑皇后Black Queen

尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。

领袖奖励凯:

瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron

对其他文明的外交情报等级提高一级。

研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。

德国领袖:腓特烈一世Frederick Barbarossa

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领袖倾向:

铁王冠Iron Crown

喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。

领袖奖励:

神罗皇帝Holy Roman Emperor

额外获得一个军事政策槽。

军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。

希腊领袖:伯利克里Pericles

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领袖倾向:

提洛同盟Delian League

喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。

领袖奖励:

沐风随俗Surrounded by Glory

每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。

希腊领袖:歌果Gorgo

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领袖倾向:

寸步不退With Your Shield or on It

签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。

领袖奖励:

辉煌战役Thermopylae

消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。

印度领袖:甘地Gandhi

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领袖倾向:

和平主义者Peacekeeper

喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。

领袖奖励非:

暴力不合作Satyagraha

每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。

与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。

日本领袖:北条时宗Hojo Tokimune

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领袖倾向:

武士道Bushido

喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。

领袖奖励:

神风Divine Wind

陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。

海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。

军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。

刚果领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga

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领袖倾向:

热诚信徒Enthusiastic Disciple

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

领袖奖励:

宗教皈依Religious Convert

无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。

若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。

刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

挪威领袖:无情者哈拉尔Harald Hardrada

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领袖倾向:

维京末裔Last Viking King

试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。

领袖奖励:

北海惊雷Thunderbolt of the North

所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。

维京长船 Viking Longship

——替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。

罗马领袖:图拉真Trajan

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领袖倾向:

贤帝Optimus Princeps

试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。

领袖奖励图:

拉真纪念柱Trajan’s Column

建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。

俄罗斯领袖:彼得大帝Peter

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领袖倾向:

西化主义者Westernizers

喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。

领袖奖励:

大使节团Grand Embassy

连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。

斯基泰领袖:托米丽司女王Tomyris

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领袖倾向:

背刺之恶Backstab Averse

喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。

领袖奖励:

弑王者Killer of Cyrus

军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。

西班牙领袖:费利佩二世Philip II

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领袖倾向:

反宗教改革Counter Reformer

试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。

领袖奖励:

卫教斥异El Escorial

军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。

宗教审判官使用次数增加一次。

苏美尔领袖:吉尔伽美什Gilgamesh

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抱歉放错了……(手动滑稽)

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领袖倾向:

忠诚誓约Ally of Enkidu

喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。

领袖奖励:

休戚与共Adventures with Enkidu

对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。

与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。

阿兹特克领袖:蒙特祖玛一世Montezuma I

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领袖倾向:

统治者Tlatoani

试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。

领袖奖励:

四方献礼Gifts for theTlatoani

领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。

领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。

文明6美国领袖罗斯福特性是什么?泰迪·罗斯福是文明6手游中的美国文明基础领袖,有着贯穿整个游戏的强力领袖特性,在军事和文化胜利上有着不小的优势。那么接下来就让我们了解一下美国领袖泰迪·罗斯福吧。

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文明6手游美国领袖泰迪·罗斯福

一、国家特性

1.美国UA:【开国元勋】

当前政体的所有外交政策槽位均转为通配符槽位。其政体中每个通配符槽位每回合提供+1 外交支持。

2.美国UU:【P-51战斗机】

替代战斗机。P-51野马战机战斗力高于一般战斗机,且作战半径较大,与战斗机单位作战时战斗力增加5。获得经验增加50%。

3.美国UB:【电影制片厂】

替代广播中心。当美国处于近代时,令所属城市产出的观光增倍。

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二、领袖特性

1.罗斯福UA【罗斯福推论】

单位在首都所在的大陆时,获得+5 战斗力。拥有国家公园的城市,所有单元格+1魅力。

当研究完膛线科技时,解锁莽骑兵特色单位。

2.罗斯福UU【莽骑兵】

工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时+10战斗力。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50%战斗力的文化。

3.罗斯福议程【大棒政策】

喜欢追求和平且拥有与自己首都同一大陆的城市的文明。

讨厌向自己首都所在大陆发起战争的文明。

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三、推荐玩法

1.推荐胜利方式文化,科技/军事

2.前期

前期有着战斗力+5的罗斯福可以说“稳如老狗”,自保能力很强,清理蛮族易如反掌,也很难被前期战狂平推。当然劣势就是一旦踏出本大陆,罗斯福的美国前期就是一个裸奔国家。

3.中期

中期的美国等到解锁天文科技,捶出布达拉宫后能依靠较多的通配符槽位占据优势,此时不论是走科技、文化甚至宗教都能依靠通配符的优势快人一步。不过总体来说单方面优势也并不是很大,且美国的两个UU出场晚,效果也并不是很好。

4.后期

后期的美国依靠【电影制片厂】的强力加成可以轻松达成文化胜利,说美国是后期的文化BOSS也不为过。

5.总结

总的来说罗斯福的美国是一个非常适合新手的领袖,能够较安稳的度过前期,从中期开始发力,并在后期拥有非常大的文化优势。

以上就是今天给小伙伴们带来的文明6美国罗斯福领袖特性以及玩法,希望对大家有所帮助。

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