万叶2命效果 万叶2命效果无法叠加

万叶相信现在大家都比较了解了,也都知道万叶是一个打反应的辅助角色。万叶的天赋和命座的效果玩家也都掌握了,看上去效果都很不错。不过最近在测试服中万叶的天赋命座进行了调整,而且都是加强型的调整。

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万叶天赋改动!万叶与元素精通联系的非常紧密,不止是技能效果与元素精通有关,天赋命座也是如此。万叶的其中一个天赋,会根据万叶的每点元素精通给所有角色增加元素伤害,最近这个天赋又得到了加强。风物之诗咏原版效果:枫原万叶触发扩散反应后,枫原万叶的每点元素精通,会为队伍中所有角色提供0.03%对应元素伤害加成,持续8秒。通过这种方式获得不同元素伤害加成可以共存。风物之诗咏改动后效果:前面不变,精通转元素的伤害加成,从0.03%提升至0.04%。别小看这0.01%的增强,这可是按照万叶每点元素精通来算的。

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万叶天赋改动分析!这个天赋改动对万叶来说,毫无疑问是个非常不错的加强效果。万叶的元素精通越高,带来的收益也就越高,而且获益的是队伍中的所有角色。按照五百点元素精通来算的话,这次增强直接多出了5%的元素伤害加成,而且随着万叶元素精通的增长而增长。当然万叶肯定是不可能全部无脑堆元素精通的,这样收益方面反而会下降。等万叶上线之后,应该会有大佬计算出万叶的收益曲线,到时候就知道万叶堆多少元素精通合适了。目前来说这是一个对想要抽万叶玩家的一个好消息。

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万叶命座改动!万叶的名字也与精通息息相关,根据当前爆料的万叶命座来看,万叶的二命和六命是最关键的两个命座。二命让万叶的辅助能力得到质的提升,而六命让万叶可以作为输出角色来玩。而这次万叶命座有了新的改动,改动的命座就是万叶关键的二命效果。二命原版效果是:处在万叶之一刀的流风秋野中时,当前场上角色的元素精通提升200点。二命改动后的效果是:万叶之一刀的流风秋野具有以下效果:持续期间内,枫原万叶自己的元素精通提升两百点。其中场上角色的元素精通提升两百点。该命之座提供的元素精通提升效果无法叠加。

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万叶命座改动分析!很显然这个命座的改动也是加强,而且是为了配合上面的天赋改动效果。现在万叶开大之后直接获得两百元素精通,在后台也有这个效果。等于再次给其他角色增加了元素加成伤害,原本给场上角色的元素精通加成却没有减少。当然这让万叶二命变的更加重要了,那么问题来了抽万叶要不要冲到二命?之前没有二命只不过不能猴戏约元素精通,现在没有二命直接少了不少元素伤害。

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最近有小伙伴问馒头,“荒泷一斗是否值得入手”?结果馒头想都没想,直接回了一个“如果抽到二命就算了吧!充太难受了”

 

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然而回头一想,貌似在三岩阵容中,零命荒泷一斗的充能也并非完全无法自洽,只是阵容搭配及操作要求相对苛刻一些。

 

 

首先,钟离与五郎基本上是标配队友,而且五郎需要装备西风猎弓,在圣遗物词条中也需要堆砌一点暴击属性,确保西风猎弓产出白球的效果稳定触发。

 

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除此之外,荒泷一斗的元素战技也要保证命中率,确保稳定地获取岩元素能量球。

 

 

虽然二命加持下的荒泷一斗,确实从操作及充能层面舒适不少,但是不知何时竟潜移默化地形成了“零命拄拐棍,二命机制完整”的想法

 

 

或许这就是强度焦虑?

 

 

二命逐渐成为不少角色的标配 提升幅度非常大

 

 

其实单单就目前《原神》的难度内容而言,除了类似于“风来人”这类限时活动外,就只剩深渊一种玩法。而且偌大的游戏框架,深渊只是占了小小的一部分,虽然是不少玩家稳定的原石产出渠道,但是四舍五入下来,每个月也不到“一个十连”

 

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加之最近版本的深渊难度都不是特别高,三个使徒的元素盾需要一定操作乘区加持,但对练度要求不算苛刻。而本期深渊的难度则普遍被玩家认定为“白送”,往往两队零命的五星角色,甚至是有一定练度的四星阵容,均能较轻松地拿下满星。

 

 

由此可见,五星角色的命座影响,貌似也不过如此?

 

 

在馒头印象中,第一次认同一个角色的二命提升显著的,正是枫原万叶。虽然万叶本体拥有一定的增伤效果,但是零命本体不提供元素精通加成,作为下位替代的砂糖,还能通过天赋获取80点元素精通。

 

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然而万叶的二命效果则为其解锁了精通拐的机制,为队友增加200点元素精通,无疑让整个队伍多携带了一件元素精通的圣遗物组件。这一增幅在“万达国际”体系中的表现,尤为突出。

 

 

而在万叶之后不久,便登场了稻妻的重磅角色,“雷电将军”。虽然零命雷神本体作为辅助定位,提供高频后台雷伤以及全队充能效果,但是在解锁二命效果之后,却成了不折不扣的爆发输出,伤害数值甚至可以碾压不少纯输出定位的角色。

 

 

接连登场的新角色,似乎两命都成了一个质的起跳点,有的提供新的机制,而有的则直接简单粗暴地从数值层面进行提升。

 

 

在新角色登场中,不乏穿插着一些老版本的角色复刻,但无论是甘雨还是,似乎命座吸引力都不算太大,对于“月卡党”玩家而言,前者充其量补上一命足矣,但是效果也并非立竿见影。

 

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在最新登场的夜兰身上,二命效果的作用又被放大。相较于零命,二命可以稳定地保证胡桃的蒸发覆盖率,这几乎可以视作夜兰的一个核心机制,然而在这次设计中居然放到了命座里。

 

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并不是说零命夜兰不能用,只是压火的能力确实有限,甚至赶不上下位替代的行秋。所以如果仅抽取零命夜兰,那充其量算是行秋的平替。而且行秋的减伤抗打断机制,在雷国队中还是有显著的效果,并非所有玩家都可以操作乘区拉满。

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