迫击炮卡组 迫击炮卡组2022

之前很久以前我就打算写迫击炮了,那时候正好是自己上5800的赛季。然后,系统把骷髅球砍了……

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搁到现在,骷髅球一个版本后又被加强回来了,再加上自己天梯的摸爬滚打,上了6000之余,也对迫击炮有了进一步的认识。

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如果胖子不被砍,那后面我会写一篇。胖子现在是满级号环境出场率最高的核心了,各种胖子都有一战之力。

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几个赛季之前的5800

言归正传。先来介绍一下目前迫击炮在天梯的情况。

说实话,现在是迫击炮在天梯最不好打的一个赛季。上赛季是长赛季,在结算前几天的5500向上分段,迫击炮要比之前几个赛季难混,主要原因还是三法术胖子的出现和流行,箭雨也比之前多了。即便如此,迫击炮还是有不错的出场率的,特别是在5500以下,非常多迫击炮。

玩迫击炮,最大的优势就是卡组造价非常低,应该说是高分段卡组里造价最低的。同时需要的卡从低阶就可以开始收集,本身迫击炮卡组强度也很不错,所以在高分段大规模流行。

迫击炮的缺点主要在于卡组越级能力较差,不过好歹白卡为主,算是能弥补一下。卡组里白卡很多,所以升级的时候会比较吃金币。

所以,迫击炮卡组最适合在高分段玩,那时候白卡的优势才能体现出来。低分段除了等级压制和操作问题以外,女巫,法师,这种aoe单位多的多,如果处理不当的话很容易崩盘。

总的来说,迫击炮是平民玩家恶心氪金玩家的利器。即便官方最近的更新都或多或少有打压迫击炮的意思,但现在还是屹立不倒。

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单看属性的话,迫击炮的属性还是很好的。最大的亮点就是这个血量。9级情况下1272的血量,虽然有衰减,但是在建筑里面都算非常高的。这就给了很多其他卡组带迫击炮的理由,不仅仅能进攻,同时还能提供极大的防守价值。

迫击炮进攻的位置不用讲太多,绝大多数情况都是下桥头偏地图外侧一格的位置。不下中间河道的原因是无法保护,会直接被对面远程干掉。

有些人会用炮和连弩去比,不过可比性真的不大。连弩是打一波,炮是打消耗,差距就和胖子和野猪的差距一样。

我们用炮的伤害和野猪对比,同级情况下炮一炮的伤害比野猪低一点。所以一般情况能开一炮就不亏了。特别是第一个炮这样试探后,后面的炮就可以根据对面的防守方式去做反制了。

此外,进攻的时候盲区要好好利用。特别是对面用近战扛炮,等近战进盲区再拦截。

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这是迫击炮防守的一般位置。离河四格距离。这样的话,能拉另一路对面沉底的胖子,但是桥头放外侧的胖子会拉不到,要注意。

拉扯猪方面,只能拉一路。但是即便你往前放一格,也拉不到另一路的跳猪。所以防守中置就更没理由下前一格了。如果你是习惯使用墓碑,茅房,锅炉等产兵建筑的玩家,用迫击炮千万要注意。迫击炮的拉扯范围和土炮,地狱塔一样,防御塔拉扯范围都没有产兵建筑大。

同时,迫击炮拉扯的时候,炮自己能打的伤害可以忽略不计,解猪,胖子这种单位非常依靠箭塔的伤害。这个位置的拉扯可以让对面兵扛双塔,往前一格很多时候都是扛1塔,这个差距是非常大的。

自闭炮

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纯自闭桶的火箭炮是不算游戏刚开始,迫击炮最早开始流行的卡组。但是因为各种削弱,对手的变化,导致这个流派衰弱。目前打不出什么好成绩了,唯一值得一提的就是这套了,几个赛季前日本人还用这个打过6400.不过相对后面要介绍的,这种打低分段会好用一点,也可以算是做提前上手。

【粉丝炮】

这里的粉丝炮是指广义的粉丝炮,就是把骗法术和迫击炮结合在一起的卡组理念,不仅仅指那一套两套的矿工迫击炮。猪炮,气球炮,矿工炮都是这样的思路。

为什么在其他核心的卡组里要带迫击炮?

迫击炮自身能进攻,避免了单一核心不在手上的尴尬,就比如对面采集器你没有猪。同时迫击炮还有极大的防守价值。

不过,单一迫击炮一般都不能满足进攻需求。这时候就要加入第二核心。

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矿工,猪,骷髅球,都是和粉丝体系比较搭的核心,他们都能带领小东西们进攻。

这三张核心各有特色,天梯我个人推荐猪和气球。猪进攻能力最强,骷髅球则是防守价值很大,进攻也有点用,在对面瞎打的低分段有优势,还能拉一手aoe。矿工相对中庸,很看玩家水平。

至于火箭,本身作为大法术,解场还是不错的,偶尔能蹭塔。对于迫击炮卡组,后期可以中置炮然后空砸火箭,凭借防守和过牌可以在自身被对面攻破前刷出两三个火箭,带走对面。面对快猪这种双方都打不进去的对局,带一个火箭你的胜算大很多很多。但是火箭自身操作难度大,也容易受外界因素(网络,状态,手滑等等)影响,一定要多加练习。

【法术】

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冰人和骷髅球算半个法术,因为配合小电能解大苍蝇,本身也能自爆解蝙蝠骷髅。法术会带一到两个。小电是必带。小电可以配合粉丝快速清理对面人海,本身强度也很可以。

迫击炮自身防守的时候,对面肉进了盲区,就会去轰后排,本身溅射也不错。在防守端,特别是打三枪的对局中一样有法术的作用,所以部分迫击炮也带一个法术,一般是矿工炮里。

在另一个法术位置上,滚木能有效清理人海,但是吃预判。一个熟练的玩家也可以滚木蹭血,一根100还是不可小觑的。迫击炮两炮加上滚木一下也可以干掉火枪法师之类的后排。

火箭单体能清理后排,最大的价值在于清理采集器和石头人里解不掉的龙。粉丝炮都很怕石头人里的龙,火箭也算是一个清理手段。同时后期火箭空炸能减少平局,不管是对面被你炸死或者对面在被你炸死之前把你打死(就是这么拗口)。

火球本身不是太搭,但是除了顶级分段以外都是可以考虑的,这是出于卡本身的质量。上面苍蝇海,黄毛,弓箭很多,火球突然的爆发也是很好用的。

低分段的时候,大电和毒药也是可用的。

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既然是粉丝炮,自然要有各种粉丝,最常用的就是这四个。其中,团伙,投矛,大苍蝇要比蝙蝠强一线,出现频率也更多。

团伙不必多说,不管攻防都是很强的。大苍蝇作为大部分迫击炮卡组的输出核心,互骗法术的情况下发挥很可怕。但是非常怕箭雨,现在天梯三法术也渐渐多了起来。

投矛这牌,现在被削后还是大热。投矛强就强在他是一个远程,而且他几乎没有伤害溢出。就比如你用火枪解苍蝇,火枪一枪打到空血,很浪费。但是换投矛,9级苍蝇血190,投矛一下50,打两下,箭塔一下90正好收掉,特别舒服。投矛小电清理苍蝇速度也很快。本身2费能挡三刀,拉扯效果也不错,可以分路拉扯。这个灵活的2费能在很多时候补上合适的伤害,甚至吃掉对面的部队。

就比如你是炮猪,对面费用不多。你下猪进攻,对面下黑骑,解完你猪打两下,黑骑过来你要解。但是这时候你跟个投矛,对面还是得下黑骑去打猪,不然猪能打很多伤害。但是你猪跟投矛,对面还是黑骑解。黑骑把猪快敲死的时候,基本就被投矛重创。如果解你猪的是个铁苍蝇,那就被投矛扔死了。这时候等于我进攻还利用这个投矛赚了一费。再比如桥头迫击炮对面用火枪解,你下投矛,对面电,自己跟滚木,投矛补上的伤害就把火枪打死了。此外,投矛本身也是一张很好的骗电牌。

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肯定有人会说,粉丝怕毒吗?其实不怕。

假设红色处来了一个胖子或者石头。我们用迫击炮这样拉扯。对面带着迫击炮毒,可以看到,这个毒的范围并不行。蓝色处那一大块都是大苍蝇完美输出的地方。所以面对平推的时候,只要你的迫击炮在场能拉扯,对面的毒范围非常受限。如果对面不毒塔,就那边空地下毒,那这样解你大苍蝇还不如火球呢。就算毒到也不赚,大苍蝇还是有时间可以输出一轮的。

不过你要是在面对比如毒胖,毒石这种卡组的时候用迫击炮去进攻了,那风险就很大了。这种情况大苍蝇只能下桥头,很危险。各类粉丝一定要下的偏,这样效果才好。有条件的话,都不要每次在同一个地方下,防止对面预判法术。

蝙蝠的话,现在用的没以前多,主要还是饭碗被投矛砸了。蝙蝠这卡,上限很高,不过也相对容易被解掉。不用法术的话,冰人和冰激凌也是能解的。

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最后一类卡,基本就是这些肉了。他们在卡组里能吸收伤害。由于多核心的粉丝炮已经进攻能力足够了,所以卡组中带的近战基本是吸收伤害用的。这一类卡不是必须的,部分追求极限的炮猪会舍弃他们,带冰激凌或者是4粉丝让进攻节奏更加强悍。但是这样带风险非常大,大部分人应该都无法驾驭。所以特别是在低分段,还是老老实实的带上一个肉来扛吧。

这些卡当中,一些都是老面孔了,不用说。

王子是在你不带大苍蝇的情况下可以考虑,来帮助卡组进行输出,进攻也有威胁,但是等级需求比较大,不过本身也用的很少。

女武神目前只在火箭炮猪里出现过,因为女武神是防守非常强的卡,但是进攻有限,配合火箭炮猪强悍的进攻能力,正好算是弥补。

大皮卡能很大的改善对三法术胖子的对局,因为现在双王子用的多,皮卡处理一波胖子王子完全可以。但是对于一堆空军爸爸的石头,还是无济于事。

【选择适合自己的构筑】

根据上文提到的,能组出来的卡组还是非常复杂的。这里我们按照进攻能力来进行汇总。最为激进的就是4粉丝或者带冰激凌,不带肉的猪炮。

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滚木可换火箭,冰激凌可换冰人或蝙蝠

比如这套,就是现在最激进的猪炮。2.9均费,双进攻核心,能组织一波又一波的进攻。压着对面打,对面没法干他想干的事。粉丝的骗法术也很契合这种进攻的思路。防守的时候骗了法术,立马就能组织一波进攻。但是要注意的是,猪进攻要跟团伙或者苍蝇海的话,一定要跟的紧。一点点间隙,效果就会差很多。

不带肉的卡组,很多时候都没法防守。所以这样的猪炮很多时候需要换路逼对面费用,就比如对面沉底胖子,换路猪团伙逼掉对面黑骑,这样胖子路就好守很多了。同时,也很依赖卡时间点输出,就比如大苍蝇和投矛,对面交法术解,法术生效,兵死了,这中间有时间差。这些人海可以在时间差内打出高输出。

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相对比较新的女武神猪炮,蝙蝠能换大苍蝇。带了女武神,这样滚木的必要性就下降了很多。

猪炮这类卡组,如果你的节奏很好,特别是本来你就是玩猪桶这种卡组,那很适合。但是如果你不能利用好双核带来的效果。

矿工炮。矿工的优点是多功能,他可以像猪那样自己进去偷伤害,也可以带领一波小东西进攻,还可以防守的时候拿来卖。应该说矿工的操作空间非常大。

矿工的缺点在于自身能力,打塔伤害比不过猪,防守显然也不如别的卡。比较依赖操作和对战局的把控。矿工对等级也有一点需求,后期不能四下挖死火枪还是有影响的,血量也是,有时候挖公主都会被集火秒掉。不过要是真的玩得好,等级问题也不大,因为我在5800见过三级矿工,大概是赛季结束前一星期,700名左右的样子。

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火箭可换火球,滚木

气球炮,应该算是最为自闭的粉丝炮了。

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骷髅球本身不稳定,伤害能很爆炸,要是对面不管掉半个塔多一点(比如对面电空了)。在低分段,骷髅球还能降低对面智商。不过带骷髅球的迫击炮,也是最容易平局的。带一发火箭,就能减少非常多的平局。本来打快猪,大家都攻不进去,但是你要是带了火箭,抓住你赚费的时候,直接在双倍前给一到两个火箭,然后双倍的时候中置开始砸火箭,一般都能带走对面的。如果你的其他牌偷到了一点伤害,那就更棒了。

骷髅球进攻的时候都是最先扛塔的。裸球,球加骑士,球加骑士团伙,球加团伙,球加蝙蝠,都是可以的。但是要注意几点:小心被对面法师,女巫这种aoe赚费;不要让团伙和蝙蝠超速,跑到前面去;进攻层数最好要多,你要是球加苍蝇海,对面打炸球,一个法术死光了。但是你要是球加骑士,对面打下球给法术,骑士也没事。

移动速度也是要利用好的。球加蝙蝠的进攻,能做到球扛塔,然后蝙蝠超车,飞到前面去,这样对面就不能等球进塔炸了,然后给一个法术一起清理。团伙也是同理。球加骑士团伙的攻势,一般都能逼到对面直接交了法术,而不是先打下球然后一起清理。直接用法术清了团伙,然后面对骑士加球,就很难处理了。

这些细节需要好好把控。不过总体来说,气球炮适合低分段一点,首先是对面瞎玩,不一定会解,还有就是防守很稳,打神仙相对轻松。

【对局分析】

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最便宜的三法术胖子

迫击炮最怕的卡组就是一波解不掉的平推和多法术,多aoe卡组。带大苍蝇的遇到箭雨也很烦。高分段最多的是三法术胖子和飓风龙的石头人,典型的两个爸爸。

迫击炮优势对局是三枪(好解三枪,胖子三枪就不是太克了),狗球(防空很强),还能吃一些怕人海的卡组,比如双王胖就是小优。其他的对局就看具体怎么组的,会有一些变化。

除了猪炮,迫击炮经常平局。有些时候把克制局拖平也就是赚了,同时也尽量不要太激进,本来平的局输掉就很可惜了。迫击炮的平局一定要适应,真的是不少。

最后放两个对局视频,打死克制局的,其中有一个有点久了,不过也是很精彩的。

首先迫击炮的优势在于隔岸就可以进攻到敌方的公主塔,如果游戏开始就刷到了迫击炮,完全可以直接进行突击消耗,如果这个时候敌人反应过来的时候,迫击炮至少已打出两轮攻击,不仅如此,我们也能率先探得敌方卡组,防患于未然。

 

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其次就是防守卡组的选择,陆地制空型卡片必不可少,像武神这样的卡片是非常重要的。武神不仅有可观的血量,而且攻击方式属于范围攻击,可以有效地抵挡类似骷髅海、哥布林等这样的群攻卡组,所以实用性非常的好用。

 

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再者就是黑王了,本身拥有护盾,可以抵抗一次单体爆发伤害,攻击方式为小范围伤害,作为防守卡片是最合适不过的了。

 

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对于空中作战单位,这里最推荐的就是雷龙了。雷龙具有连锁攻击,还具有短暂的麻痹效果,只要有合适的前排,雷龙可以打出成吨的伤害,对于电磁炮、地狱飞龙这样的高伤害卡片基本完克。

 

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为了防止飞桶哥布林偷家,法术卡片携带箭雨是非常不错的。一般来讲箭雨是不能轻易放出的,只要飞桶飞过来直接释放即可,这样就要有效地防止被偷家了。

 

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