《太吾绘卷》印象系统有什么作用?想来很多小伙伴还对印象系统不少很了解吧,下面就跟小编一起来看看这篇太吾绘卷印象系统作用详解吧,希望能对大家有所帮助。
印象系统详解
印象的组成
印象分为两种印象,一是对身份的印象,二是对等级的印象。身份印象来源于衣着,如穿着乞丐服则被认为是乞丐,穿技艺的校服被认为是对应职业者等等,npc更容易对身份相同者产生好感。等级印象来自资质造诣和其他互动,如果你较艺获胜,或者送出和职业相关的高级礼物,可以提高npc对你等级的估计(比如你只有新手铁匠的水平,但是送了npc很多高级铁制品,他会把你当熟练铁匠)。
印象的强化
每次和npc闲聊、较艺、赠送和职业相关的礼物(比如制造物、需求对应技艺的武器、加对应技艺的宝物)会强化印象,送和职业无关的东西不会强化印象。如果在城中较艺获胜,和该npc有关系的其他npc印象也会加深。
印象的作用
如果npc对你的印象达到一定值,印象会暂时固化一年,固定的印象包括身份和等级,比如显示“他认为你是一名熟练铁匠”,这时如果该印象的品级不小于该npc品级,则可以与其发生互动。对商人可以特别订货,要求其拿出特定种类的商品(如让文书阁拿出特定技艺书),对制造类npc,可以付钱和资源委托其进行打造和制造(制造装备、药、食物);对文化类npc,可委托进行威名宣传(绘画,提高威望和名誉),书籍补录(诗书,补全残页)。
我和武侠二字的缘分很早,可能是在我上小学的时候,电视里不时地播放几部年代久远的武侠电影,那些电影的画面即使在回忆中看起来也很糟糕,但即便如此,那刀剑交鸣,爱恨情仇,也深深印在我的大脑中,我的大脑深处印着一个角落,即使在回忆中看也很糟糕,但即便如此,那刀剑交鸣,爱恨情仇,也深深印在我大脑中的某个角落。
我是个非常喜欢游戏的人,但事实上,在武侠这个领域,我的爱情更多的还是投入到小说、电影甚至港漫上,而与之相关的游戏却不能使我如此狂热,我惊叹于武林群侠传中的出色表现和多个结局,也热衷于三剑三中由真正意义上的“人”来演绎的复杂关系(其实是818),《雨血》也同样能让我激动,但对我来说,真正想看到的是“活”。
它不能一成不变,也不能仅凭一己之力参与世界进程,而要真正让玩家自己演绎这些故事,自己去创造传奇,这就是我一直对武侠的期待,也就是我一直对P-社脑补游戏的期待,这就是为什么我一直热衷于P-社脑补游戏。对于武侠这一主题,我更希望看到“我”的故事。
我想要的,确实在这里。
它可不是一款极其有趣的游戏,相反,它目前存在很多缺陷,很多系统都不完美,部分玩法略显单调,有些时候却觉得是被杀了,但是埋在这些问题下的,却是千锤百炼也不为惧的真金。玩家可以尝试着演绎自己的故事,建构属于自己的江湖,走完一个侠客将走完的人生,波澜壮阔。
这个游戏我的主观评分将是九点五分,它的潜能是无限的,所带给我的感动也足够让我心甘情愿地被喷成水军,但是除了感性的因素,游戏还有很多东西,我只是一个再普通不过的玩家,我会尽最大努力来看我的评测的各位对这个游戏有个大概的印象。
游戏介绍
该游戏具有极高的自由度和丰富的游戏元素,也有充满不确定性的随机江湖,玩家将扮演已延续了千年,一代单传,生而注定与江湖中最大的邪恶“相枢”一起作战的“太吾”一族的一员,玩家将扮演已持续千年,一代单传,生生不息,与江湖最大邪恶“相枢”之间的“血肉之海”。
非常棒的自由度
“太吾绘卷”最激动人心、也是最核心的优点之一,就是那在众多武侠游戏中一枝独秀的高自由度,《剑网三》中,玩家们只能修习自己门派的功法和在固定的地方杀固定的人。在《武林群侠传》中,东方未明可以修习各门功法,也会有不同的结局,但出现在他生命中的人,却依然无法改变(这里不是说这是一个缺点,武林群侠传中的角色设定和情节构架,都是同类游戏的标杆,这里只是说在自由度上,并不是一个缺点,武林群侠传中的角色设定和情节构架,都是同类游戏的标杆。
这里只是说在《武林群侠传》中的一个缺点,在武林群侠传中的角色设定和剧情构架,都堪称同类游戏的标杆,这里只是说,在《武林群侠传》中,没有什么缺点,武林群侠传中的角色设定和剧情构架,都可称得上是一部戏,在《武林群侠传》中出现的角色设定和剧情构架,在《武林群侠传》中出现过,但在《武林群侠传》中,而且在太吾画卷里,玩家的每个档案,派生出来的江湖都是不一样的,武当派的掌门也许不是仙风道骨,而是年方二八的年方二八少年;少林派的方丈可能是个长相滑稽的老顽童,玩家可能会在年少的时候与一条巨大的白蛇彻夜嬉戏,也可能有一把绝世神兵从许久前传下来的绝世神兵,更有可能曾经坠落深谷,机缘巧合下在石碑上彻夜不眠地与一条巨大的白蛇嬉戏,而且可能有一把绝世神兵从许久前传下来的绝世神兵,更有可能曾经坠落深谷,机缘巧合下在石碑上抄写了一段经文。这一切,加上不断的继承与对抗,让太吾绘卷的游戏体验充满了脑补内容。
总结
游戏非常好,在游戏性上面做的让我很是入迷,丰富的游戏性和庞大的世界足够我去探索,游玩,但是我觉得是否可以去除游戏中一些过多的重复操作,毕竟长时间的重复,也是会令人感到焦躁的。
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