猎天使魔女和鬼泣哪个难 猎天使魔女比鬼泣好玩

就像我在第一篇说的(上一篇链接一款抢了《鬼泣》风头的游戏,与一个让“但丁”失业的女人(中)),《猎天使魔女》就是从《鬼泣》孕育出来的。因此,它的游戏节奏以及操作就是快、狠、准、而且非常的爽。

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游戏的操作感很棒,简直棒得没话说。

操作回馈很即时,招数都能够运用其他行动来立即中断,并且它还有些微的自动瞄准来辅助玩家攻击那些呆头天使。所以尽管你很手残,靠着乱按一通也照样能打出一套华丽的Combo。

而且因为它的自动瞄准,喜欢《鬼泣》的玩家终于再也不用怕把锁定键按坏了(我过去玩DMC4就按坏了两只手把),游戏每场战斗的敌人数量说多不多,但也不少,所以对于闪避的反应以及攻击的节奏的把握很吃紧。敌人在攻击时都会有很明显的提示,可能是发光、可能是举刀、可能是续力,但这些动作持续时间并不长,一个不注意就会被攻击中断。

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再来则是游戏有很多很丰富的招式,第一次看可能会吓到。靠!这指令怎么比铁拳还多? 所以若想接出一套绚丽性感的连击,还要先好好背熟招式表,并且了解他们不同的用处。因此,游戏非常的强调玩家的临场反应。

《猎天使魔女》的门槛并不高,但天花板却是高得吓人。如果你是手残党,游戏很多的辅助系统,让你依然可以打出华丽的炫技,享受性感贝姐的身姿(和剧情);但如果是动作游戏高手的话……相信我,你会看到一个完全不同的世界。

魔女时间

《猎天使魔女》就像《鬼泣》一样,它也有闪避系统,不过它把闪避系统更加升华,并且给了它一个个性的名字:魔女时间。游戏中只要按下一个键,我们的贝姐就会来个后翻闪避,而魔女时间就是建立在这之上的系统。只要闪避的时间点够精准、够即时,就会触发魔女时间。在魔女时间中,整个世界都会变慢,只剩下贝姐还在以正常速度行动。

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所以,你知道的,你就可以趁这段时间好好虐待那些可怜的天使。魔女时间可以说是游戏的极大特色,运用好它,就会让游戏体验变得完全不一样。

丰富的招式列表

这我之前有提过,游戏的招数真的很多,而且绝对是令你想象不到的多,至少我第一次看到那长长的招式表时的确瞠目结舌,心想,这玩意有人能背得起来吗?但当我拿到第一把武器后,我才知道我错了。那个我认为很长的招式表,不过只是冰山一角罢了。

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贝姐除了基本的拳脚之外,随着游戏进行,还会获得越来越多的武器,包括鞭子、武士刀、火箭筒、双爪等等……共超过十几把,每把武器都有自己的招式列表,当然,也是长到靠北,更别说敌人还会掉落武器,特殊道具还有主动技能啊。

并且,武器还有分拳脚,也可以在战斗中快速切换,所以一场战斗中总共可以变出几百种招式组合,在搭上反击、重击、抓技等等……还记得我说过这游戏的天花板很高了吧?

长按、顿点的战斗系统

《猎天使魔女》的战斗特色是它几乎每一段的招式,都拥有顿点来接续其他招式。简单来说,就是你疯狂地连按,跟按一下后停一拍再按,会是两种不同的招式路线。而且这个顿点招式分岔几乎充斥着每一把武器的连段,并且还可以透过长按来延迟它的招式施放,而不被其他指令中断。

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这也代表着,你可以扣着你当前的连击,让中途穿插其他的指令,如:闪避、武器切换、跳跃等等。这让整个战斗系统的Combo更具有了深度及掌握度,不过当然,前提是你不是手残党的就是了。像我的手指就没这么灵活,每次想扣住连击都会手忙脚乱就放开了……最后还是直接按比较实在。

另外,游戏还有处决技。不断攻击敌人可以获得魔力,魔力满了即可主动使用处决技能对敌人造成大量伤害,杂鱼还可以直接秒杀,这是面对强力敌人时一个很好的招数。

Climax

终于到了,《猎天使魔女》最吸引人的地方,Climax。

Climax,也就是游戏的高潮(你会在这款游戏看到很多次)。这个系统也是这整款游戏的福利来源。在击败Boss之后,贝姐会运用它的魔法来给那些Boss最后一击,而在使用这招的时候,贝姐会变成一只地狱恶魔,愉悦地让天使回老家,然后摄影机还会给你一个完美的Tag。

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同时兼具了性感、暴力、以及完美的摄影角度,给玩家满满的视觉福利。其实这个系统才是这款游戏真正的重点,对吧?

华丽、爽快、刺激,一款极佳的动作游戏作品

《猎天使魔女》不论从哪个角度来看,都是一款绝佳的动作游戏。论美术,它画面丰富、特效华丽,角色设计和场景设计也非常吸引人,各种风格的场景都出现了,让体验真的惊喜不断,更不用说还有各种帅气的招式给玩家欣赏。

它摆明就是在告诉玩家,对,这部作品就是充满让人血脉喷张的元素,喜欢动作游戏的人绝对会喜欢。论游戏系统,有神谷英树加持,绝对不会差到哪去。尽管《猎天使魔女》是由《鬼泣》孕育而生,游戏的战斗机制有非常多相仿的部分。不过《猎天使魔女》确实改善了许多的问题,并且让游戏的操作感跟丰富程度更上一阶。

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强调闪避的魔女时间,以及把“长按”和“顿点”变成战斗系统的核心后,变化性变得更高了,可以使出的Combo也更加多样化,直接让游戏的天花板提升好几个层次。在这个部分,个人认为是超越过去的鬼泣的。

除此之外,你可以完全从游戏中感受到制作组费尽心力的心血,感觉得到他们日以继夜烧肝拼出来的热情。虽然辛苦,但是值得。游戏的内容丰富程度真的令人发指,游戏长度够长、有许多有趣的小系统、装备也够多样、招式表更是长到你怕,还有很多隐藏要素可以解锁。

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在通关几轮后还有镭射炮、光剑等等……强大的武器可以再次整个翻转游戏体验。这对当年来说,内容量简直是海放了其他游戏。甚至尽管到了现在,它依然还是令人讶异。甚至结尾居然还有一段长达3分多钟、意义不明的贝姐舞蹈,他们真的是超用心的啊。

我在此献上对白金工作室的敬意,想当年才刚起步没多久,真是辛苦了

许多玩家在接触到《猎天使魔女》这款游戏后,都觉得游戏很难,那么这款游戏到底难在哪儿呢?今天玩咖小编就为大家带来玩家分享的《猎天使魔女》游戏难度分析详解,有同样问题的朋友不妨一起来看看吧!

游戏难度分析详解

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忍龙没玩过,鬼泣和魔女倒是玩了很多年。单就难度来说,魔女比鬼泣难超多,但难在什么地方,且听本人一一道来。

1.连击系统

魔女的连击系统不同于鬼泣,鬼泣连击断了是掉评价,魔女断了直接重新计分。

这种计分系统的存在,迫使玩家一直强攻出手,要知道,打多错多,但不打不行,这样就要求玩家素质很高。

2.怪物攻击欲望

魔女的怪物攻击欲望可以用变态来形容,而且让人蛋疼的是,魔女的怪物攻击快,动作隐蔽,比起鬼泣里的怪物强太多。

3.攻防顺序

比起鬼泣里注重的先发制人,制敌于先机,魔女讲究后发制人(猴戏),怪物会弹挡,会闪避,虽然魔女有拷问技来先手,但拷问技释放后的视角问题,很容易被怪物偷袭;铁山靠虽然是控场神技,但手柄要发这招可是很难的,键盘倒是很好发。

4.关卡

鬼泣每个关卡一般都是5-6波怪,魔女有的关卡多达13波怪,这么变态关卡设置,的确让人生畏(比最后一关,打完大BOSS之后,还有个贞德在后面等着你,想想这酸爽)。

更别提那些炮台打怪,打飞机,开摩托,跳平台的各种大杂烩了。

这游戏要是用上饰品,其实很容易打全白金的(飞机关有难度),但对于想无道具全白金,甚至发狂娃娃全白金,就是变态一样的难度了。

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