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1.首都36格之内奢侈品种类2+

比较好的奢侈品优先度:盐=宝石=白银=钻石=黄金=大理石,其次是铜、柑橘等等

简单来说能挖矿获取的奢侈都是好奢侈,通常这些奢侈用市民工作效果也是非常高的。大理石锤奇观有用是个例外。其他比如宗教需求熏香红酒等优先度要具体看图

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2.首都粮锤要均衡

首都36格以内要在初期有10个以上4产能+(粮食+锤子+金币/2)的可开发地块。这个初期的定义是中古文官制度左右(化学和化肥之前)

初期比较好的地块有某些奢侈(挖矿获取的居多,盐初期就有3粮2锤1金币很IMBA)

马牛羊(粮+产能比较均衡。造马厩之后很给力)

小麦野鹿香蕉(粮为主,有粮仓之后很给力)

大理石(粮锤均衡,可以造石工坊,还有笑脸)

鱼群和海产奢侈(粮食为主。初期不给力,但是一旦造出灯塔之后即使没渔船都很给力,鱼群有灯塔效果有渔船的话初期就有5粮一锤)推荐沿海城市如果有不少海洋资源的话尽量早出灯塔科技。海洋奢侈的缺点就是渔船要科技和锤比较慢。但是后期市民工作效率是不错的

奢侈和奖励资源基本就这样,如果这些资源适合工作的地块不太够的话就需要其他资源了。粮食靠沿河沿湖草原,文官制度之后4粮食产出。锤子只能靠丘陵地带造矿井在化学之前有3锤子产出

战略资源:铁、煤、铝、石油、铀等。这些地块除了铁都是比较中后期了。市民工作效率是不低的,不过开图时看不到,就当是抽奖好了

其他有价值的地块:

丛林:前期没有用处,后期可以做贸易站有科研和粮食金币产出,仅次于科研专家的科研点数还可以养活市民自己

沙漠:佩特拉专用,但是值得注意的是只有沙漠丘陵地带和奖励资源地块有意义,其他的荒漠地带是没什么意义的

森林:森林的主要作用是砍树加一次性锤子,这个在初期抢奇迹很有用。森林有三种,平原森林最没用,草原森林和丘陵森林砍了之后可以造农场和矿井。伐木场科技太靠后,效果不是很好,除非城市很缺锤,不然不推荐造

不靠淡水的草原:草原也是一种资源,初期虽然没啥用,但是后期化肥科技出来之后可以为城市养专家提供大量的粮食。草原也是大科坐地不错的选择

初期价值不大的地块:

冻土:自身只有1粮,开发农场之后只有2粮,纯粹浪费人口。冻土上的奖励资源也是比较鸡肋。例外的是冻土丘陵和普通丘陵是一样的

平原:一点特色也没有,靠淡水的还有意义,不靠淡水的话初期就没啥必要开发了

沼泽:自身一粮,开发之后和草原同样,开发要科技还要不少时间,所以初期没啥用

大洋和海滨:大洋初期只有1粮不可开发,海滨有科技之后虽然有2粮但是只能保证饿不死,没啥意义

雪原:完全无产出,可能也就一些战略资源产出了

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3.首都沿河

沿河可以做水力磨坊,初期效果很好。中后期可以做水电站,非常给力。同时沿河也意味着有一些沿河地块可以造农场,保证了文官制度后的人口爆发

4.首都靠山

最大的意义就是天文台可以加50%科研了。首都是科研大户,所以50%非常给力。其次可以造一些奇观,但是价值不是很大。最后靠山的话防守很舒服

5.首都坐丘陵

坐丘陵的城市会凭空多出1锤,这个在初期是很重要的。同时如果有大理石或者花岗岩的话也可以造石工坊。虽然不能造风力磨坊,但是风力磨坊科技算是中期了,而且消耗锤子很多并不是很重要。坐丘陵的话城防还+5。高难度下很重要

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6.首都坐奢侈/战略资源

坐奢侈/战略资源的城市在研究出相关科技之后会自行获得。高难度下对于前期铺城很重要

7.首都坐任何地块获取的地块资源都是固定的

哪怕是荒漠冻土等。例外的是丘陵地带+1锤

分城选址的原则大体和首都类似,但是需求地块数量更低一些。后期更注重高粮地块以养专家

其他关于各文明特色带来的变化以及宗教等需要具体分析了

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 1、圣地选址很重要,万神殿可以加成相邻地块的收益,后期政策有+100%。其实所有区域选址都很重要。

2、工业优先,靠矿靠丘陵,德国要靠商业靠资源。

3、商业靠河,靠港口。港口靠资源,靠金币产出。我觉得靠金币多的船坞是值得前期出的。

4、剧院靠奇观,学院靠山。

5、城市周边的平地有机会锤奇观,所以适当留位置。8级除了海里的,中前期我是一个都没做。

6、城间距4,5格就好,奢侈品优先,工业娱乐可以微调。城市布局合适的话,一个工厂覆盖5,6个是没问题的。

7、不急需的科技文化可以研究一半换其他的项目,等满足激活条件自动秒。

8、调整城市产出的优先级,如果宜居低就关食物产出控制人口,或者造移民减人口。急需处理厌战问题就买移民。

9、城邦看上去很美但并不是必须的,最后这两局完全忽略城邦,只控制1,2个有用的,貌似也可以接受。比如给奢侈品的,加胜利相关资源的。

10、宗教单位在圣地附近可以回血,不用随便送死。防守用传教士配合圣地挡路,审判者清理异教徒可以保证不丢领地内宗教。

11、开新城后调商人和工人,有钱就买买买,城市直接买地块锤工业区。

12、地上的奢侈品开发出来每种给4个城市加1宜居,特殊的加6个1,重复的拿去交易。这里有点疑问,可能城市有厌战的时候情况不一样,会重复加宜居,还有待测试。

13、优先工业,商业海港都加贸易路线,海港还有一定产能输出,有钱应急心里比较踏实。会损失一些文化科技的收益但是可以追得回。比如1万金币买最后一个大科。。。

14、开工人加2次使用,然后砍砍砍吧,丘陵砍光开矿,草原种田,平原最后开发。

15、AI之间战斗很多,但是效率很低,7级那局除了被我打的,其他AI没丢过城。

16、AI稳定在7城,正常除了我占的城,AI之间只丢了一个城。

 


 

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