太吾绘卷剑法流派 太吾绘卷剑法流派初始

想以传统RPG游戏风格把《太吾绘卷》主角怒肝成独步武林第一大侠的方式来玩,难度相当的高,这是个隔几天就是全新版本的游戏。本作时间限制非常严,人物研读功法学习武功的时间就能花掉人物大半的寿命,下面小编便带来《太吾绘卷》新手开局及功法入门指南,新手可以来学习一下。

游戏中具有很多随机性事件,包括开局创建人物的属性以及各种事件产生的影响,加上太吾属于自动存档,游戏中每个月结束后自动保存,合理使用修改器可以显著提升游戏体验。就算是硬核玩法,游戏后期读某些初级书或者进行必赢局的较艺使用加速也能大大节省时间。但是推荐在熟悉游戏之后再有限制使用修改器提升游戏乐趣。


一.开局



1. 姓名立场

姓名没什么好说的,只有初代太吾能让你取骚名字,主要是立场的区别。一般来说认为仁善、刚正为正派性格,叛逆、唯我是邪派性格,然而太吾中其实影响正邪的是名誉,完全可以当一个顶着仁善脸专干坑蒙拐骗的橡树传人(游戏里的门派人物,正派刚正仁善偏多,而中立、邪派则五项全能)。

立场主要影响部分对话后角色心情的变化以及部分互动选项对NPC好感度的影响,还有就是大地图某些重复刷的副本奇遇带来的收益。当选项前面带有立场名称的时候,选项的其他效果是固定的,区别在于选择自己立场的选项会加心情,其他的扣心情。没有带名称的互动选项根据对方及自身的立场会有不同的反应。部分影响,这里简单说下:

中庸:中庸最大的好处就是与任何人聊天都可以加好感(与自己同立场加好感最多,下同),前期想要同时混迹黑白两道最方便的选择(后期?不管什么性格不好相处我作为一个剑柄锤就是了);另外,中庸在较艺中能获得额外的历练,两个较艺指标条增长或减少都较快;月初拒绝选项只减好感;小副本最后会同时增加安定、文化;在争取门派支持的时候(争取支持的项目只与对方性格有关),对方为中庸的人物会选择要钱。

仁善:仁善是最能保持好感度的立场。与中庸仁善刚正聊天加好感其他减少好感;但是仁善与人较艺、斗促织(切磋没有测试应该是一样的)无论输赢、对方性格如何,都不会减少好感甚至能多加好感;在较艺中恭敬条或作为对手敬佩条涨的快;月初事件拒绝别人的选项也不会减好感还会影响名誉;小副本最后主要加文化;门派支持会选择较艺。另外,后期失心人救治后的立场选项能加大量的好感。

刚正:对好感的增减处于居中位置;与叛逆、唯我聊天减好感;低好感时较艺、斗促织也加好感;月初事件拒绝降低好感影响名誉;小副本最后主要加安定;门派支持会选择让你接下五招。另外,刚正结婚前不会啪啪啪。

叛逆、唯我:大致选项都是加心情减名誉掉好感;如果对手是这类性格低好感时斗促织、较艺赢了他们甚至会减少好感,输了会增加好感;作为对手时较艺的时候比较喜欢反问,较艺胜负会影响心情,唯我甚至输了会掉健康,但是赢了能获得额外的威望。门派支持分别是好感度达到亲密以及切磋打赢对方。

2.性格相貌

捏脸大都看个人喜好,要注意的是生时会影响人物部分属性,24个节气对应的属性都不相同,可以去网上看看大佬整理的属性表。另外男装大佬(女生男相)/女装大佬(男生女相)除了能混进少林(限男弟子)/璇女(限女弟子)学技能以外与正常性别没有太大区别。

另外似乎有捏脸时五官的样貌会影响魅力的说法,越往后的五官魅力越高。魅力主要影响NPC初始好感以及泡妹(汉)成功率。此外,有两本低阶绝技功法与魅力有关,璇女的冰清玉绝(越高越好)与伏龙坛的怒相功(越低越好)。

3.特质点

经历特性偏向战斗,前6个提升基础属性,所有门派武功都需要一定基础属性支持,一般来说一个门派功法都是围绕3种基础属性,可以在下面的出生地图里看功法预览决定基础属性的选择。后4个选项,谷中密友相当于出门就有个全好特质的最高好感战斗伙伴(死宅密友);梦境中人默认最高魅力等级(进入游戏后受衣服魅力、特性影响);白额灵蛇提供一点精纯点(相当于提升内外伤能力,可以传剑继承);服食芝玉不会有负面特性,但是无负面特性的角色可以通过SL刷出来,另外璇女派可以增强正面特性或削弱负面特性(不能消除)…某些意义上这个特质蛮尴尬的,不过SL撸多伤身,谨防沉迷。

财富特质偏向探索/经营,前9种都是获得物品,有利于前期各种探地图交朋友买东西斗促织等等,盛世集录能增加太吾村10个建筑上限。适合用初代太吾去打基础的玩法。

技艺特质比较全面,无论习功练武还是种田发家斗可以适当点。前4点都是16种技艺的特质(关于16种技艺的个人看法之后再说,个人感觉入门玩家先按照自己的喜好熟悉之后再去思考技艺的问题比较合适)。第5、6点特质可以遗传给太吾的后代(非传剑),并且作为一个特性显示在面板中,可以加20点坚韧(坚韧能够影响读书耐心,关于读书的内容之后再说)。第7、8点特性可以给与3品材料及工具,但是出门并不能直接合成3品装备(不然也太bug了),至少要等到相关技艺一定程度之后,有兴趣的具体可以看其他大佬的装备制造攻略。说实话天人造化总觉的和梦境中人调换位置会更号归纳= =好吧就是加资质;最后一点的武功秘籍是3品的当前地区门派的绝技或功法秘籍,已修习100%并送一本未阅读的书,所以如果点了这个一定要注意出生地区的选择;另外,出门就装备这本书加经验的话,打到能学该品级功法的时候也很难学满,但是如果你该类资质较低的话,它增加的造诣会让中前期学习该类功法变轻松。

4.出生地点

出生地最好在你想去的门派位置,因为到了太吾村一定时间后会自动开通去该地点的路方便很多。如果没有特别需求,个人推荐地图偏中部的地方,不然在太吾村及其他门派间跑会花很多时间。

出生地类型对资源种类的影响并不算大。

5.世界细节

太吾的年龄对于武功资质、技艺资质、六维属性、攻防属性等等的发挥都有影响,老年还会影响每个月的行动时间,且有个轮回机制,死去的NPC会转生成婴儿随机刷新在某个区域,且会继承上代人物的部分资质,所以理论上来说游戏人物的资质会在不停轮回中上升,所以早夭的寿命选项更有利于人物能力的提升与发挥。此外,空桑门能够延长寿命。

入门玩家最好不要选侵袭,分分钟教你成为真正的橡树传人。

关闭侵袭开启随机继承人的话,本作在某些意义上可以成为不会失败的游戏,所以玩家可以疯狂尝试各种奇怪的套路,也算是游戏乐趣所在吧。


二.正篇


太吾的游戏模式咋一看之下特别简单,2D画面,方块式的移动格子。越是这种类型的游戏,它的游戏性就越体现在它的不同的游戏系统上。

正如最开始所说,如果以通关为目标游戏人物的很多时间都会花在读书上面。

太吾中门派功法类的武功都在练功房(开局的竹庐也可以)研习,技艺的书需要去各类型的建筑研习。修习功能要讲的不多,相对于突破修习可能获得的进度更少但是更省历练,而且功法越高阶,就有越多门槛需要突破之后才能继续修习。按住拉杆那个按键可以猛加进度,当心用力过猛毕竟这个游戏SL相当麻烦。

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关于突破,突破的次数受到资质的影响,至多20最低可以为1,在突破次数达到上限之后继续突破不会花费更多时间/历练,但是会导致走火入魔并且受到内/外伤和导致内息絮乱,这个伤害是指数型增长的,第一次超额伤害不算很高,所以适当的突破限制能节省时间历练,尤其是后期功法资质要求普遍偏高,次数很少的时候。

如图所示,突破界面是一个简单的连格子游戏,连到终点可获得全部突破收益,如果连接失败或者放弃,并不会消耗历练,但是会消耗时间,并且获得走火入魔的负面效应。

关于突破连接的建议,前期次数多且有成功率保证的时候推荐找总纲(所有连接成功的格子越多收益越高)、蕴海(周围格子连接成功越多收益越高)进行链接,后期次数少成功率低可以多连接焚心(突破上限次数越多收益越高)、寡聚(周围格子连接失败越多收益越高),逆行(减自身成功率加收益)、寂灭(减周围成功率加自身收益)在有成功率收益的BUFF的时候再尝试链接比较靠谱,灵感(连接不算次数)、忘我(连接减少一次次数,哪怕当前是0连接直接点也可以让下一次连接不加次数)能连上尽量连,嫁衣(增加周围格子收益,自身收益降低)周围的格子在有成功率(没有挨着寂灭之类的)的时候尽量连接,相承(继承上一个格子收益)配合任何高收益格子都好用,且相承的收益随上一个格子的变化而变化(比如总纲因为多连一个格子多+1,则相承也额外+1),循序(加自身成功率减收益)是求稳当后路用的个人不喜,破立(加周围成功率自身永远是0成功率)配合寂灭效果还行。

另外说几个细节:

1.最外圈周围格子少的格子有额外加成;

2.相承继承的是上一个你所点的格子,哪怕它连接失败了(所以如果有寂灭接总纲/焚心接相承之类的,也可以去点了之后走相承,当然非洲人点相承失败了我就不知道怎么说了);

3.破立其实可以被成功连接,需要上一个点那个(忘了啥名)下一个格子100%连接的格子,而且收益不一定是0只是成功率为0时看不见收益;

4.突破布局可以SL(无处不在的万恶SL)。

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最后关于读书,残页与全篇就不过多解释了,主要说下自己的心得与技巧吧。读书受到几个因素影响:耐心、研读成功率、研读速度、悟性、资质及造诣。

眼睛图标右上角为耐心,耐心为0时读书完成,获得所有历练收益,使所有研读率100%书页变成已读,没读完的书页恢复本身的阅读量(如果装备过则不一定是0)。耐心受到坚韧(应该是1:1)及佛学特殊建筑阅经阁(不论书的类型)影响。

悟性点可以用阅读策略,上限为人物悟性,开局有悟性上限一半的点数,一页读完固定恢复20,不能超过上限。

研读成功率及速度与门派特性、阅读策略有关,与资质无关。

资质及造诣影响的时阅读难度,也就是阅读策略花费的悟性点数目,100%时分别为0、10、20、30、40、50、50、60、80。下限50%….上限不用考虑了反正读不完残页…..

所以,想要完美进入读书状态,是可以对人物进行调整的。

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首先是选择书目,举个例子,男号,同样是9品内功,少林与金刚的相比,先读金刚再读少林效果更好,金刚宗门派有额外成功率加成(所有门派只有第一个特征不一样后面都是相同的),再读少林的时候就能获得上图种已读过同类同品阶的效率加成。

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随便一提,对书籍阅读成功率加成的有金刚宗(男)、璇女派(女)、元山(刚正仁善)、峨眉(真传)、界青(手抄)、血犼(叛逆唯我),空桑伏龙比较特殊,一个先难后易一个先易后难(换句话说这个是需要残页位置的分布)。

然后是耐心与悟性。耐心的话除人物本身坚韧外,装备促织有可以+的,比如真青+20坚韧;阅经阁只要建了就生效。

悟性可以通过装备玉石宝物动(注意用软玉打造才是,材料硬软参考其他大佬攻略)提升,最多3个,此外,还可以通过部分高阶内功提升,可以在内功页面下面分页专门用一个读书内功,有然山损悦盛神、铸剑千锤百炼、空桑九鼎、五仙黑仙,其中然山盛神加的最多,其他几种加的悟性应该差不多。(少林神1阶洗髓也加大量….不过少林都神1阶了还差那些悟性吗….)

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当以上准备齐全之后开始读书是理论上难度最低的。读书策略就简单说下,大佬们基本都说了,前7篇攻坚喵喵为,后三篇喂绒绒。成功率确保最后的话可以温+独。有大量成功率(门派中后期特性且已读过同阶同类)加成妙味(可迁或思)和绒喂(可迁或思)。

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