2022年度资料片《异界的纷争》
奇拉克战败后,你会在卡鲁海滩上遇到指挥官奇拉克,加入他的义勇军保卫异界图鉴。观察者会告诉你,有两位叫做焚界者和灭界者的上古指令正要吞噬一切。完成被它们影响的地图可以找到他们麾下的首领,也就是漆黑之星和无尽饥渴。你需要打败他们才能挑战焚界者和灭界者。
击败这些可怕的对手可以获得十分珍贵的回报,其中还有专属的传奇物品。异界图鉴重修。异界国度都被移除。过去基于国度的异界天赋树重新制作,它不但有海量天赋可选,还会影响你推过的每张地图。完成地图奖励目标和异界图鉴任务都能获得天赋点数。守望石系统被移除,改为全新的虚空石系统。它们可以通过击败至高裂界者、贤主、焚界者、灭界者获得。虚空石可以提升异界图鉴的位阶,还可以用六分仪调整。
S18罪恶枷锁赛季
挑战赛季是一次在新体系下重新开始的大好良机。所有旧角色和物品都还会保存在标准和专家模式中,但我们鼓励你加入新的赛季,完成挑战,证明自己才是《流放之路》的真正大师!
罪恶枷锁挑战赛季让稀有怪物战崇焕生机。它将推出六十余种新怪物词缀,让您客制化稀有首领战,随心控制风险与回报。这些词缀还可以用超过三十五种配方合成威力更强回报更好的词缀。你可以在赛季游玩途中发现更多配方,并学会如何利用它们获得最有价值的回报。
当你在罪恶枷锁赛季中消灭了常规稀有和魔法怪物后,它们就有可能掉落有罪恶枷锁词缀的怪物词缀。你可以把它们存入专用背包,不会占用你的正常背包空间。你在游玩的每个区域里都会遇到四种冻结的怪物,它们都具有罪恶枷锁状态。找到它们就可以用罪恶枷锁词缀强化它们。然后,当你再击败它们,就能获得与之相关的回报。
挑战赛季有多种挑战供你选择,有标准模式、专家模式和独狼模式。它们有着相同的核心机制和物品。你也可以创建私人赛季,加入自定义词缀来让游戏更具挑战性!
新挑战赛季有40个全新挑战。只要完成其中12个、24个、36个挑战就能获得专属商城奖励,我们会随后更新它们的详情。从第19个挑战开始,每完成三个挑战,你会获得罪恶枷锁图腾柱来装饰你的藏身处。图腾柱永久存在,用来展示在本赛季期间你完成了多少罪恶枷锁挑战。
重点更新内容
-新增了14种传奇物品。
-新增了13张命运卡,均由社区玩家设计。
-新增通货物品——古灵溶液:分为次级、高级、卓越、上级四种,给装备添加灭界者基底词缀。它会替换原有除焚界者基底词缀外的所有基底词缀。
-新增通货物品——古灵余烬:分为次级、高级、卓越、上级四种,给装备添加焚界者基底词缀。它会替换原有除灭界者基底词缀外的所有基底词缀。
-新增通货物品——冲突石:随机提高一件物品上焚界者或灭界者词缀的强度,同时降低另外一个。被降低的那一个词缀会被移除。
-新增通货物品——古灵混沌石:如果首要为焚界者,则重置前缀。如果首要为灭界者,则重置后缀。在物品上的焚界者和灭界者基底词缀中,二者较高的一个为首要。
-新增通货物品——古灵崇高石:如果首要为焚界者,则添加一个前缀。如果首要为灭界者,则添加一个后缀。在物品上的焚界者和灭界者基底词缀中,二者较高的一个为首要。
-新增通货物品——古灵剥离石:如果首要为焚界者,则移除一个前缀。如果首要为灭界者,则移除一个后缀。在物品上的焚界者和灭界者基底词缀中,二者较高的一个为首要。
-新增通货物品——侦察报告:用于重置奇拉克任务,并至少生成一种任务类型。
-新增通货物品——测绘罗盘:用于储存六分仪词缀。
-新增敏捷辅助宝石——击中咒印:被辅助技能在你用非咒印攻击击中稀有或传奇敌人时触发。辅助咒印辅助技能。
-新增一种力量/智慧辅助宝石——圣祝:把被辅助的光环技能临时转化成有强化效果的祝福,把它们的保留效果变为一次性消耗。同时只能有一种祝福效果生效。它不能转化旗帜技能。
-新增一种力量辅助宝石——恒祝:使被辅助的光环技能变成祝福,并失去保留效果。同时只能有一种祝福效果生效。同时在被辅助技能的效果作用下,禁用所有保留魔力的非祝福技能。
次要更新内容
-现在一个区域里可能遇到多个菌潮遭遇战。
-现在决斗者在第六章至第十章有音频对话了。
-现在进出蓝晶矿坑营地都会给药剂充能。
-现在你的角色会保存召唤灵体最近召唤过的怪物类型,并可以被亵渎。保存数目取决于你的幽魂限制。
-现在发光的怪物在被击败后不再发光。
-继续进行音效、美术、效果和环境优化。
异界图鉴和地图改动
-以下地图重回异界图鉴:远古市集、海滩、钟楼、黑荆谷地、幽闭墓领、酷刑牢笼、秘密通道、城中广场、寒霜之河、珊瑚废墟、疾风峡湾、荒漠绿洲、冻结之舱、堕影墓场、冰川、疫源林谷、白玉神庙、剧毒林谷、熔岩之殿、绝望沼泽、赤红山地、干潮林地、魔灵幻狱、苦行之域、起源之池、炽炎船坞、奇术秘殿、火山炎域。
-以下地图移出异界图鉴:危城巷弄、山林秘穴、瘴气泥沼、传奇古堡、核心、贫瘠之地、孢子空谷、寂灵之渊、荒凉原野、孤岛灯塔、阴晦泥滩、寂夜林苑、巨坑、海风高原、巨型竞技场、危机海礁、古藏密室、阴暗墓冢、巨蛛巢穴、硫磺蚀岸、硫磺蚀岸、沉沦之城、晴空幽岛、毒牙海港。
-异界图鉴不再有瓦尔密殿,它现在需要通过腐化16阶地图来获取。
-新增地图类型——忆境地图:可以使用5种全部传奇虚空忆境地图。它们现在不会出现在异界图鉴。
-部分万神殿升级所需要打败的地图首领也根据异界图鉴的改动做出相关改变。
-过去在地图中解锁的工艺配方已经被移除,它们现在可以在异界图鉴里的其它地图中找到。
-酷爱的地图槽现在需要完成特定内容或击败特定首领解锁。
-征服者遭遇战和觉醒遭遇战仍然存在。奇拉克会给运气好的人提供征服者地图。
-奇拉克现在可以提供先祖秘藏、驱灵仪式、夺宝奇兵、伏击机制的任务。
-新增可以出现在地图、先祖秘藏日志、夺宝奇兵契约、蓝图和地形探险区域的词缀。
-地图、夺宝奇兵契约和蓝图不再出现“玩家有零点射击”。
-贤主宝珠改名为统御宝珠,不再由贤主掉落。
-粉碎石不再由贤主掉落。
-命运卡钩子被暂时禁用,已有的也暂时不能翻牌。
-新增一种庄园工艺选项,可以将一个征服者碎片变为另一件同类型的随机碎片。
-新增一种庄园工艺选项,可以献祭至少15阶的地图,产生一张随机征服者占领地图
-现有天灾地图不会再在物品上就异度天灾游戏机制做任何提醒,因为它们现在已经不起作用了。
内容和奖励
征服者奖励
问题:
强化辅助宝石对大多数配装的强化幅度太大了。希鲁斯和征服者们被移动到可选内容后,强化辅助宝石却没能找到一个合适的位置。
办法:
改变强化附属宝石掉落的地点。
细节:
-强化辅助宝石不再由征服者掉落。
-现在部分强化辅助宝石由贤主熔炉掉落,而贤主有几率掉落所有强化辅助宝石。
问题:
征服者成为次要游戏内容后,影响效果物品将很难获得。而影响效果的词缀却是许多配装机制赖以存在的基础,同时能大幅强化它们的伤害,从而限制了玩家的选择,强迫玩家去玩次要内容。
办法:
把强力影响效果词缀移出影响效果词缀池,加入基础物品词缀池。它们仍然具有高等级需求。
细节:
-宝石等级+1的影响效果项链前缀现在加入了核心掉落池,不再出现在影响效果项链上了。
-提高抗性上限的盾牌影响效果项链前缀现在加入了核心掉落池,不再出现在影响效果盾牌上了。
-提高抗性上限的影响效果手部、脚部和头部前缀现在变成了后缀。
-地形探险宝箱掉落的盾牌不会再出现提高抗性上限的前缀了。
-虚空忆境盾牌不会再出现提高抗性上限的基底词缀了。
六分仪
问题:
过去六分仪可以给守望石使用,它们可以在异界图鉴进度一开始就能获得。现在六分仪改为给虚空石使用,而它们只能在深入异界图鉴后的第一场遭遇战中获得。
办法:
让六分仪可以在你拿到虚空石后第一时间就能掉落,这样就不会担心没有六分仪可用。
详情:
-移除了简易六分仪和原始六分仪。它们提供的词缀现在移动到觉醒六分仪的掉落池。我们也改变了它们的掉落权重,这样你可用的六分仪总量大致跟过去相当。
-原有的简易六分仪和原始六分仪都会转化为觉醒六分仪。
-移除花园工艺站里储存的可以改变六分仪类型的工艺选项。
-卡美利亚的背叛者科研部安全屋现在奖励新的粉碎石。
-黑白世界命运卡不再能获得。已有的不受影响。它奖励10个觉醒六分仪。
交易六分仪
问题:
能取得的虚空石只有四种,没有可以替换的虚空石把六分仪词缀列出来供以后使用。而我们又很希望保留这个功能。
办法:
增加一种给虚空石使用的新通货物品,它可以把六分仪词缀列表供日后使用,或者用于玩家交易。
详情:
-新增通货物品——测绘罗盘:给有六分仪词缀的虚空石使用,移除上面的六分仪词缀,并把词缀归档列表。这样可以让你保留有价值的六分仪词缀,或者用于玩家交易。测绘罗盘可以在奇拉克处用1个混沌石购买,也可以像其它通货物品一样掉落。
瓦尔密殿
问题:
腐化瓦尔密殿的结果不太好。而且异界国度被移除后,这种原本应该罕见特殊的情况会变得很普遍。
办法:
给瓦尔密殿增加一种特殊基底词缀来保持它的特殊感。
细节:
-“区域内有额外10个有守卫的瓦尔容器”基底词缀可以强制瓦尔密殿生成10个瓦尔容器。它们都属于保险箱(同时刷新3群怪物作为腐化区域首领)。它们会掉落腐化相关物品。只有3.17发布后建立的瓦尔密殿才有这个改动。
菌潮灭绝地图
问题:
难度和时间投入增加后,菌潮灭绝地图不再像普通菌潮地图那样有效给予回报。
办法:
提高菌潮灭绝地图的难度,改进它们的奖励。
细节:
菌潮灭绝地图改为“地图的物品数量词缀也影响菌潮宝箱,等于其数值的40%(过去是20%)”。它影响原有物品。
命运卡和异界图鉴轮换
问题:
由于地图不断进出异界图鉴,于是部分命运卡不再有获取地点,也难以通过常规手段从首领处获取。3.16中是通过手动设置每张卡都有一张地图来掉落,但这不能在每个版本中使用。
办法:
改变命运卡掉落地点,设置一套与之风格相符的掉落区域。改动后,少数命运卡掉落的地点会稍微变少。但每一张命运卡在异界图鉴中始终有地图能够掉落。
细节:
-地图上掉落的许多命运卡现在都可以在额外地图区域掉落。大部分原有掉落地点没有改变。由于异界图鉴的改动导致了部分掉落地点不再出现在赛季里,但我们确保图解图鉴中每张命运卡至少有一张地图可以掉落。
-大部分命运卡的掉落权重和最小区域等级并没有改变,只有极少数命运卡的掉落权重由于它们的掉落地图提高了出现频率而调低。
-部分命运卡掉落的区域等级限制错误现在已经得到了修正。对区域等级要求较高的命运卡(主要是提供100级物品的)不再会在不同的赛季中出现巨大的可用性波动。
-极少数命运卡不再会从原来的方式掉落。它们现在有了新的掉落地点。
-流放兄弟会不再由魅影别墅掉落。
-命中注定现在由瓦尔血肉商人掉落。由于异界天赋舶来品已被移除,所以这张牌也不再由侵略首领掉落。
-兰塔朵迷惘之爱不再由废弃矿山或滨海幽穴及第六章的岛屿区域掉落。
-诱惑之雨不再由幽暗地穴掉落。
-灼热之火不再由围城掉落。
-巨龙之心不再由奇美拉领域掉落。
-酒醉贵族不再由实验密室掉落。
-智慧启蒙不再由旱木林地掉落。
-小丑不再由魅影别墅掉落。
-完人不再由欧霸的咒怨宝库掉落。
-风暴使者不再由远古街区掉落。
-召唤师不再由幽魂监牢、咒怨陵墓、禁魂炎狱、不死鸟锻台、魔影墓场、长草遗迹、密草神殿、瓦尔密殿等地图掉落。
-大奇术师不再由危城巷弄掉落。
-暴虐之灵不再由远古街区掉落。
-狼之暗影不再由地底之河掉落。
-悲痛之灵不再由不死鸟锻台、远古街区、塔楼、瓦尔密殿等地图掉落。
问题:
少部分命运卡会翻出特定地图。这就造成不管异界图鉴如何轮换,这些地图都必须始终存在。
办法:
将过去提供特定地图的命运卡改为提供特定的地图位阶。
细节:
-翻开整叠竞技场冠军给予12阶地图
-翻开整叠轻松漫步给予有8个词缀的15阶地图
-翻开整叠保护的代价给予16阶地图
-翻开整叠诱惑之雨给予6阶地图
-翻开整叠风滚草给予10阶地图
-给予瓦尔密殿的命运卡没有改变。因为瓦尔密殿是始终会出现在未来赛季中的地图。
预言
问题:
大多数预言的质量和回报都跟不上现在的游戏内容,在不断推出新系统后,原有的内容太老旧了。
办法:
移除预言机制,把它们的许多奖励转移给其它内容。
细节:
-娜瓦莉不再出现在游戏里。碎岩山坡的农牧之神战斗仍然存在。
-银币不再掉落。原有的银币和整理的预言会在3.17发布后从背包和仓库里删除。
-下列命运传奇物品不再可以通过除玩家交易外的方式获得:日耀之冠、水晶墓穴、丧吼、恐怖巨镰、艾兹麦之握、狐运强铠、贪欲之诱、雷姆诺的挽歌、冰霜之魂、卡鲁充能、烈士之冠、魔藤、努葛玛呼之像、巨击之锤、魂界终结、雀跃、薛朗的诡计、银枝、日怨、耀阳徽记、狮鹫、橡树、虚空心灵、荆棘之墙。
-少数情况下,在游戏中保留命运传奇物品有一定价值,但如果把它跟普通版本分开就意义不大了。所以我们禁用了命运传奇物品,但原本的基础传奇物品经过调整后基本和原来的命运版本相当:
沸血:重命名为冬日之织。它不再有“你身上的冰缓效果降低75%”,改为“攻击附加12-15到25-30点冰霜伤害”和“逆转你身上的冰缓效果”。它现在还提供25-30%冰霜抗性(过去是10-15%)。旧版不变。原有的命运版冬日之织不再可以获得。
-恐惧之缶:不再有“诅咒技能的效果持续时间提高100%”,改为“对被诅咒的敌人的伤害有1%转化为生命偷取”。旧版不变。颤栗之饥不再可以获得。
-岩头:不再有“在敌人身上的晕眩持续时间延长140-200%(过去是60-80%)”。现存物品可以通过神圣石升级到新数值。落石不再可以获得。
-吉尔菲的荣光:现在有“召唤圣物数量上限+1”和“召唤圣物冷却回复率降低20-25%”,旧版不变。吉尔菲的遗产不再可以获得。
-钢铁之心:改名为钢铁要塞。不再有“攻击伤害格挡率8-12%”或“无法格挡法术”。改为“攻击伤害格挡率根据每50点力量+1”,“法术伤害格挡率特别不幸”,以及“力量+60-120”。旧版不变。旧版命运钢铁要塞不再可以获得。
-禅意苦行僧:它给予的技能现在叫“幻化之刃德尔维希”,能召唤出两把副本。已有的杀孽戒刀会受此改动,同时不再有“幻化之刃德尔维希始终会召唤一个狂舞德尔维希的副本”。杀孽戒刀不再可以获得。禅意苦行僧的更多改动请查阅传奇物品平衡改动部分。
-时光之握:不再有“你身上的时空锁链效果降低50%”,改为“不受时空锁链影响”和“技能效果持续时间提高-10-10%”。它还会使能量护盾上限+40-45%(过去是+15-25)。旧版不变。时空扭曲不再可以获得。
-阿兹里的反击:不再是命运传奇物品。它现在是诱人的深渊里的瓦尔女王阿兹里的稀有掉落。阿兹里之镜不再可以获得。
-上述中未提及的命运传奇物品现在都有几率由任意终局地图首领掉落。这是一个临时措施。它们会在未来的扩展中陆续改为新的获取途径。
-之前完成预言任务链获得的传奇物品都加入了核心掉落池。
-苍白议会之战不再出现,它之前提供的专属传奇物品已被移入核心掉落池。已有的苍白议会碎片会在3.17上限后从背包和仓库里删除。
-议会主宰:该成就现在通过完成维克塔广场获得(之前是击败苍白议会)。
-庄园工艺站中将移除“将一个苍白议会钥匙变为另一个随机苍白议会钥匙”的工艺选项。
-预言物品奖励将不再从其它赛季内容中获取。已有的夺宝蓝图和整理的灾变样本预言奖励会转化为通货物品奖励。
-洞察夺宝奇兵契约和蓝图现在会产生过去预言奖励宝箱房相同几率的通用宝箱奖励房。
-里奥的背叛者运输部安全屋奖励现在变为催化剂,他的调停部奖励变为灾变圣甲虫,苦痛圣甲虫则变成爱丝琳奖励。
-已有的预兆的雾魇宝珠会转化为良好的雾魇宝珠。
-现在当你在第六章完成优雅不再后,丽莉·罗斯会出现在你的藏身处。她除了贩卖宝石和物品外,也可以提供命运卡翻牌服务。如果你已经在恒定赛季中完成了优雅不再,那你需要在狮眼守望跟丽莉交谈来让她出现在你的藏身处里。
问题:
部分命运卡提供了跟预言相关的奖励,但它们不再可以获得。
办法:
根据每位社区玩家制作者的需求升级每张命运卡。
细节:
-翻开整叠风中之语备注给予安赛娜丝的优雅之歌
-翻开整叠阿凯的预言给予命运传奇物品
-翻开整叠来生之美备注给予阿兹里的反击
-翻开整叠狂王给予冈姆之路
-翻开整叠恶毒的权力给予灭世之狱
-翻开整叠不朽决心给予六连影响效果身体装备。
-翻开整叠珠宝匠的福祉给予五连影响效果身体装备。
-下列命运卡被临时禁用:金属盒子、坚毅诗人、支线任务、萨博辛之智、友谊。已有的暂时也不能翻牌。
地心探险地貌词缀
问题:
新推出的地心探险地貌词缀会强制将所有支路变成特定的宝箱类型,这样就可以反复伐木某一个具体的支路来产出海量共振器和化石。
办法:
把强制将所有支路都变成特定宝箱的地心探险地貌词缀改成只影响分裂的墙体后面的宝箱。使支路宝箱变成特定类型的词缀保持不变。
问题:
新推出的地形探险地貌词缀会导致引路矿车消耗的亚硫酸大为减少,这样就可以利用该词缀寻找高价值地貌来反复伐木。
办法:
降低亚硫酸消耗量地貌词缀的数值。
细节:
-亚硫酸降低用量从25-100%下调到20%-50%。该词缀更高数值的版本现在只在矿坑深处出现。该词缀最高位阶则出现在500层以上。
怪物平衡
第二章改进
问题:
第二章的许多怪物没有跟上现在的游戏标准,而且相比其它内容缺乏打磨。
办法:
改进第二章怪物的表现,提高许多第二章较弱怪物的生命,同时给第二章的区域增加更多怪物变体。
细节:
-全面调高第二章各种怪物的生命和伤害。
-给第二章增加了新怪物类型,它们分别是:树精、黄蜂、瓦尔灵枢、破坏者、打捞者。
罪魂:烈士
问题:
被罪魂:烈士触碰的怪物被击败后会爆炸。它造成的效果由怪物的主手攻击伤害决定,但不同种类的怪物差别极大,所以这种爆炸的效果难以预估。
办法:
将罪魂:烈士触碰过的怪物的爆炸改为基于怪物的等级,这样同一地区里每一种怪物爆炸都会造成近似的伤害。
现有怪物词缀调整
问题:
-有些随机怪物词缀的数值过时了,需要更多样化的词缀为罪恶枷锁中消灭稀有怪物提供更多样化的效果。
办法:
更新并添加怪物词缀。给施法怪物添加更多选择面,使它们有更多样化的词缀结果,同时还添加了新的强化防御词缀。
细节:
-修正“友军移动和攻击更快”的光环范围词缀提高至其它怪物光环相同水平。
-施法怪物现在可以有额外伤害词缀。
-“镀金的”词缀现在使物理伤害减免额外+30%,而不再增加护甲值。它仍然只出现在有护甲值的怪物身上。
-给所有怪物增加了新的魔法和稀有的混沌抗性怪物词缀。
-给攻击型怪物增加了新的魔法和稀有的额外闪电伤害怪物词缀。
-给施法怪物增加了新的魔法和稀有的施法速度和法术伤害怪物词缀。
-“友军造成大量额外物理伤害”词缀不再有“大量”,但词缀的实际效果不变。
-怪物闪避值词缀从后缀改为前缀,用于匹配护甲值和能量护盾词缀。
玩家平衡
击中型施法者
问题:
大部分击中型施法者配装跟陷阱、图腾、地雷、触发法术或持续伤害等手段相比,造成的伤害太低,防御和移动的选择面太少。
办法:
调整大部分法术的伤害成长。大部分法术在20级时都提高了45%左右,这样25级就提高了60%伤害。只有部分法术改动很少,或没有改动。这主要是提供移动方式的法术,以及通过持续时间机制来补充伤害的法术。
让施法者通过符文匕首词缀池获得更快的施法速度,提高部分施法速度的数值,并给项链和戒指的施法速度词缀额外位阶。
给风暴漩涡更多伤害,并重新设计它的机制,使其成为巩固闪电伤害的良好手段。
改进烈焰爆破、电能释放、冰矛,使它们变成针对单一目标造成极高伤害的法术。
改进许多严重依赖于有门槛的珠宝来强化伤害的技能,移除或修改了它们的珠宝。这就让它们不但获得更高的伤害,也多了更有效的额外投射物来源。这些技能有冰霜脉冲、寒冰弹、重击、劈砍。作为专注于伤害的法术,这些变化的结果意味着它们的伤害在上述伤害倍数的基础上有所提高。
降低释出(辅)的强度。虽然它是上述一系列配装最主要的支撑,但它也限制了这些配装,让它们无法有更多选择。随着这些配装在其他方面得到强化,它们的选择也会多起来。
降低图腾、陷阱、地雷、触发效果的伤害,以匹配法术的增强。这样做的目的是为了让这些配装在最高等级的时候造成的伤害跟过去相当。虽然从表面上看,这些改动似乎是在削弱,但我们对法术本身做了增强,所以实际上并没有削弱。当然,少数配装的确会受到一些负面影响。但由于我们调整了部分给陷阱投掷提供加成的辅助宝石,所以我们已经为没有冷却时间的火焰陷阱、闪电陷阱等技能提供了补偿。
把玩家的点燃伤害降低了28%,用于抵消许多施加点燃的法术所获得的伤害增加。对于大多数高等级法术宝石来说,结合上述变化,这是一个轻微的伤害增强。燃烧箭矢、末日烙印、爆炸箭矢和其他几个技能都得到了改变来弥补点燃的伤害。攻击技能和少数通常没有点燃的法术将由于这一变化而降低其点燃效果。我们还给近战攻击技能推出了点燃伤害机制,为一些非常规的点燃配装提供强化点燃的新选择。
细节:
下列是升级的技能。
-赦罪:现在1级造成21到31点物理伤害(无变化),20级达到最高873到1310点(过去是588到882点)。现在任何宝石等级都有200%伤害效用。
-电弧:现在1级造成6到32点物理伤害(过去是6到33),20级达到最高198到1122点(过去是133到754点)。现在任何宝石等级都有120%伤害效用。
-天雷之珠:现在1级造成2到47点闪电伤害(过去是3到48),20级达到最高32到617点(过去是22到426点)。现在任何宝石等级都有60%伤害效用。
-灵体转换:现在1级造成3到5点伤害再加上你生命上限的3%(无变化),20级达到最高210到315点伤害再加上你生命上限的3%(过去是154到231点)。现在任何宝石等级都有85%伤害效用(过去是70%)。
-乱剑穿心:现在1级造成11到17点物理伤害(无变化),20级达到最高309到464点(过去是210到315点)。现在任何宝石等级都有70%伤害效用(过去是50%)。
-飞刃风暴:现在1级造成3到5点物理伤害(无变化),20级达到最高128到191点(过去是86到129点)。现在任何宝石等级都有30%伤害效用(过去是20%)。
-虚空刀雨:现在1级造成43到65点物理伤害(过去是44到66),20级达到最高595到893点(过去是411到617点)。现在任何宝石等级都有140%伤害效用(过去是90%)。
-怒炎穿心:现在1级造成6到9点物理伤害(无变化),20级达到最高241到361点(过去是162到243点)。现在任何宝石等级都有55%伤害效用(过去是40%)。
-霜暴:现在1级造成34到51点冰霜伤害(过去是34到52),20级达到最高1440到2160点(过去是1057到1586点)。现在任何宝石等级都有320%伤害效用(过去是240%)。
-电殛长枪:现在1级造成28到84点物理伤害(过去是28到85),20级达到最高458到1375点(过去是317到952点)。现在任何宝石等级都有165%伤害效用。
-电光寒霜:现在1级造成11到16点冰霜伤害(无变化),20级达到最高568到847点(过去是383到572点)。现在任何宝石等级都有120%伤害效用(过去是80%)。
-解放:现在1级根据每个移除的暴击球造成69到206点闪电伤害(过去是62到185),20级达到最高639到1918点(过去是432到1297点)。现在1级根据每个移除的耐力球造成110到165点火焰伤害(过去是99到148),20级达到最高1023到1535点(过去是692到1037点)。现在1级根据每个移除的狂怒球造成110到165点冰霜伤害(过去是99到148),20级达到最高1023到1535点(过去是692到1037点)。现在任何宝石等级都有600%伤害效用(过去是450%)。
-圣怨:现在1级造成17到25点物理伤害(无变化),20级达到最高203到305点(过去是140到210点)。现在击中伤害按照首次之后每层总增110%(过去是100%)现在任何宝石等级都有45%伤害效用(过去是30%)。
-末日爆炸:现在1级造成54到81点混沌伤害(无变化),20级达到最高868到1301点(过去是602到903点)。现在任何宝石等级都有200%伤害效用(过去是140%)。
-灵魂吸取:现在1级造成9到13点混沌伤害(过去是9到14),20级达到最高644到966点(过去是433到649点)。现在20级每秒造成1509.4点基础混沌伤害(过去是1503.2).现在任何宝石等级都有90%伤害效用(过去是60%)。
-赤炼魔光:现在1级造成17到25点物理伤害(无变化),20级达到最高1193到1789点(过去是807到1211点)。现在任何宝石等级都有270%伤害效用(过去是180%)。
-凛冬之眼:现在1级造成16到25点冰霜伤害(过去是17到25),20级达到最高245到367点(过去是169到254点)。现在任何宝石等级都有55%伤害效用(过去是40%)。
-火球:现在1级造成9到14点火焰伤害(无变化),20级达到最高1640到2460点(过去是1095到1643点)。现在任何宝石等级都有370%伤害效用(过去是240%)。
-烈炎风暴:现在1级造成23到35点火焰伤害(无变化),20级达到最高361到541点(过去是250到375点)。现在任何宝石等级都有80%伤害效用(过去是55%)。
-烈焰冲刺:现在1级造成7到11点火焰伤害(无变化),20级达到最高659到988点(过去是479到718点)。现在20级每秒造成19.7点基础火焰伤害(过去是19点),20级时达到最高1738.6点(过去是1262.7点)。现在任何宝石等级都有140%伤害效用(过去是100%)。
-怒焰奔腾:现在1级造成26到40点火焰伤害(过去是27到85),20级达到最高832到1247点(过去是563到844点)。现在任何宝石等级都有190%伤害效用(过去是120%)。
-审判烈焰(阿兹里的统治传奇长杖触发的女王敕令技能):现在 造成3870到5805点火焰伤害(过去是2892到4337点)。现在任何宝石等级都有850%伤害效用(过去是650%)。
-烈焰爆破:现在1级造成31到46点火焰伤害(无变化),20级达到最高405到608点(过去是280到419点)。现在法术伤害按照每层总增165%(过去是130%)现在任何宝石等级都有90%伤害效用(过去是60%)。
-禁断典仪:现在1级造成15到22点混沌伤害(过去是15到23),20级达到最高498到747点(过去是367到551点)。现在任何宝石等级都有110%伤害效用(过去是80%)。
-霜寒爆:现在1级造成9到13点冰霜伤害(过去是8到13),20级达到最高1391到2086点(过去是930到1395点)。现在任何宝石等级都有310%伤害效用(过去是210%)。
-冰霜闪现:现在1级造成9到14点物理伤害(无变化),20级达到最高1144到1716点(过去是832到1248点)。现在任何宝石等级都有180%伤害效用(过去是140%)。
-冰川之刺:现在1级造成21到32点物理伤害(无变化),20级达到最高300到450点(过去是207到311点)。现在任何宝石等级都有65%伤害效用(过去是45%)。
-魔蛊爆炸:现在1级造成102到153点混沌伤害(过去是103到155),20级达到最高1397到2096点(过去是965到1447点)。现在任何宝石等级都有310%伤害效用(过去是210%)。
-水源法球:现在1级造成37到56点物理伤害(无变化),20级达到最高510到765点(过去是356到533点)。现在任何宝石等级都有110%伤害效用(过去是80%)。
-冰霜新星:现在1级造成18到26点冰霜伤害(无变化),20级达到最高769到1130点(过去是518到762点)。现在1级对冰缓敌人造成3到4点冰霜伤害(无变化),20级达到最高118到172点(过去是79到116点)现在任何宝石等级都有190%伤害效用(过去是120%)。
-冰矛:现在1级造成22到33点冰霜伤害(无变化),20级达到最高568到852点(过去是383到575点)。现在任何宝石等级都有130%伤害效用(过去是80%)。冰矛的投射物扩散被降低了,所以不用再瞄准很远的地方来发射了。
-冰风暴(由传奇长杖冰点低语提供):现在附加伤害效能改为100%(过去是60%),这影响到每10点智力提供的3到5点基础冰霜伤害(这是增强)。
-烧毁:现在1级造成3到5点火焰伤害(无变化),20级达到最高207到311点(过去是140到210点)。现在任何宝石等级都有50%伤害效用(过去是30%)。
-电能释放:现在1级造成1到4点闪电伤害(无变化),20级达到最高55到1052点(过去是37到703点)。强力脉冲的击中和异常状态伤害现在总增200%(过去是100%)。现在任何宝石等级都有100%伤害效用(过去是65%)。
-魅影电能释放:现在品质提供“伤害总降0-15%”(过去是0-40%),强力脉冲的击中和异常状态伤害总增0-250%(过去是0-200%)。
-闪电传送:现在1级造成1到19点闪电伤害(无变化),20级达到最高51到965点(过去是37到707点)。现在任何宝石等级都有90%伤害效用(过去是60%)。
-缚魔电殛:现在1级造成7到39点闪电伤害(无变化),20级达到最高263到1488点(过去是157到892点)。现在任何宝石等级都有160%伤害效用(过去是100%)。
-净化烈焰:现在1级造成8到11点物理伤害(过去是8到12),20级达到最高1324到1986点(过去是884到1326点)。现在任何宝石等级都有300%伤害效用(过去是200%)。
-绝命之镰:现在1级造成57到86点物理伤害(过去是58到87),20级达到最高943到1414点(过去是702到1053点)。现在20级造成1463.3点基础物理伤害。现在任何宝石等级都有210%伤害效用(过去是160%)。
-熔岩奔涌:现在1级造成9到12点火焰伤害(无变化),20级达到最高1543到2315点(过去是1031到1546点)。现在任何宝石等级都有350%伤害效用(过去是230%)。
-闪电新星:现在1级造成34到101点闪电伤害(过去是34到102),20级达到最高537到1610点(过去是371到1114点)。现在任何宝石等级都有190%伤害效用(过去是120%)。
-裂风雷球:现在1级造成6到8点物理伤害(无变化),20级达到最高168到252点(过去是114到171点)。现在任何宝石等级都有35%伤害效用(过去是25%)。
-灵魂撕裂:现在1级造成19到28点混沌伤害(过去是19到29),20级达到最高716到1074点(过去是494到741点)。现在1级每秒造成164.9点基础混沌伤害(过去是165),20级达到最高2138.5点(过去是2143.1点)。现在任何宝石等级都有150%伤害效用(过去是100%)。
-风暴呼唤:现在1级造成21到39点闪电伤害(过去是21到40),20级达到最高949到1762点(过去是640到1188点)。现在任何宝石等级都有250%伤害效用(过去是165%)。
-缚雷之纹:现在1级造成36到107点闪电伤害(无变化),20级达到最高444到1332点(过去是306到919点)。现在任何宝石等级都有160%伤害效用(过去是110%)。
-审判风暴(传奇长杖阿兹里的统治触发的女王敕令技能):现在造成1263到2345点闪电伤害(过去是977到1815)。现在伤害效用改为320%(过去为250%)。
-龙卷旋风:现在1级造成31到46点物理伤害(过去是31到47),20级达到最高414到620点(过去是290到435点)。现在任何宝石等级都有95%伤害效用(过去是65%)。
-亵渎之矛:现在1级造成15到22点物理伤害(无变化),20级达到最高607到911点(过去是407到611点)。现在任何宝石等级都有140%伤害效用(过去是90%)。
-虚空法球:现在1级造成27到40点物理伤害(过去是27到41),20级达到最高344到516点(过去是241到361点)。现在任何宝石等级都有75%伤害效用(过去是55%)。
-灵体火球:现在1级造成20到30点火焰伤害(无变化),20级达到最高753到1129点(过去是507到760点)。现在任何宝石等级都有170%伤害效用(过去是120%)。
-风暴呼唤:现在1级造成20到38点闪电伤害(无变化),20级达到最高906到1683点(过去是611到1134点)。现在任何宝石等级都有230%伤害效用(过去是160%)。
-灵旋:现在1级造成41到62点冰霜伤害(过去是42到63),20级达到最高1209到1813点(过去是833到1250点)。现在1级每秒造成116.1点基础冰霜伤害(过去是116.2),20级达到最高2317.2点(过去是2315.1点)。
-定罪波:现在1级造成35到52点物理伤害(无变化),20级达到最高1561到2341点(过去是1057到1585点)。现在任何宝石等级都有350%伤害效用(过去是240%)。
-寒冬宝珠:现在1级造成30到37点冰霜伤害(无变化),20级达到最高270到337点(过去是232到291点)。现在投射物频率在吟唱时总增125%(过去是100%)。现在任何宝石等级都有75%伤害效用(过去是50%)。
下列改动是为了辅助上述法术的伤害效果:
-奥法烙印:现在1级使被辅助技能造成的伤害总降69%(过去是55%),在20级时达到最低63%(过去是46%)。
-魔武战号:现在1级使被辅助技能造成的伤害总降44%(过去是20%),在20级时达到最低38%(过去是11%)。
-链爆地雷(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降59%(过去是40%),在20级时达到最低53%(过去是33%)。
-暴击时施放(辅):现在1级使被辅助技能造成的法术伤害总降19%(过去是20%),在20级时达到最低10%(过去是29%)。
-暴击时施放(强辅):现在1级使被辅助技能造成的法术伤害总降9%(过去是30%),在5级时达到最低7%(过去是32%)。
-吟唱时施放(辅):现在任何宝石等级下,被辅助的触发法术伤害都总降30%。
-吟唱时施放(强辅):现在任何宝石等级下,被辅助的触发法术伤害都总降30%。
-散弹陷阱(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降61%(过去是55%),在20级时达到最低55%(过去是36%)。
-地雷网(辅):现在被辅助技能同时可以放置额外3个遥控地雷(过去是4个)。现在1级时,被辅助技能的地雷投掷速度总降55%(过去是65%),在20级时达到最低46%(过去是60%)。
-多重陷阱(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降58%(过去是50%),在20级时达到最低52%(过去是31%)。
-高爆地雷(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降56%(过去是35%),在20级时达到最低50%(过去是28%)。
-直觉羁绊(辅):现在1级使被辅助法术造成的伤害总降44%(过去是20%),在20级时达到最低38%(过去是11%)。
-法术图腾(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降49%(过去是28%),在20级时达到最低40%(过去是24%)。
-法术节魔:现在1级使被辅助技能的击中和异常状态伤害总降37%,20级时达到31%。
-陷阱(辅):现在1级使被辅助技能的陷阱伤害总降20%,在20级时达到最低11%(过去是38%)。
-祖灵之约(传奇护甲):不再使召唤图腾上限+1。已有物品可以用神圣石升级。
-诗人之笔、卡斯普里怨恨、沉默之雷:触发插入法术的冷却时间延长到0.25秒(过去是0.15秒),影响已有物品。
以下是专为造成点燃伤害的陷阱和图腾做出的强化。它们在高等级会抵消其它改动造成的伤害损失。
-剑刃陷阱:现在1级时造成76%基础攻击伤害(过去为55%),在20级宝石时达到最高96%(过去为67.5%)现在1级伤害效用为76%(给IP其睡觉哦55%),20级为96%(过去是67%)。
-爆炸陷阱:现在20级造成437到655点物理伤害(过去是309到464)。现在任何宝石等级都有100%伤害效用(过去是60%)。
-火焰陷阱:现在1级造成10到15点火焰伤害(过去是11到17),20级达到最高915到1373点(过去是644到966点)。现在1级每秒造成30.9点基础火焰伤害(过去是35.7点),20级时达到最高4170.7点(过去是2934.9点)。现在现在1级对燃烧的敌人附加3到5点火焰伤害(过去是4到5),20级 达到最高286到429点(过去是201到302)。现在任何宝石等级都有260%伤害效用(过去是200%)。
-冰冻陷阱:现在1级造成88到132点冰霜伤害(过去是88到133),20级达到最高1275到1912点(过去是898到1347点)。现在任何宝石等级都有290%伤害效用(过去是200%)。
-闪电陷阱:现在1级造成15到46点闪电伤害(过去是18到54),20级达到最高659到1978点(过去是466到1399点)。现在任何宝石等级都有240%伤害效用(过去是170%)。
-震波图腾:现在1级造成33到65点物理伤害(无变化),20级达到最高412到765点(过去是362到672点)。现在任何宝石等级都有110%伤害效用(过去是100%)。
-圣焰图腾:现在1级造成2到5点物理伤害(过去是3到5点),20级达到最高153到230点(过去是134到202点)。现在任何宝石等级都有35%伤害效用(过去是30%)。
释出改动:
释出(辅):现在1级使被辅助技能造成的伤害总降50%(过去是30%),在20级时达到最低41%(过去是21%)。
施法速度词缀改动:
-现在符文匕首可能产生加快施法速度的词缀。
-单手武器的加快施法速度词缀:最低位阶为5-8%(过去是5-7%)。最高位阶为29-32%(过去是23-25%)。
-双手武器的加快施法速度词缀:最低位阶为8-13%(过去是8-11%)。最高位阶为44-49%(过去是35-38%)。
-加快施法速度词缀在戒指上现在有三种位阶。最低提供的数值为5-8%,最高位阶为13-16%。之前只有5-7%这一种。
-加快施法速度词缀在项链上现在有四种位阶(过去为三种)。最低提供的数值为5-8%(过去是5-7%),最高位阶为17-20%(过去为11-13%)。
-上述词缀的工艺台版本也做了对应升级。
-狂热精华:现在在戒指和项链上加快施法速度。热情之破空精华在项链上使施法速度加快17-20%,在戒指上使施法速度加快15-16%(过去都是7-8%)
-单手武器上加快施法速度并的在你消灭敌人时有几率提供秘术增强的加密词缀:现在使施法速度加快18-22%(过去是15-18%)。工艺台版也做了对应调整。
-双手武器上加快施法速度并的在你消灭敌人时有几率提供秘术增强的加密词缀:现在使施法速度加快26-31%(过去是21-25%)。工艺台版也做了对应调整。
-凄惨之破空精华:现在在单手武器上使施法速度加快29-32%(过去是26-28%),在双手武器上使施法速度加快44=49%(过去是39-42%),咆哮精华和尖啸精华也做了对应调整。
-给法术附加混沌伤害并加快施法速度的穿越后缀:现在在单手武器上提供施法速度29-32%(过去是23-25%),双手武器上提供44-49%(过去是35-38%)。
门槛珠宝:
-完成第五章灭亡纯净教任务后不再奖励传奇门槛珠宝。改为从稀有绯红、稀有钴蓝、稀有翠绿珠宝种选择一个。
-下列传奇珠宝不再可以获得:初雪、冰冻痕迹、茁壮苦痛、压倒性、急速扩张、坚毅心灵、帝国重量、冬葬。
-传奇珠宝危险研究:不再有“闪烁按范围内至少有40点智慧发射额外2个投射物”或“闪烁持续时间降低15-20%”。已有物品可以用神圣石升级。现在该珠宝的用途是环状发射闪烁。
-传奇珠宝利刃戒指:不再有“虚空匕首按范围内至少有40点敏捷发射额外5个投射物””。已有物品可以用神圣石升级。现在该珠宝的用途是环状发射虚空匕首。
-传奇珠宝腐烂扩散:现在限定1个(过去是2个)。这影响已有物品。它不再有“枯萎按照范围内至少有40点智慧使缓速持续时间延长50%”,改为“枯萎按照范围内至少有40点智慧使施法速度减慢30%”,已有物品可以用神圣石升级。
-冰霜脉冲:现在1级造成8到12点冰霜伤害(无变化),20级达到最高1458到2188点(过去是888到1332点)。现在任何宝石等级都有330%伤害效用(过去是200%)。
-寒冰弹:现在1级造成9到13点冰霜伤害(无变化),20级达到最高1594到2392点(过去是972到1458点)。现在任何宝石等级都有360%伤害效用(过去是220%)。
-闪烁:现在1级造成1到28点闪电伤害(过去是2到29),20级达到最高104到1983点(过去是70到1326点)。现在1级额外发射4个投射物(无变化),20级达到最多7个(过去是6个) 现在任何宝石等级都有190%伤害效用(过去是125%)。
-裂地之击:现在20级时+10范围(过去+6)。
-重击:现在1级有20%几率伤害翻倍(无变化),20级为39%(过去是20%)。
-劈砍:现在20级+8范围(过去+6)。现在1级伤害效用为125%(无变化),20级为221%(过去是213%)。
-冰霜之锤:现在任何宝石等级都把100%物理伤害转化为冰霜伤害(过去是60%)。
-毒蛇打击:现在1级时造成90%基础攻击伤害(无变化),在20级时达到最高140.2%(过去为135%)。现在1级伤害效用为90%(无变化),20级为140%(过去是135%)。
-虚空匕首:现在1级造成7到10点闪电伤害(无变化),20级达到最高949到1423点(过去是633到949点)。现在1级额外发射9个投射物(无变化),20级达到最多12个(过去是9个) 现在任何宝石等级都有220%伤害效用(过去是120%)。
-枯萎:现在基础持续时间1.00秒(过去0.80秒)
替换品质宝石改动:
-诡异寒冰弹不再使伤害降低0-100%,或者有0-20%的几率击中时施加畏寒。改为“投射物速度每秒加快0-40%”。
-分歧裂地之击不再使效果区域扩大0-60%。改为角度扩大0-40%(过去是缩小0-40%)。
风暴漩涡:
-被重新设计为攻击单一目标的闪电技能,其重心是在区域里施放闪电技能时击中敌人的机制上。风暴漩涡现在现在1级造成3到8点闪电伤害(过去是2到7点),20级为304到913点(过去是185到555)。现在1级每3.50秒打击一次(过去是1.50秒),20级每2.55秒打击一次(过去是1.02秒)。现在1级波束额外1个目标(过去是2个),20级为额外3个(过去是4个)。现在任何宝石等级都有110%伤害效用(过去是65%)。现在基础持续时间为7.00秒(过去是6.00秒)
-当施法者在其区域内施放闪电法术时,风暴漩涡不再需要与施法者分开。相反,每次你在风暴之球的区域内施放闪电法术时,它都会斩杀范围内的敌人,使定位更加灵活。
点燃补偿改动:
-末日烙印:现在1级造成69到104点火焰伤害(过去是46到69),20级达到最高924到1386点(过去是613到920点)。现在附着后 每1.5秒激活一次(过去是1秒)。现在任何宝石等级都有200%伤害效用(过去是135%)。
-燃烧箭矢:现在1级造成200%基础攻击伤害(过去是150%),20级为300%(过去是214%)。现在1级伤害效用为200%(过去是150%),20级为300%(过去是214%)。现在基础攻击速度为70%(过去是90%)。现在1级消耗魔力7点(过去是5点),20级为12点(过去是8点)。现在使用放血一样的弓箭动画。
-瓦尔.燃烧箭矢:现在1级造成280%基础攻击伤害(过去是200%),20级为400%(过去是284%)。现在1级伤害效用为280%(过去是200%),20级为400%(过去是284%)。现在基础攻击速度为70%(过去是90%)。现在使用放血一样的弓箭动画。
-爆炸箭矢:现在目标身上每支爆炸箭矢爆炸都使击中和异常状态的伤害总增5%(过去只是击中)。
-爆破灵药:现在任何宝石等级所有类型都造成20%附加伤害。同时1级时在消耗红玉药剂时,点燃持续伤害加成+60%(过去是+40%),20级为+98%(过去是+78%)
-火焰爆破(由“击中施放20级火焰爆破”的精华词缀提供):现在有冷却时间1.5秒(过去是1秒)。现在20级造成1131到1696点火焰伤害(过去是752到1127点)。现在伤害效用为250%(过去是270%)。
-瓦尔.烈焰爆破:现在每层使异常状态的伤害总增110%(过去是70%)。
-忏悔烙印:现在爆炸的异常状态伤害在第一层能量之后,按照每层能量总增90%(过去是60%)。
-死亡之愿(传奇头盔害人之口提供):现在有444到666点火焰伤害(过去是316到474)。爆炸造成的基础火焰伤害等于召唤生物生命上限的19%(过去是13%)
-给炼狱战吼推出一种新的门槛珠宝,它会使增助攻击不能触发燃尽,却能使炼狱战吼增助的攻击造成更高点燃伤害。
击中类弓箭流派
问题
击中类弓箭流派需要太多的投入达到高级的伤害。为了伤害,需要放弃生存机制来开启暴击。
解决办法
给弓添加双手近战武器的附加元素伤害词缀,对比之前弓的词缀要强多了。
总体提高弓的伤害,许多基础物品的伤害提高了50%。
优化弓天赋专精
加强了稀有箭袋
重新设计了箭袋的基础词缀并且加强了
大大提高了箭袋上的物理点伤词缀
移除了箭袋上的武器元素伤害词缀,取而代之的是提高弓技能的伤害
+1箭矢词缀从势力词缀改为普通后缀
箭袋上的命中和攻击速度词缀最大阶梯提高了一阶梯
细节:
弓箭现在使用双手版本的局部增加火焰,冰霜,闪电,混沌点伤前缀。
箭袋不再可以洗出“攻击技能的元素伤害提高”词缀。改为“弓箭技能的伤害提高”
比如:弓箭上该词缀现在可以获得的最高属性是“弓箭技能的伤害提高43-50%”
下列弓箭的物理伤害提高了:
-长弓现在拥有8-33的物理伤害了(之前为6-25)
-合成弓现在拥有16-34的物理伤害了(之前为12-26)
-反曲现在拥有15-45的物理伤害了(之前为11-34)
-骨质弓现在拥有15-45的物理伤害了(之前为11-34)
-皇家猎弓现在拥有14-56的物理伤害了(之前为10-41)
-死亡之弓现在拥有28-73的物理伤害了(之前为20-53)
-反射弓现在拥有37-56的物理伤害了(之前为27-40)
-丛林猎弓现在拥有20-61的物理伤害了(之前为15-44)
-直弓现在拥有24-96的物理伤害了(之前为17-69)
-复合弓现在拥有37-76的物理伤害了(之前为26-55)
-狙击弓现在拥有32-96的物理伤害了(之前为23-68)
-象牙弓现在拥有29-86的物理伤害了(之前为20-61)
-贵族之弓现在拥有24-94的物理伤害了(之前为17-67)
-猎魂之弓现在拥有44-116的物理伤害了(之前为31-81)
-钢木之弓现在拥有58-86的物理伤害了(之前为40-60)
-林野猎弓现在拥有32-96的物理伤害了(之前为22-67)
-城塞战弓现在拥有36-144的物理伤害了(之前为25-100)
-游侠弓现在拥有56-117的物理伤害了(之前为39-81)
-暗影弓现在拥有43-130的物理伤害了(之前为30-89)
-脊弓现在拥有38-115的物理伤害了(之前为26-78)
-帝国之弓现在拥有29-117的物理伤害了(之前为20-578)
-先驱者之弓现在拥有50-133的物理伤害了(之前为35-92)
-马拉克斯弓现在拥有61-92的物理伤害了(之前为44-66)
下列暗金物品的伤害被调整了,为了更加适应弓的基础伤害加强
-冥使之琴现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为100-125%)
-死亡之作现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为100-125%)并且增加6-12到20-25的物理伤害(之前为10-20到30-35)
-穿云现在拥有70-80%的物理伤害增加(之前为110-125%)
-穿云【仿品】现在拥有70-80%的物理伤害增加(之前为100-125%)
-赤红风暴现在拥有60-80%的物理伤害增加(之前为140-170%)
-阿伯瑞斯现在增加80-100到200-225的物理伤害(之前为95-115到240-265)
-乱矢之弦现在拥有100-140%的物理伤害增加(之前为200-260%)
-夜吟现在拥有60-80%的物理伤害增加(之前为130-150%)
-议会之触现在拥有10-16到45-60的物理伤害(之前为15-30到70-95)
-索伏的爱抚现在拥有165-195%的物理伤害增加(之前为265-330%)
-狮眼的战弓现在拥有90-105%的物理伤害增加(之前为150-175%)
下列物品进行了改动
-悲痛系列精华不再可以在箭袋上洗出“攻击技能的元素伤害提高”词缀。改为“弓箭技能的伤害提高”。悲痛之破空精华可以提供的数值是43-50%
-箭袋现在可以洗出“弓类攻击发射一支额外箭矢”作为前缀。塑界者和狩猎者影响的箭袋不再可以洗出该前缀。
-箭袋不再和项链共享同样等阶的“攻击附加物理基础伤害”,箭袋的数值被增加了。比如,现在箭袋上可以洗出的最高数值是(17-23) – (34-39)
-箭袋现在可以洗出额外一阶的命中值:“+481-600”命中值
-箭袋和敏捷底子的盾牌现在可以洗出额外一阶的攻击速度:“+14-16%攻击速度”
-热情系列精华已经被相应的更新了,热情之破空精华现在可以在箭袋上提供“13-15%攻击速度”,之前是11-12%
-箭袋现在可以洗出“恶毒的”前缀:附加(81–125) – (171–215)基础混沌伤害
-我们已经替换了弓的专精,之前的迷踪相关和弩炮相关的弓专精被取代。
-新的专精“投射物速度增减套用至攻技能伤害”
-新的专精“弓箭上的每个绿色插槽提供100命中值”
-现存的专精修改“幻影弓手持续时间延长100%”(之前是50%)
-现存的专精修改“闪现射击和魅影射击的冷却回复率提高100%”(之前是60%)
-为狩猎之征新增了两个天赋专精,每个能够提供4%的弓攻击速度,以及参与击杀时有8%的几率获得4秒的移速加成
附加点伤来源
问题
附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石提供了过多的显著的无条件附加伤害,其强度超过了某些bd的许多可用伤害选项,尤其是弓bd。相比之下,许多其他附加伤害的来源相对较弱。
解决办法
削弱了附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石,提高了武器自带的附加伤害和附加法术伤害数值。
细节
-附加冰冷、闪电、混沌伤害技能石改动
-附加混沌伤技能石现在1级造成18-26点混沌伤害(之前17-26),20级时造成154-231点混沌伤害(之前170-255)
-觉醒附加混沌伤技能石现在1级造成176-251点混沌伤害(之前190-284),20级时造成189-284点混沌伤害(之前234-352)
-附加冰冷伤技能石现在1级造成4-6点冰冷伤害(之前17-26),20级时造成152-228点冰冷伤害(之前169-254)
-觉醒附加冰冷伤技能石现在1级造成165-248点冰冷伤害(之前187-280),5级时造成188-282点冰冷伤害(之前227-341)
-附加闪电伤技能石现在1级造成1-8点闪电伤害,20级时造成19-358点闪电伤害(之前21-402)
-觉醒附加闪电伤技能石现在1级造成21-391点闪电伤害(之前23-445),5级时造成24-449点闪电伤害(之前29-543)
武器附加点伤词缀调整
-武器上附加点伤的最高级词缀被提高了8%的数值,低级词缀提高了更多。不同t级的词缀数值差距被缩小了,这样你过渡会更加平滑。
-双手武器t1级别的附加火焰伤害现在提供165-225至335-390的点伤(之前是153-208至310-361)单手为89-121 to 180-210点伤(之前82-112 to 167-194)
-双手武器t1级别的附加冰冷伤害现在提供149-204 to 300-348的点伤(之前是140-187 to 278-322)单手为81-111 to 163-189点伤(之前77-101 to 152-174)
-双手武器t1级别的附加闪电伤害现在提供28-38 to 549-638的点伤(之前是17-44 to 516-583)单手为15-21 to 296-344点伤(之前9-24 to 278-315)
-双手武器t1级别的附加物理伤害现在提供34-47 to 72-84的点伤(之前是32-43 to 66-78)单手为22-29 to 45-52点伤(之前20-27 to 41-49)
-t2级别的附加元素伤害加强了大约26%,t3级别的附加元素伤害加强了大约40%
-t2级别的附加物理伤害加强了8%,t3级别的附加物理伤害加强了10%
-点伤精华也根据幅度调整了
-混沌伤附加也调整了
-双手武器t1级别的附加混沌伤害现在提供98-149 to 183-280的点伤(之前是81-125 to 171-215)单手为56-87 to 105-160点伤(之前47-72 to 98-123)
武器的法术附加点伤词缀调整
-武器上附加法术点伤词缀最高级别提高了35%,低级别的调整幅度依次降低,最低级的没有调整。
-双手武器t1级别附加火焰法术点伤现在提供66-88 to 132-155点伤(之前是49-65 to 98-115),单手武器为49-66 to 98-115(之前是36-49 to 73-85)
-双手武器t1级别附加冰冷法术点伤现在提供61-81 to 120-140点伤(之前是45-60 to 89-104),单手武器为41-54 to 81-93(之前是30-40 to 60-69)
-双手武器t1级别附加闪电法术点伤现在提供7-20 to 255-270点伤(之前是5-15 to 189-200),单手武器为4-14 to 170-179(之前是3-10 to 126-133)
-对应的精华也获得了对应的调整
水源法球与技能的交互
问题:
某些具有连锁或者范围效果的技能可以通过击中水源发球的方式来成倍增加它们对单体目标的伤害,这些技能不应该围绕水源法球来平衡,维持现状将阻止我们增强某些弓箭技能和直伤法术,不然这些技能的伤害可能会过高。
解决办法:
水源发球增加一个一秒的被击中时间间隔。这样可以维持异常机制的运作。同时仍然可以完成一些交互,但不再有像之前那样显著的成倍单体增伤效果。
触发咒印
问题:
当通过一些击中附加咒印的技能或暗金装备来触发咒印,咒印会在刷图和boss战中表现的很好。但是缺少这些高端手段的BD将在战斗中处于劣势。
解决办法:
咒印持续时间永久,从而对抗boss遭遇战只需要一次施法。
增加一个新的辅助技能石,当攻击击中稀有或传奇目标时触发咒印。
细节:
-使诅咒技能持续时间永久
-使诅咒技能石不再有“持续时间”标签
-新增一个敏捷辅助技能石-击中时标记:当你用攻击技能击中稀有或传奇敌人时,触发被辅助的技能。这个辅助增加了一个冷却时间和小额的诅咒效果惩罚给被辅助的咒印,但是不需要连接用于触发的攻击技能。
-督军印记现在在1级时造成被诅咒的敌人被攻击击中时获得2%生命偷取和魔力偷取(未改动),20级时提高到2.95%(之前是2%)
-锐眼的升华“聚焦点”不再提供“垂死的敌人不会移除你施加的咒印”,改为“你的咒印会从死亡的敌人转移到另一个敌人”
-受影响物品的词缀“当你击中稀有或传奇的敌人时触发咒印”被从词缀池移除,不再可以获得。
护体和伤害减免
问题:
当怪物拥有非常高的伤害减免(如在蓝晶矿坑,梦魇拟像中的怪物或其他赛季机制产生的怪物)时,即便你的BD有很高的伤害也只能获取一点点甚至零护身值。
解决办法:
护身值的获取现在会无视目标伤害减免
攻击型角色和狂怒球获得
问题
攻击角色有几个很强的选择来维持他们的狂怒球数量,这样他们只会通过这几个手段来获得低成本的狂怒球
印记一般只用于攻击,相比之下,其他技能也有部分特效或防御性功能,因为新的印记可以更简单的维持,投资印记可以获得更多的选择。
解决办法
增加一个新的印记专精:击中被印记的敌人有10%机会获得狂怒球。
箭矢速度
问题
箭矢速度只用于一个被动和少部分宝石的品质属性,但电光箭的影响箭矢飞行速度的增幅与减益效果同样套用于该技能的效果区域描述不对,箭矢速度的描述也存在问题。
解决办法
将所有箭矢速度词缀改为投射物速度。
细节
-电光箭现在是投射速度的增加和减少也适用于该技能的作用范围
-制箭大师显著天赋点现在提供20%投射物速度而不是20%箭矢速度。
-魅影设计和闪现射击现在提供召唤物有0-30%投射物速度而不是箭矢速度。
降低抗性
问题
在3.17中有可能将降低抗性堆超过100%
解决办法
该属性有100%上限
技能平衡
问题:
爆灵术BD可以通过高血量灵体来稀释亵渎池从而获得显著的伤害。因为亵渎选择怪物的方式,在该区域出现的怪物越少,爆灵术造成的伤害就越多。
解决办法:
改变亵渎,使其拥有固定的概率产生灵体的灵柩。这意味着爆灵术的伤害会更加固定,取决于你在哪张地图。这也意味着你不能污染亵渎池,虽然你还可以带一种高血量灵体。
细节:
-亵渎和灵柩行走现在有固定的15%几率产生一个灵体的灵柩。不再提供2倍于其他灵柩类型的比重。
问题:
震波陷阱有非常高的伤害,因为它的伤害随着范围效果的增加而增加。增加震波陷阱的范围会大大增加多次大爆炸撞击目标的机会,因为范围的增加不会影响可能发生撞击的区域。尽管这一机制很有趣,但它却提供了过高的性价比,而技能的伤害也必须降低很多才能抵消这一损失,否则如果没有重叠机制,技能便会变得非常脆弱。
解决办法:
使影响范围效果的词缀以一定比例影响震波陷阱。这将略微提高技能的区域覆盖范围,同时降低增大范围带来的伤害增加,而不完全取消他们的伤害收益。
问题:
与别的弓BD相比,毒雨的性价比太高。同时毒雨还将受益于新的弓专精天赋改动,那些改动是为基于击中的弓技能而修改的。
解决办法:
降低高等级毒雨的伤害,以部分抵消专精的改进,并使其与其他技能处于同一水平。
细节:
-毒雨堆伤害的成本对比其他bd太低了,而且下赛季弓和箭袋还有专精都加强了
解决办法
减少高级别毒雨的伤害以对冲弓、箭袋和部分专精的加强,使其和其他技能保持一致。
细节
-毒雨现在在1级时每秒造成7.9基础混沌伤害(未改变),在20级时每秒造成238(之前是285.1)
问题
击杀或暴击时召唤幽狼会在达到上限时快速替换掉召唤物,会使用没召唤成型的狼替换正在进攻的幽狼。
解决办法
召唤幽狼现在达到召唤上限后会刷新现有狼的生命和持续时间
传奇物品平衡
问题:
军团的进击可以在bd中以很低的成本拿到4个额外的光环,并且不需要保留魔力,还能毫无代价的享受无上自我的光环效果加成,过于强力。
解决办法:
重做了军团的进击的祝福机制。现在你只能拥有一个祝福,并且该技能消耗法力值而不是保留法力值,为了匹配新机制,对其他玩法也做了改变
将祝福重做为辅助宝石,这样不用传奇装也可以使用祝福技能。这对高魔力角色和血魔法角色非常有用。
提高了军团的进击的祝福等级。
血魔法基石后面的生命上限点和凡人的信仰被移除了,新制作了一个类似凡人的信仰的辅助宝石,可以免费使用一个光环,但会使你不能再保留魔力,并且这个辅助宝石与祝福冲突,你无法同时使用他们。这个辅助宝石的光环效果比祝福少,但不需要消耗或者 开技能维持。
血魔法现在也提供10%更多生命以补偿后续生命上限点被移除。
无上自我现在根据你保留的魔力量来提供额外的光环效果,并且不再有一个光环的数量限制。
细节
-增加了一个新的力量/智力支持宝石-神圣祝福:将支持的光环技能转化为临时祝福,效果更高,将其保留更改为一次性花费。你一次只能从一个祝福中受益。此宝石不能转换旗帜技能。
-军团的进击传奇鞋现在有+3-5插槽内的宝石,和25级神圣祝福辅助。
-增加了一个新的力量支持宝石-永恒的祝福:支持的光环技能失去保留并成为祝福。你一次只能从一个祝福中受益,而在受支持技能的影响下,所有保留法力的非祝福技能都被禁用。
-血魔法基石后面的生命上限点和凡人的信仰被移除了
-血魔法不再提供技能消耗生命而非法力,并且有10%最大生命加成
-无上自我现在有“来自你技能的光环只能影响你”(之前的“来自你技能的光环不影响盟友”),“光环技能每保留2%的最大法力,光环效果增加1%和“40%的法力保留增加”(之前的50%保留增加)。它不再有“你的技能只能给你带来一种永久的光环”。
问题:
泯光寿衣和其仿品提供的暗影姿态技能可以将持续时间延长超过冷却时间,对物理伤害永久免疫。
解决办法:
暗影姿态生效时,技能不再冷却,冷却时间由45秒降低至40秒。
问题:
鲜血之力基石天赋(致命的骄傲)对生命回复率的伤害降低计算不正确,使角色对伤害免疫。
解决办法:
鲜血之力的减速不再被生命回复率影响。
问题:
禅意苦行僧无法在boss战中维持它的召唤物,因为在boss战中很难暴走,并且刷图时启动缓慢。
解决办法:
禅意苦行僧可以在你近战击中时获得暴走并且提高了它的召唤物行为逻辑
细节:
-禅意苦行僧的狂暴词缀被改为近战击中时狂暴,这样玩家不需要杀死怪物也能建立新的狂暴,当狂暴时,这个属性就会失效,因为你的武器被禁用了,但是召唤物击杀产生狂暴依然有用。
-该武器的召唤物现在使用新的吟唱版本旋风斩,并且它的移速和AI都被提高了,刷图更加主动。
问题:
背信弃义的恐惧之旗防御时间mod导致新的防御系统出现了无法解决的问题。
解决办法:
重置了恐惧之旗的词缀效果
细节:
-背信弃义不再提供100-200%护体时间延长,现在提供当恐惧之旗放置时,提供额外的2-4层护体上限,这个改动影响现有的物品。
问题:
虚空制箭者在很多bd中远远超过了稀有箭袋。
解决办法:
检查了虚空之箭的伤害。该项平衡仍在与其他稀有箭袋进行比较,在确认后将在pn中说明。
细节:
-虚空之箭现在造成25%更多范围伤害(之前是100%),现在有65%点伤效率(之前是120%)。
问题
裂颅上的“所有使用该武器的攻击都是暴击”词缀会使武器本身的暴击几率显示为100%,就好像它在修改武器的暴击几率,但实际上并没有这样做。这意味着毁灭羁绊不会给链接目标100%的暴击几率。
解决办法
更改词缀,使他不影响武器暴击几率
细节:
-现在有了“该武器的暴击几率为100%”而不是“所有使用该武器的攻击都是暴击”。这个改变意味着现在暴击几率的修正可以将武器的暴击几率降低到100%以下。
问题:
虚空之力和艾普之怒的法力值消耗词缀在3.14修改后没有正确运行,因为该词缀在所有消耗修正词缀之后计算,包括血魔法。
解决办法:
用类似的负面效果替换这些修改器,这将不再算作消耗。这意味着如果没有法力,他们将不再阻止技能被使用。
细节:
-虚空之力现在是你使用一个技能后失去40-80法力
-艾普之怒现在是你使用技能后失去40法力。
物品平衡
问题:
手套上附加火冰电点伤的词缀比手套原生的词缀更强。
解决办法:
手套词缀池增加两个新的t级点伤词缀
细节:
-最高级别的点伤词缀展示如下
-攻击附加11-15 to 23-27火焰伤害
-攻击附加10-13 to 20-24冰冷伤害
-攻击附加1-4 to 40-43 闪电伤害
-精华也一起改动了
问题:
将伤害吸纳为生命词缀太少,不足以成为机制,该机制只能依赖传奇
解决办法:
增加戒指词缀将百分比伤害吸纳为生命
细节:
-戒指中增加了4个新的t级词缀
-最高级别的词缀为,将13-15%承受伤害吸纳为生命
问题:
隐匿词缀腰带的增加药剂效果和降低药剂充能是后缀,对应的核心词缀池是前缀。
解决办法:
增加药效和降低充能的隐匿词缀现在是前缀,现有物品不受影响
问题:
盾牌攻击速度词缀的数值比敏捷盾牌的词缀数值低很多
解决办法:
提高了盾牌攻击速度工艺词缀的数值
细节:
-盾牌攻击速度工艺词缀数值现在是7-12%之前是(3-5%)
问题:
提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害词缀在单手武器上提升差距比较大
解决办法:
使这些词缀提升更加的平滑了
细节:
-t3级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是70-84% (之前是65-74%)
-t4级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是55-69% (之前是50-64%)
-t5级别的提高法术、火焰、冰冷、闪电伤害,现在数值是40-54% (之前是40-49%)
问题:
星团珠宝可以提高最大生命偷取,让鲜血之力拿到过高的减伤
解决办法:
移除了星团珠宝的最大生命偷取,并提高了对应天赋的特性
细节:
-肾上腺素现在不再具有偷取的每秒最大生命总恢复量提高10%,现在又8%最大生命值加成(之前是6%)
-能量留存现在不再具有偷取的每秒最大能量护盾总恢复量提高10%,现在有10%最大能量护盾加成(之前是8%)
问题:
捷径命运卡可以在前期获得高等级药剂,但是提供一个低等级的移速加成
解决办法:
改变了奖励的药剂移速等级,并且提高了命运卡的掉落等级
细节:
-捷径现在兑换100物品等级的猎豹之水银药剂,现在只有80级以上地图掉落捷径
工艺清单
问题:
随着3.16.0中可选内容中的工艺配方被删除,解锁插槽工艺选项的功能被转移到游戏的更晚阶段,那时它将成为保证插孔操作的早期解决方案。
解决办法:
这些工艺配方已经从地图中移除。他们现在可以在第四幕的矿场、大竞技场和冈姆的据点中找到。
3.17中可以使用奇拉克的词缀了
奇拉克的地图仪选项将在你完成异界的奖励目标时解锁,以下是可用词缀。
-天佑勇者(3混沌石):启用一个随机选项,包括未解锁的选项。
-深渊(2混沌石):区域内含有一个额外深渊。
-支配(3混沌石):区域内有3个额外神殿。
-血族(3混沌石):区域内有3个额外魔法怪物群,魔法怪物群都有血族词缀。
-伏击(4混沌石):区域内有4个额外的保险箱。
-先驱(4混沌石):区域内有2个额外的先驱者
-超越(5混沌石):击杀聚集的怪物有15%的几率吸引超越怪物
-仪式(13混沌石):区域内有仪式祭坛。
用户界面改动
-“地图隐藏”选项卡“地图系列”行为已更改。如果选择,可以再次将所有地图存储选项卡设置为旧地图系列。所有未明确设置为旧地图系列的已购买地图隐藏选项卡现在将设置为仅删除,并在发布新地图系列时替换为空的当前地图系列地图隐藏选项卡。现在,您可以将“仅删除地图隐藏”选项卡提升为活动状态,前提是您有一个空的活动地图隐藏选项卡可供替换。
-在地图仓库中添加了一个区域,用于存储征服者、长老和塑界守卫地图。
-增加了一个选项,可以在视觉上隐藏你的生命和法力回复,因此你的实际可用生命和法力会被缩放以填满你的整个球体。这可以在“游戏性”下的“UI选项”中找到。
-显示高级Mod描述不再是任何选项,它现在一直处于启用状态。
任务奖励
-圣堂武士现在可以完成命运的安排获得祝福技能。
-野蛮人可以在完成永恒的噩梦获得永恒的祝福,所有职业都可以在佩罗塔斯和瓦罗斯处购买
-完成永恒的噩梦后,所有职业都可以从佩罗塔斯和瓦罗斯购买命中标记辅助。
流放之路贵族是游戏中的一个热门职业,S18赛季贵族开荒如何选择加点配装?下面小编给大家分享一个流放之路S18赛季贵族赤炼魔光开荒build
Exsanguinate(赤炼魔光),俗称喷血,是祭坛2.0赛季加入的技能,当时就已经有不少人用贵族玩这个,不是什么新东西。
上赛季这个bd就一直处于“还行”的强度,这个版本赤炼因为也是自施法技能,所以跟着被buff了一下,但buff的只有直伤部分,dot部分没提升,聊胜于无吧,如果dot也buff了那就是版本之子了。
− 1.优劣 …
优点:
廉价
清图快
防御全面
颜值即正义
缺点:
打boss刮痧
− 2.概述 …
赤炼魔光的伤害分成两部分,一部分是直伤,一部分是持续伤,两者都是物理伤害,持续伤不会叠加。法伤加成对直伤和持续伤部分都有效。
此外还有一部分伤害来自腐灼热瘟(corrupting fever),开启之后所有击中都会给敌人施加腐化之血效果,同样也是物理伤害,可以叠加10层。无法被法伤加成。
赤炼魔光是用血而不是蓝来施法的,腐灼热瘟启动时也要耗费大量血量,所以这个bd会撑比较高的回血,有点类似正火,同时还可以兼顾格挡和法术压制,所以算是有着不错的肉度。
另外,当前版本尊严光环存在bug,当和新辅助宝石永恒祝福配合使用时,可以无消耗开启,等于白送一个大光环,对所有物理伤害bd来说都算是利好。(GGG好像不太着急修的样子,毕竟物理bd算上这个也没多强势)
− 3.技能 …
主技能:
赤炼+残暴+凌厉+精准破坏+效能+连锁(有钱上赋予的话把效能换成赋予),打boss把连锁下了换极速腐化。
副技能:
热瘟+残暴+极速腐化+效能(有钱上赋予的话把腐化换成赋予)
光环:
尊严+永恒祝福
坚定,纯净之捷,活力(活力的等级看你自己的蓝量来)
尊严白嫖的话剩下的蓝还可以开一个大光环,元素净化和怨毒选一个吧。
保留够用的话可以再开一个战旗(降低周围敌人物抗)
位移:
烈焰冲刺+快速施法+秘术增强(白嫖一点儿法强)
或者,省格子的话,用单纯的冲刺或者火焰冲刺就行。
其它:
盗猎者印记(降低敌人物抗),熔岩盾,诱饵图腾(可以极大改善你打赛季怪的体验)
− 4.天赋 …
poeplanner版本
− 5.装备 …
武器:
初期用+1物理技能的杖子,工艺上个物理持续伤,有寒铁以后换寒铁。
盾牌:
+1物理技能的盾,或者随便什么肉一点的盾牌都行,后期转AA盾体系。追求高输出就直接双寒铁。
头:
血抗
衣服:
血抗
手套:
药剂师底子的血抗
鞋子:
女王鞋补法术压制或者彩虹鞋补法术格挡,或者血抗
腰带:
坚毅之环>游牧之环,或者血抗
戒指项链:
血抗,项链能+1物理技能当然最好
− 6.提升 …
星团,物伤大星团就行不需要插中和小,把召唤的点退了点星团。
禁忌烈焰+禁忌血肉(新boss掉落的暗金珠宝,同属性配对可以多一个本职业的升华),贵族的应该都比较便宜,勇士/处刑/冠军/守护都行
走AA盾体系,衣服用护甲+护盾的,上一个10%血量转护盾的工艺,配合AA盾,点出斗转星移,开风暴盾,肉度起飞。
再进一步还可以配血肉融合珠宝(降低70-80%全抗,全抗上限按最高的那个计算,然后靠AA盾和冰抗光环撑冰抗上限就行),用这个的话,可以三相升华选药侠,配合击中充能的抗性药。
− 7.分支 …
赤炼bd另外一种构筑是选死灵的升华,用触发插槽内技能的魔杖,插亵渎+骸骨奉献+赤炼,生存更强,但是不能用寒铁,略亏一点输出。
还有就是走低血流的,输出高但是略脆。
各种点法都可以自己去ninja参考,喷血bd变化还是蛮多的。
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