文明6全领袖图鉴:
美国领袖:罗斯福Teddy Roosevelt
领袖倾向:
大棒政策Big Stick Policy
喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。
领袖奖励:
罗斯福推论Roosevelt Corollary
军事单位在首都所处大洲作战时战斗力增加5。
国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。
义勇骑兵队 Rough Rider
——工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉, 战斗力和移动力都高,在丘陵地格作战时战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的文化。
阿拉伯领袖:萨拉丁Saladin
领袖倾向:
阿尤布王朝Ayyubid Dynasty
试图在每个城市修建阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑,并希望其他领袖也如此做。敌视信仰与阿拉伯不同的宗教的文明,以及对信仰阿拉伯创立的宗教的势力发动战争的文明。
领袖奖励:
正当信仰Righteousness of the Faith
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑在修建时的信仰花费减少90%。
阿拉伯创立的宗教所属的宗教建筑令所属阿拉伯城市的科研、文化和信仰产出增加10%。
巴西领袖:佩德罗二世Pedro II
领袖倾向:
艺术赞助者Patron of the Arts
试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视与巴西竞争同类伟人的文明。
领袖奖励:
海纳百川Magnanimous
招募或资助一位伟人后,返还20% 伟人点数。
中国领袖:秦始皇Qin Shi Huang
领袖倾向:
长城万里Wall of 10,000 Li
试图尽可能地建设奇观。喜欢不与中国竞争奇观的文明,敌视抢先完成奇观和建设奇观多于中国的文明。
领袖奖励:
始皇帝The First Emperor
建筑工使用次数增加一次。
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建远古或古典奇观15%的建设进度。
埃及领袖:克莉奥佩特拉Cleopatra
领袖倾向:
尼罗河女王Queen of the Nile
喜欢军事力量强大的文明,并试图与其同盟防止军事冲突;敌视军事力量弱小的文明。
领袖奖励:
地中海的新娘Mediterranean’s Bride
埃及发起的国际商路为埃及额外提供4金钱。
其它文明连接到埃及的商路为埃及额外提供2金钱,为商路发起方额外提供2粮食。
英国领袖:维多利亚Victoria
领袖倾向:
日不落Sun Never Sets
试图在每个大洲建立城市。喜欢首都与英国处于同一大洲的文明,敌视首都处于英国尚未殖民的大洲的文明。
领袖奖励:
不列颠治世Pax Britannica
在首都所处以外大洲获得城市(不论通过何种方式)时,获得一个符合当前科技水平的近战单位。
红衫军 Red Coat
工业时代近战单位,由科技项目「军事科学」解锁。战斗力高,登陆时不需要额外消耗移动力,且在首都所处以外大洲作战时战斗力增加10。
法国领袖:凯瑟琳·德·美第奇Catherine de Medici
领袖倾向:
黑皇后Black Queen
尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。
领袖奖励凯:
瑟琳亲卫队Catherine’s Flying Squadron
对其他文明的外交情报等级提高一级。
研究中古时代科技项目「城堡」后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
德国领袖:腓特烈一世Frederick Barbarossa
领袖倾向:
铁王冠Iron Crown
喜欢未与城邦建立关系的文明,敌视城邦的宗主国或攻下城邦的文明。
领袖奖励:
神罗皇帝Holy Roman Emperor
额外获得一个军事政策槽。
军事单位与城邦单位作战时战斗力增加7。
希腊领袖:伯利克里Pericles
领袖倾向:
提洛同盟Delian League
喜欢不与希腊争夺城邦宗主权的文明,敌视与希腊争夺城邦宗主权的文明。
领袖奖励:
沐风随俗Surrounded by Glory
每一个将希腊尊为宗主国的城邦,都会令希腊的文化产出增加5%。
希腊领袖:歌果Gorgo
领袖倾向:
寸步不退With Your Shield or on It
签署和平条约时拒绝让步,并希望其他文明也如此做。敌视和谈时屈服于对方的文明,以及从未涉足战争的文明。
领袖奖励:
辉煌战役Thermopylae
消灭敌方军事单位时,获得等同于其50%战斗力的文化。
印度领袖:甘地Gandhi
领袖倾向:
和平主义者Peacekeeper
喜好和平,绝不在任何会产生战狂惩罚的情况下宣战。喜欢保持和平的文明,敌视喜好战争的文明。
领袖奖励非:
暴力不合作Satyagraha
每一个已创立宗教且与印度处于和平状态的文明(包括印度自己),都会每回合为印度提供5信仰。
与印度处于战争状态的文明承受的满意度(厌战情绪)惩罚增倍。
日本领袖:北条时宗Hojo Tokimune
领袖倾向:
武士道Bushido
喜欢军事力量强大,且文化或信仰较高的文明;敌视军事力量强大,但文化和信仰较低的文明。
领袖奖励:
神风Divine Wind
陆军单位在沿岸地格作战时战斗力增加5。
海军单位在海岸地格作战时战斗力增加5。
军事驻地、圣地和剧院广场需求产能减半。
刚果领袖:姆本巴(刚果阿方索一世)Mvemba a Nzinga
领袖倾向:
热诚信徒Enthusiastic Disciple
希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。
领袖奖励:
宗教皈依Religious Convert
无法建设圣地、相关建筑以及相关奇观,无法招募大先知和创立宗教。
若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。
刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。
挪威领袖:无情者哈拉尔Harald Hardrada
领袖倾向:
维京末裔Last Viking King
试图建立最强大的海军。喜欢海军力量强大的文明,敌视海军力量弱小的文明。
领袖奖励:
北海惊雷Thunderbolt of the North
所有海军近战单位获得劫掠相邻沿岸地格的能力。
维京长船 Viking Longship
——替代桨帆船。维京长船战斗力高于一般桨帆船,且在海岸地格开始回合时移动力增加1。
罗马领袖:图拉真Trajan
领袖倾向:
贤帝Optimus Princeps
试图扩张罗马的领土。喜欢领土范围广阔的文明,敌视领土范围狭小的文明。
领袖奖励图:
拉真纪念柱Trajan’s Column
建立城市时自动获得纪念碑。更改游戏的起始时代会改变获得的建筑。
俄罗斯领袖:彼得大帝Peter
领袖倾向:
西化主义者Westernizers
喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
领袖奖励:
大使节团Grand Embassy
连接比自己更先进的文明的商路为俄罗斯提供额外产出(每三个俄罗斯尚未掌握的科技项目提供1科研,每三个俄罗斯尚未完成的人文项目提供1文化)。
斯基泰领袖:托米丽司女王Tomyris
领袖倾向:
背刺之恶Backstab Averse
喜欢与斯基泰发布友好宣言的文明,敌视背后攻击或发动无理由战争的文明。
领袖奖励:
弑王者Killer of Cyrus
军事单位攻击受伤单位时战斗力增加5,消灭敌军单位时恢复50点HP。
西班牙领袖:费利佩二世Philip II
领袖倾向:
反宗教改革Counter Reformer
试图令西班牙全国信仰相同宗教。喜欢主流宗教与西班牙相同的文明,敌视向西班牙传播异教的文明。
领袖奖励:
卫教斥异El Escorial
军事单位与主流宗教和西班牙不同的势力(文明或城邦)作战时战斗力增加4。
宗教审判官使用次数增加一次。
苏美尔领袖:吉尔伽美什Gilgamesh
抱歉放错了……(手动滑稽)
领袖倾向:
忠诚誓约Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励:
休戚与共Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验。
阿兹特克领袖:蒙特祖玛一世Montezuma I
领袖倾向:
统治者Tlatoani
试图将更多种奢侈资源纳入领土。喜欢与自己拥有相同奢侈资源的文明,敌视拥有自己尚未获得的奢侈资源的文明。
领袖奖励:
四方献礼Gifts for theTlatoani
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
1、中华,秦始皇嬴政。绰号是祖龙,拥有特性秦始皇、朝代更替、虎蹲炮和长城。秦始皇是非常前期的角色,是非常适合新手玩家玩的。想要玩好秦始皇的话,开局生产工人和建造奇观。秦始皇特色能力为朝代更替,效果为:尤里卡和鼓舞提升60%的科技和市政,而非50%。秦始皇的特殊单位为虎蹲炮,虎蹲炮属性为移动2、近战攻击力30、远程攻击力50、射程1。秦始皇特殊建造为长城,是非常出众的特色建筑。秦始皇的特色能力为建造缘故和古典奇观,可以消耗建造者的劳动力,还推进建造进程。建造者会获得格外的建造劳动力。
2、日本,北条时宗。绰号是鬼子,拥有特性神风、明治维新、武士和电子厂。陆地单位在海岸线附近战斗+5力,海军单位在浅水格子里+5力;圣地、军营、文化区所需锤子减半;单位不会受到飓风的伤害,和日本交战的文明,在日本领土内被飓风刮到时受到的伤害加倍。
3、印度,默罕达斯·甘地。绰号是阿三,拥有特性非暴力不合作、达摩、战象和梯井。非暴力不合作,遇到发教且没在打仗的文明+5信仰,战争中对方厌战度翻倍。达摩,城中的宗教种类越多,获得的信仰越多。战象,古典骑兵单位,攻高不说,邻近单元格的敌人还-5攻。梯井,改良设施,+1食物+1住房,靠近圣地再+1信仰,靠近农田+1食物,不能相邻另一个梯井建造。
4、印度,月护王旃陀罗笈多。印度文明除甘地以外可以选择的第二位领袖。解锁“军事训练”市政(雇佣兵前置)即可宣布领土扩张战争,而不是“动员”(现代市政)。宣布领土扩张战争的10回合内+2移动力,+5战斗力。城市只要有一个信徒,就可以享受该宗教的”追随者信条“。战象,120锤成本,40力2速。使相邻敌方单位战斗力-5。梯井,灌溉科技解锁,不能造在丘陵上、不能造在泛滥平原且不能和另一个梯井相邻。有梯井的城市发生干旱时不减少食物。
5、斯基泰,托米丽司。绰号是草原小姐妹,拥有特性居鲁士终结者、大草原上的人、萨卡弓骑手和坟墩。居鲁士终结者——贱人终结者,对受伤单位+5攻击,消灭1个单位回30(曾经是50)血。全游戏过程都有效,极强的征服向技能,宗教单位也有效。大草原上的人——造骑手和萨卡弓骑手买一送一,托米丽司关联马,刷图到起手有2马,直接畜牧-骑马的点科技,然后挂古典骑兵+50%。萨卡弓骑手——买一送一,没有卡可以加建造速度,射程1,跑得快,但攻击弱导致血薄,比较垃圾。可以少量生产,拿去打第一下,然后骑手有贱人终结者效果跟进灭之。科技发展后可以升级成弩手,早期闲着的时候出几个留着等升级还算值得。坟墩——+1信仰+1金币,相邻牧场+1信仰。
6、苏美尔,吉尔伽美什。绰号是金闪闪,拥有特性史诗任务、战车和通灵塔。史诗任务——占领一个蛮族哨站可以多拿一个村庄奖励,一场下来大概能打4-5个或更多的蛮族哨站,而且集中在早期,是不小的收益。战车——俗称驴车,没有任何资源需求,打反骑兵单位不吃亏。平地移动力4,攻高跑得快。探到文明就推掉,探到蛮族哨站也推掉。通灵塔——在前期文化科研都只有1-2点。
7、阿拉伯,萨拉丁。绰号是“NOTE7”,拥有特性正义的信仰、最后的预言家、奴隶骑和伊斯兰学校。正义的信仰——花费10%的信仰买寺庙,寺庙为城市+10%信仰,10%科技,10%文化。一折的东西总是好,一堆10%加成也不无小补。“NOTE7”拍圣地不亏,信仰不少,走宗教辅助路线比较顺的关键就在这里。最后的预言家——倒数第二个预言家一旦被招募,“NOTE7”就无条件拿到最后一个预言家,所有信“NOTE7”宗教的外国城市为这个城市+1科技。“NOTE7”必发教的依仗,但最后一个发教,就意味着没有好信条。前期不拍圣地,踩不到遗物,没信仰值入账。奴隶骑——一群骑在马背上的阉人,中世纪特色单位,取代骑士,每回合自动回血,很好很强大,“NOTE7”打文明三连中期强势的依仗。伊斯兰学校——特色学院建筑,提供与学院相邻加成等量的信仰,有比没有好的东西,中期多不少信仰入账。
8、英吉利,维多利亚。非首都所在大陆建立首座城市时会附赠一个当前可以建造的最强近战单位并附赠一条额外的贸易路线容量;建造“皇家海军船坞”后,会附赠一台当前可以生产的最强海军单位;得到额外“红杉军”。“红杉军”,由“军事学”科技(近代骑兵科技)解锁,无法升级得到只能自锤。花费340锤、20硝石,65力2速,维护费5金。在首都所在大陆以外的大陆作战时+10力。发现煤和铁后,每回合国库的铁和煤存量+1;生产军事工程师+100%产能,且军事工程师的劳动次数+2;所有供电后提供额外产出的建筑,供电后的额外产出+2。代替港口(半价),拥有该港口的城市建造的海军+1移动力。如果该港口所在城市和首都不在同一大陆,每回合额外+2金币(建造时不显示,但视为邻接加成,会因黄金时代“自由探索”而增加科研值,可以被加成卡翻倍,可以应用在造船厂),使这座城市每回合忠诚度+4。替代私掠舰,其他性能完全相同,多一条击杀敌方舰船后概率夺取该舰船。
9、法兰西,凯瑟琳·德·美第奇。领袖倾向,黑皇后Black Queen。尽可能招募间谍并收集外交信息。喜欢放纵法国间谍活动的文明,敌视阻挠法国间谍活动的文明。领袖奖励凯,瑟琳亲卫队,对其他文明的外交情报等级提高一级。研究中古时代科技项目“城堡”后即可解锁间谍的训练,并获得一个间谍名额。
10、德意志,腓特烈一世。绰号“红胡子”的皇帝,为了恢复帝国的荣光,发动了无数的战争,并且最后自己也披挂上阵成为一名战士,牺牲在第三次十字军东征的路上。可以为政府提供一个额外的军事政策槽,并且在对抗城邦单位时给己方单位额外加成。德国的自由城邦加成可以给予他们每个城市在人口限制数量外多建设一个辖区。德国的特色辖区为“商业行会”,如果靠近商业中心、额外相邻区或资源,该工业区就会产能加成。U型潜艇是德国的现代特色单位,具有建造成本低,深海有加成的特点。
11、俄罗斯,彼得一世。有着落地额外单元格、冻土地形加成等额外能力。俄罗斯母亲,建立城市可获得额外领土。冻土提供+1信仰值与+1生产力。与俄罗斯交战的文明单位如处于俄罗斯领土中,遭遇暴风雪时受到的伤害+100%。哥萨克骑兵,替代近代骑兵。哥萨克骑兵战斗力高于一般近代骑兵,身处或紧邻本国领土作战时战斗力+5。攻击后能继续移动。拉夫拉修道院,替代圣地。需求产能减半。为相邻单元格提供+1魅力。每当俄罗斯在拥有拉夫拉修道院的城市消耗伟人时,该城市领土增加1格。大使馆,与比俄罗斯更先进的文明建立 贸易路线,从中可获得科技值或文化值。彼得议程,喜欢科技与人文领先于俄罗斯的文明,敌视在这两方面落后于俄罗斯的文明。
12、希腊,伯利克里。每个认伯里克利为宗主国的城邦给予伯里克利全局文化值+5%的奖励。白送一个万能槽。方阵兵,代替枪兵,其他性能和枪兵相同,但如果附近至少有一个其他方阵兵时则战斗力+10。卫城,代替文化区(费用减半),只能建在丘陵,任何相邻区域都能给予卫城1点邻接加成。建成后给予1使者。
13、希腊,戈耳戈。绰号是女希腊,拥有特性塞莫皮莱、重装步兵、卫城和柏拉图的理想国。塞莫皮莱——消灭敌方战斗单位,可以获得战斗力50%的文化值,这是女希腊可以养蛮子的根基所在。重装步兵——替代枪兵,2个重装步兵相邻+10战斗力。卫城——替代剧院,半价特色区,必须建在丘陵上,造完送1个使者,相邻奇观和市中心+1文化值。柏拉图的理想国——加1通配槽,简单粗暴好用。非常优秀的神技,任何打法都有很好的效果,有效解决中期插卡位不足的问题。
14、罗马,图拉真。绰号是澡堂老板,拥有特性图拉真圆柱、条条大路通罗马、罗马军团和浴场。图拉真圆柱——所有城市建立的时候,附送一个市中心建筑。条条大路通罗马——创建或攻占的城附送贸易站,首都商队能跑到的范围内,直接送一条直通首都的商路。罗马军团——取代剑士,能造个罗马堡垒,还可以砍1次树。浴场——澡堂老板的核心特性(大雾),替代水渠,建造消耗低,基本性能与水渠相同,主要是额外+1宜居度。
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