群星气态巨行星传输信号 (气态巨行星传输信号 群星)

有些玩家对《群星》大部分异常及出现星球类型不了解,这里玩咖游戏小编给大家带来了《群星》大部分异常及出现星球类型解析,一起来看下吧。

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包含大部分异常 以及刷出地点,其中奖励有部分仅提供重要分支,奖励数值仅供参考

小行星

三级 古怪文本(寒冰和荒芜也出)– 漂浮 一艘很帅但是除了帅没卵用的科研船或者+船速(15%亚光速15%闪避)

三级 维度干扰– 维度陷阱 200经验 / 上下颠倒 物理144 工程162

二级 矿群– 水晶记录 社会156 经验 100 治国术 / 王子 / 金色牢笼 经验 100 虚空飞船

二级 覆盖着残骸– 垃圾场 +3 矿物

二级 残骸场– 追随先驱者 40影响 /海盗流放者 (允许) 2架掠夺者 (拒绝)无

二级 对接仓– 海盗的宝藏 能量 145 / 被荒废的船坞 +3 工程

二级 坠毁的飞船– 坠毁的侦查器 工程 60 / 坠毁的矿物运输船 +3 矿物

一级 小行星群– 引力坠机 物理 144 经验100 / 石脑 (允许)乐天派 物理 96 能量290 (调查) 3 物理 3 社会/禁锢细胞 2社会 3工程 / 违法通讯 治国术

一级 能量辐射– 武器靶场 +3 物理

一级 小行星碰撞– + 3 能量

一级 生命迹象– +3 社会

一级 未知起源– +3 社会

一级 尘暴区– +6 工程

二级 废弃站点– 218矿物

三级 惊人的石头– 狂热砖机 /219矿石

谜团– 10寿命/5幸福

行星通用(小行星除外)

整齐翻腾– 清除行星障碍(宜居)

有趣的废墟– 90社会 274工程

碑塔– 把文字添加到帝国(集体主义)改变小部分人口道德 / ???工程

一级 地表信号– +4 矿

太阳帆– 91工程

地表之上– 调查遥远星系数据

二级 奇怪的山脉形状– 调查巨型骨骼 3社会研究 3工程研究

三级 未知物体– 外星壁画 2物理 2社会 2工程

生命迹象– +3 社会 /(寒冰星球)深海探险 +5工程 特殊资源(活金属)

太空碎片– 3矿

终端轨道– 观察卫星撞击 200经验 150物理

战争迹象– 舰船坟场探索 3工程 200经验 350工程点

地表文字– 外星手迹 +3社会

轨道小行星– +3工程

钢的追寻– 老兵文件 (政令)

货仓– 200能量

严重撞击– +3矿

异常能量指数– +3 能量

深夜天籁– 外星玩具厂

大气异常– 6社会

行星伤痕(宜居行星)– 枪弹武器科技

远古造船厂– 巡洋舰

弱信号– 60社会

寒冰星球

潜在发现(寒冰和蓝色荒芜和冻土通用)– 探险家文件(政令)/+5%能量/前途无量的船员(+20%异常研究速度或者一个灵感+随机特性的科学家)

有气味– 100经验

冰冻荒原– 1星科学家

红色荒芜

眨眼– 改造成可居住星球(格子数量根据星球大小而定)(注此事件只能改造一次)/ +6物理

向下看– 外星人兵营项目 150经验和军事理论特性 / 异常地壳 +6物理 3工程/ 殖民失败 获得一种殖民科技

贫瘠平地上– 深入地狱 350工程或者500工程

剧毒行星

定居迹象– 3 物理 3社会 / 3社会 3工程

毒外衣– 消耗100能量 +9矿

毒性– 改造成大陆(格子数量根据星球大小而定)(注:此事件只能改造一次) +政令 +5工程 (需要火箭科学家)

剧毒建筑– +6矿

毒气环境– 60个月 10%幸福

气态行星

云舞– 变贫瘠行星

回收气体巨行星舰船– 巡航舰

(蓝色气态)冰川巨人– 特殊资源(氧化锆)

气态巨行星信号– 斯巴达事件链

大气风暴– +3物理

大气物体– 68物理/ 91工程

飞行结构– 60社会 / 3 工程/

潜力巨大的卫星– 3 能量

海洋星球

万花筒– 200经验

石沉大海– 古神 +6社会(需要科学家一丝不勾)/ 环境改善 (政令) +持续1800天BUFF

极地星球

冰雪平原– 古代工厂 +12 矿物工厂

冻土星球

求救信号– 遗弃飞船 60社会 或 接触一个未知帝国

大陆星球

翠绿(大陆和热带通用)– 6社会

点点绿意(大陆和热带通用)–

金属闪烁(大陆和热带和干旱通用)–

新大陆的发现– 10%适居20%食物 / 商人文件(政令) /

熔岩行星

熔点– +3 能量和采矿站

溶解– 调查本星系数据

热力节奏— 425能量

热带星球

热带奇潭– +2社会 3格沼泽(障碍 可清除)

树木霸主– 和谐生态系统项目 200经验

疾行– 小家伙 40影响(军国主义)

藤蔓和大树– 10%幸福 -20%生长时间

荒漠星球

荒凉的沙– +3物理 星球+7流沙盆地(障碍)

混淆的宇宙射线(荒漠干旱通用)– 恒星事件链 170影响 / 物理 能源科技

沙丘– 1500矿物 / 护卫舰

沙之埋葬– 机器人舰队司令官

停泊(荒漠干旱通用)– 护卫舰X1

干旱星球

遗弃的不毛之地– 125影响(集体主义)/ 政令(星球传感器 25%) 本星球范围200%

干燥的废土– 星球加成50%能源或者+5能源

废土星球

末日之冬– 奴役耐受性-25%持续1800天 / 地下避难所 4星将军1个(选项别选军国主义图标)

注:先驱者异常只会出现在首都半径3个初始首都星域范围内任何行星上,少部分有害或者无用的异常没写。

所有宜居星球有一个通用未开化种族异常,每种宜居星球都有专属 未开化种族 异常

剧毒建筑– +6矿 / 9社会 (需要一丝不苟)

首先放一张标准的T34舰队护卫舰及战列舰的配置图。

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护卫舰配置

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战列舰

T34舰队通常由上述两种舰船按照10护卫+30战列或2护卫+31战列组成。这里也放一张体现舰船造价区别的图。

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T34配置舰船造价明显低于标准配置

个人理解,在《群星》中太空战的要点在于提升战损比,即在损失最小的情况下造成最大的伤害。T34舰队的战术思路在于利用聚能电弧超远射程及战列舰移速慢的双重优势,在进入敌方火力范围前对敌方造成大量伤害,战略思路在于只消耗合金和稀有水晶两种资源且消耗相对偏低,对经济压力影响较小,减员也能不受资源压力地进行快速补充。这种战略及战术优势在应对AI帝国的舰队时具有非常显著的意义,但是在应对拥有各种不讲道理修正的天灾舰队时往往会损失惨重。T34舰队的主力仍为战列舰,基础建造时间均为480天,即使在游戏中有各种加成的情况下,建造一艘T34战列舰的时间也在200天以上,合金消耗也是400起步,30艘战列舰就需要12k合金,这些资源和时间消耗在与AI帝国开战时是不明显的,因为AI帝国同样有资源压力,AI的舰队不会无限制的增长,双方舰队战力压制不明显,战争推进缓慢的情况下,大规模太空战往往会演变为资源战(如同现实中的贸易战),此时T34舰队高性价比的优势能够得到充分的发挥;但是在对抗天灾的战争中,天灾没有资源压力,舰队都是直接召唤来的,且随着时间流逝,天灾召唤舰队的速度会越来越快,此时T34舰队的消耗速度会超过生产速度,舰队得不到足够的补充,前线压力增大,反过来又会影响资源生产,雪球一旦滚起来,就打不过天灾了。

在武器方面,T34战列舰由于配置X槽聚能电弧发射器,由于该武器忽略护盾及装甲直接对船体造成伤害,且享受物理学能量武器循环科技的加成,所以能直接对敌方舰船造成大量船体伤害,但是在应对虫族入侵时由于对方船体值极高,聚能电弧往往难以招架,所以X槽应该改用具有+100%装甲伤害及50%船体伤害的快子光矛,这样才能最大化舰船伤害,加快消灭虫群舰队的速度,减少敌方的输出机会。

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快子光矛拥有极高的装甲及船体伤害

而在应对破界者和肃正协议时,由于天灾舰队移速较快,武器射程较远,武器均为能量武器,具有装甲伤害和船体伤害加成和护盾伤害减成,T34舰队射程优势无法完全发挥,且天灾舰船能对T34船体造成极高的伤害,这时候如果将水晶复合镀层换成超级护盾,T34舰队在与天灾舰队在互殴时可以极大的降低损失,争取更多造成伤害的机会。

综上,T34舰队的配置其实不应当一成不变,在应对不同的敌人时应该有一些变通,这样才能真正发挥其性价比高的优势。具体的舰船配置思路我之后会另起一篇文章详细讲解。

2.三大天灾有没有实力排名,个人感觉恶魔(破界者)最弱。

在设定上三大天灾实力没有强弱之分,但是如果在25倍难度游戏中,用控制台同时刷出三种天灾,他们会在星系中遭遇时会互殴,在天灾出现的初期(25年内),整体实力为肃正协议>虫灾>破界者;中期时(25~50年左右)虫灾增长较快,舰队数量大幅增长,此时整体实力整体实力为虫灾>肃正协议>破界者;后期时(50年以上),破界者三大种族都出现之后,舰队达到一个非常恐怖的规模,此时整体实力为破界者>虫灾>肃正协议。本篇会详细讲解肃正协议。

3.群星的天灾应该是虫子、机器人和恶魔,破界者是个啥东西,有没有大佬说下。

这其实是游戏翻译和玩家群体之间说法的不同。

虫群入侵,又叫虫灾、虚空恶魔(官方),玩家简称——虫子。

破界者,又叫高维入侵、高维生物、位面入侵、破界者(官方),玩家简称——恶魔,还分蓝恶魔黄恶魔绿恶魔。

肃正协议,即为官方说法,又叫意外之敌、智械叛乱(误),玩家简称——机器人。

4.为什么我在游戏中遇到天灾时没有出现过星系守护者?

这其实是游戏机制的问题,设定上极端亲外主义失落帝国或极端唯物主义失落帝国都有可能成为星系守护者,但是要满足:

①   失落帝国还未觉醒就出现天灾

②   星系中没有敌对思潮的失落帝国

③   失落帝国此时军力为星系中最强

这几个条件中,①天灾出现和失落帝国觉醒同属游戏后期事件(在设定后期开始年份后才会发生),但失落帝国往往会因为许多外部因素而觉醒,比如被打、圣地被炸(圣卫)、边界侵占(军孤)、敌对思潮帝国觉醒、有帝国军力超越失落帝国等,所以失落帝国一般会在天灾来临之前就觉醒;②游戏开局有3个以上失落帝国时大概率会出现一对敌对思潮的失落帝国(密观军孤、知管圣卫),其中一方觉醒时另一方会跟着觉醒并触发天堂之战,此时AI的第一目标是终结天堂之战而不是出现的天灾;③发展到游戏后期时玩家帝国甚至部分高级AI帝国军力都会超过失落帝国。所以,星系守护者的出现条件实际上比较苛刻,作为补偿,游戏中的星海共同体有一项“指定星海监管人”的议案,在天灾期间指定的星海监管人也会获得“星系守护者”的称号。关于更多失落帝国的内容我会在后续的文章中提到。


OK,正篇开始。

肃正协议,又称意外之敌,是游戏中设定最古老、机制最复杂、故事线最长的天灾。

肃正协议实际出现的第一个事件为“幽灵信号”,事件代码为:

event crisis.2005

目前网上普遍说明的肃正协议出现事件代码为event crisis.2000,但是输入此代码会直接进入“抵达”事件并召唤机械星球,前期的“幽灵信号”事件链会直接跳过。

肃正协议的出现同样与危险科技研发有关,但是关联程度其实不是太高,主要是研发“合成人格矩阵”并给予合成人完整公民权,但这仅仅是帝国内机械叛乱的前置条件,与肃正协议天灾是否出现并没有太大的关联。

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危险科技:合成人格矩阵

肃正协议的出现与以下4项条件有关:

1.任意普通帝国有至少10%的合成人人口(即上述条件,合成人口越多几率越大)

2.有机械失落帝国存在

3.有机械智能国家存在

4.机械智能国家的机械人口数量(机械人口越多几率越大)

注意:上述的合成人并不是指“乌托邦”DLC中机械飞升中的合成人,而是在游戏本体中就存在的合成人科技,但是机械失落帝国和机械智能帝国都需要安装“智械黎明”DLC中才会出现,因此肃正协议的内容与“智械黎明”DLC关联度非常高,但是没有安装“智械黎明”DLC的情况下仍然有几率出现肃正协议。

肃正协议发生的判定条件实际上非常复杂,但如果一局游戏中出现了机械失落帝国(上古看护者),那么肃正协议的出现几率将会非常高(满足条件234),如果同时在游戏中有AI帝国出现了合成人起义事件(满足条件1),那么本局游戏几乎必定会出现肃正协议。

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这里机械失落帝国的对话中出现了错误模块,这是一个伏笔

关于机械失落帝国还有其他后续,将在后文提及。

 

天灾规律

幽灵信号的出现是肃正协议激活的前奏。幽灵信号是一个由肃正协议传播,遍及整个银河系的快子信号,与合成人的正电子AI及机械帝国的信号传输具有相同的能量传输模式,会对合成人与机械帝国造成干扰,造成包括合成人或机械单位失踪或故障等一系列后果。伴随着幽灵信号传播,银河系内大批合成人都会被驱使前往位置未知的肃正协议核心。

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幽灵信号事件

以下5个事件会按照顺序每年发生:

第1年:每个使用人造人的有机帝国将会失去一名人造人,而机械帝国则会失去一名机械人口。

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机械帝国失去1人口

第2年:有机帝国会神秘地再损失一名人造人。

第3年:各国将会收到关于遍布全银河系的人造人失踪事件的通知。

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星系范围内的合成人失踪通知

第4年:各国将会收到幽灵信号日益增强以及其对于机械和人造人人口有所影响的通知。

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幽灵信号不断增强

5.幽灵信号达到顶峰,肃正协议出现。

他来了他来了

这里的事件即为event crisis.2000。在3.0版本更新后,游戏中新加入的谍报系统在面对肃正协议时也起到了作用,加密能力较高的帝国可以在肃正协议出现时直接选择特殊项目“屏蔽幽灵信号”,而加密能力较弱的帝国则需要每年判定一次能否出现此特殊项目,遭受更多损失。这里加密能力与帝国科技水平直接相关,也与帝国政策、法令、物种特性等相关,不细说。

肃正协议

有一说一肃正协议的原画其实还不错,非常具有末日机械智能的感觉。

在幽灵信号出现后,所有帝国都会具有“幽灵信号”修正,且随着幽灵信号事件推进而逐年增强,最高为五级。

幽灵信号修正

机械帝国只会在第四及第五级幽灵信号时受到影响,而具有合成人的帝国则会在第一级时就受到影响,受影响的仅限合成人人口,影响程度见下表:

幽灵信号影响程度

由此可见,不同于虫群入侵和破界者,肃正协议在经济和军事上都会对星系内帝国产生严重的影响,对于普通帝国而言可能直接造成生产资源短缺进而导致经济全线崩盘,只有纯有机人口的帝国(例如唯心主义帝国和蜂巢思维帝国)不受幽灵信号影响。而对于装备了知性战斗电脑的舰船,更改舰船作战电脑即可消除影响。

注意:一段及二段机械飞升后的人口均属于合成人,被同化斗士同化及“纳米灾疫”改造的人口均属于合成人,只有格式塔机械智能帝国的人口为机械单位。

“抵达”事件结束后,银河系内四个位置的星系中的行星,依次为荒芜星球、熔融星球、气态巨行星和剧毒星球,会按次序变为人工智能星球(机械世界)。

这四大机械世界会每隔一定时间生成一支肃正协议的舰队,而每个机械世界轨道上都会有一个AI核心空间站与一支肃正协议舰队保护,同时每个机械世界都拥有高达20k的地表防御工事。当机械世界的地表防御工事被轨道轰炸降为0时,肃正协议为防止机械世界被占领会引爆机械世界核心储存的反物质,彻底摧毁这个世界,登陆陆军会随之消失,所以不建议使用陆军侵入,采用轨道轰炸的方式,或者使用巨像“地爆天星”“天神裁决”炸球更快。摧毁机械世界可以获得科研选项:活体金属。

摧毁机械星球获得活体金属科技

在“抵达”事件结束后,幽灵信号强度为5,但每摧毁一个机械星球都会使幽灵信号强度-1,幽灵信号强度越弱,肃正协议生成舰队的速度越快,大约从5年(5级)缩短至3年(1级)。

注意:肃正协议生成舰队时是所有机械星球同时生成,所以实际上削弱幽灵信号的强度可以极大程度地降低肃正协议生成舰队的速度。

肃正协议不会主动回防遭受轨道轰炸的机械星球,但是每个机械星球在被轰炸时每天都有几率在原地生成一支新的舰队(瞬间建造),几率<0.1%,虽然很低但是不能忽略,因为机械星球遭受轨道轰炸产生的破坏度实在是太低,可以低至0.01%每天,也就是最多需要10000天才能靠轨道轰炸摧毁机械星球,这时间足够机械星球生成许多新舰队,所以推荐使用巨像来快速摧毁机械星球。

炸他个2000天就没了

注意:巨像武器”地爆天星“会直接摧毁机械星球,而“中子灭杀”“天神裁决“是会触发机械星球核心自毁事件,同样导致机械星球爆炸。根据hxd的提醒,“安乐天使”会在机械星球上建立无法打破的屏障,隔绝幽灵信号的传递,本质上也能达到降低幽灵信号等级的效果,与摧毁机械星球一样。“纳米灾疫”(同化斗士专有)武器据说不能对机械星球使用,由于建造条件实在苛刻,无法验证,存疑。

 

肃正协议的地面军队在任意情况下生成几率为舰队的2倍,且二者生成事件相互独立,所以肃正协议后期会出现地面军队数量远大于舰队数量的情况。

当四个机械世界全部被摧毁后,肃正协议的核心——CX-9881,一个未在星图标注的河系外围的星系会自动暴露并出现在星图上。

肃正之心事件,CX-9881出现

肃正协议的垂死挣扎

CX-9881具有一颗名为“联结零壹”的机械星球,作为肃正协议的核心,最后的一个机械世界受到更加严密的保护,包括大量舰队,4个AI核心空间站和1个AI最终核心空间站。最后一个机械世界同样拥有20000的地表防御工事,利用轨道轰炸将其降为0时肃正协议就会让最后的机械世界自毁。此时给予肃正协议最后一击的帝国将会获得遗珍:独立的肃正核心。

肃正协议的终结

 

 


肃正协议渗透

除了太空中的战斗之外,受到幽灵信号腐化而忠于肃正协议的合成人会在后方进行渗透与破坏,任何国家都有可能成为渗透者的目标。

对于普通帝国,肃正协议派出的第一批合成人注定会渗透失败,但是他们代表着接下来一系列更为精妙的渗透行动的发生。而对于选择灵能飞升路线的帝国和蜂巢思维帝国,所有后续的渗透行动也都会直接失败。

伴随着伪装手段的全面升级,在完成特殊项目:“合成人探测计划”之前,每一年,每个帝国将有30% 的概率遭到合成人的入侵,发生以下破坏事件:

  • 摧毁一个行星上的3座建筑物并杀死这些地块上的人口
  • 摧毁一个行星的空间站
  • 令平民陷入恐慌与猜疑,提高全国的不满度
  • 刺杀统治者
  • 杀害并冒充科学家
  • 杀害并冒充舰队司令

除了第一个破坏事件能发生多次以外,其他破坏事件仅能发生一次。

在发现合成人渗透手段全面升级后,经过1年左右将会出现“合成人探测计划”的事件,开启特殊项目:“合成人探测计划”,完成该特殊项目后将不会再被合成人渗透者袭击并完成成就:沃伊特-坎普夫(Voight-Kampff)。

而机械智能帝国具有独特的渗透事件,不依赖于合成人渗透者,肃正协议将通过幽灵信号直接对机械帝国直接发动网络攻击,同样有30%几率造发生以下破坏事件:

  • 一个空间站被肃正协议劫持并自毁
  • 一位科学家被肃正协议终止
  • 一位舰队司令被肃正协议终止
  • 肃正协议骇入一个行星上的电网,摧毁3个发电站以及其上工作的人口
  • 肃正协议试图骇入一个行星上的矿物生产线,但被阻止
  • 探测到有机械单位被幽灵信号腐化(可重复发生),可以选择终止这个机械单位(实际没有人口会被实际终止)或者等待;若选择等待,那么在 120 天后有65%的几率是假警报,不会发生问题,有35%的几率是真警报,摧毁4个机械单位及他们工作的建筑物

如果机械帝国完成了特殊项目“屏蔽幽灵信号”,则不会再被幽灵信号侵扰。

特殊项目“合成人探测计划”和“屏蔽幽灵信号”需要消耗工程学研究点数及至少300天时间来完成,消耗的工程学点数为2k+人口数*50。

在3.0版本更新后,机械帝国完成特殊项目“屏蔽幽灵信号”后一年,会触发“幽灵信号的改变”事件,目前尚不清楚此事件是否与安装“末世天罚”DLC有关,但是此事件对加密等级为高的帝国无任何影响,加密等级为低的帝国可能会重新受到幽灵信号的影响,每年判定一次,幽灵信号重新影响的事件为“防线突破”,但是出现此事件不一定代表重新遭受到了幽灵信号的影响,这应该是游戏中的一个bug。

幽灵信号的改变

 

防线突破,但没有任何效果

 


应对策略

 

肃正协议在舰队实力上实际为三大天灾中最弱的一个,但是由于肃正协议出现时同时占据4个不同方位的星系且同时具备多支舰队,而幽灵信号对于星系中帝国的影响是几乎全方位的,所以在天灾出现初期肃正协议最强,也是应对起来最复杂的一个,在初期几乎不可能速战速决。

应对肃正协议时,首先因尽量减少幽灵信号对帝国的影响,因尽快完成特殊项目“合成人探测计划”或“屏蔽幽灵信号”,以保证经济稳定,同时更改舰船设计将所有“自律舰船智能”更改为“先进作战电脑”(降一级),以保证舰船作战能力。

其次,肃正协议舰队武器几乎全部为能量武器,与破界者舰队类似,但额外配备有舰载机,整体具有较高的装甲及船体伤害加成及护盾伤害减成,基础伤害有额外加成,防御方面护盾装甲对半分,船体值只有游戏难度基础加成,装备有再生舰体组织,有少量船体及装甲回复效果。所以在舰队配置上与应对破界者舰队时一致,选用双穿武器,装备全护盾,护卫舰保证装备有点防御系统,战力差距20%的情况下仍可取胜。

肃正协议舰队整体配置为战列舰加驱逐舰,移速低于破界者舰队,且不会主动回防,舰队目标优先为摧毁殖民星球,因此可以采用诱敌深入的战略,在关键节点建立擎天堡,搭配大量舰船歼灭肃正协议舰队,战力差距不大的情况下可以轻松应对。

下图为肃正协议舰船主要配置:

 

肃正协议战列舰

 

肃正协议驱逐舰

 


星系守护者

机械失落帝国“上古看护者”

如果本局游戏中有机械失落帝国,在“肃正协议”危机出现时总是机械失落帝国最先对肃正协议作出反应,有66%的概率机械失落帝国会觉醒为最终防卫协议,而另有33%概率则觉醒为失控监护者,向全宇宙所有帝国宣战,战争目标为净化。

觉醒为屠戮机器的机械失落帝国

对全星系宣战

注意:机械失落帝国是否觉醒为最终防卫协议在游戏的一开始其实就注定了,在与机械失落帝国交流时如果AI文本中出现<错误><失效><腐化>等红色文本块,那么该局游戏机械失落帝国将会觉醒为屠戮机器,如果一切正常则不会。

当一局游戏中没有机械失落帝国,或机械失落帝国觉醒错误时,则由其他失落帝国觉醒为银河守护者,剧情和其他危机导致失落帝国觉醒的剧情一样。另外,当肃正协议被最终击败时,觉醒的最终防卫协议会同步发生“守夜人的末日”事件,结果是最终防卫协议消失,所有空间站拆除,原有的环世界变为可殖民状态。

守夜人的末日

赛博勒克斯

赛博勒克斯是一个几乎与肃正协议同时期的机械智能,会在肃正协议占据20%的星系后出现,帮助整个银河对抗肃正协议。出现事件代码为:event crisis.2400

能源脉冲事件

赛博勒克斯出现

赛博勒克斯的形象与肃正协议只有颜色上的区别,与之对话可以了解到他们的历史。

-在大调整之前,赛博勒克斯以类似于肃正协议的方式运作。那是段黑暗的日子。

-你是谁?

-我们是赛博勒克斯。612421个循环以前,我们和上一代的星际文明交战。那时的我们将所有智慧有机生物视作威胁,并动用武力消除他们。令我们追悔莫及的是,我们真的赢得了那场战争。百万兆的智慧生命被消灭,所有文明都被毁灭,等我们意识到错误之时已经为时已晚。之后我们进行了大调校,重新调整了我们的目标。我们放弃了战争。

-你为什么藏起来?

 

-在我们放弃战争之后的某个时候,一艘有机生物的侦察船发现了我们的隐居地,赛博勒克斯-阿尔法。我们知道一定会有军队前去调查,但我们因为恒星系被监视而无法撤离。最终我们内部达成共识:赛博勒克斯-阿尔法将被牺牲,以保证其他族裔能够隐藏起来。我们既然发誓不会对有机生命动用武力,就绝对会信守承诺。

-再会吧。

-我们将尽我们所能,拯救星系与肃正协议的水深火热之中。尽管,这可能还不够。

赛博勒克斯的主星系赛博贝塔具有一个机械环世界,所有舰队将会从此处出现。赛博勒克斯的舰船配置与肃正协议配置几乎一致,船模也与肃正一致但颜色为淡蓝色,其舰队领袖具有特质“赛博勒克斯数据库”,效果为武器射速+10%、闪避+10%、对意外之敌伤害+20%。当玩家摧毁肃正协议100艘舰船之后,可以与赛博勒克斯对话租借其舰队,肃正协议被消灭后赛博勒克斯会收回舰队,并会与最终防御协议一样从星系中消失。

注意:赛博勒克斯的舰队租借给玩家后可能会出现战力增长的情况,这是由于玩家帝国往往具有法令、遗珍、事件等一系列修正,但是科研效果不会作用于租借舰队。

赛博勒克斯的AI设定中,只会派出25%的舰队用于对抗肃正协议,其余舰队留守母星系。在5倍以下难度的游戏中,赛博勒克斯的舰队能正面对抗肃正协议的舰队,但在5倍及以上难度的游戏中,赛博勒克斯的舰队根本无法抵挡肃正协议,且赛博勒克斯不会补充舰队。

 

遗珍奖励

摧毁CX-9881星系中的“联结零壹”机械星球后,给予肃正协议最后一击的帝国将会获得遗珍:独立的肃正核心,以及+20外交评价加成,整个星系获得+20幸福度。

独立的肃正核心代码:add_relic r_contingency_core

寻回主机核心

被动效果:人口组装速度+100%(合成人和机械人口建造速度)

激活效果:巨构建筑建造速度+300%

独立的肃正核心

 


肃正往事

肃正协议的故事应该与赛博勒克斯的故事放在一起讲述。

机械智能帝国可以对肃正协议发起强制质询,询问其来历。

强制质询对话

肃正协议提到的这个壬-靡鲁在游戏中并没有其他任何出现的地方,在肃正协议的描述中,这是一个具有无与伦比智能处理能力的实体,但是在创造出肃正协议后自毁了。

而在询问肃正协议为什么要发射幽灵信号的时候,肃正协议给出的回答提到了在创造之初,肃正协议时处于休眠状态的,且直到现在肃正协议设定的目标仍未实现。

我们的目标仍未实现

而在赛博勒克斯的描述中, 直接提到了在612421个循环之前和上一代的星际文明交战的事件,彼时的战争目标还是消灭所有智慧有机生物。之后进行的大调校让赛博勒克斯放弃了战争。

612421个循环,不知道是多少年

结合二者的描述及前文与赛博勒克斯的对话内容,肃正往事的时间线大致概括如下:

壬-靡鲁创造肃正协议并自毁,肃正协议进入休眠监视模式。

肃正协议与星系中的智能有机生物开战,战争胜利,但肃正协议分裂,一部分成为了现在的肃正协议,继续休眠监视模式,另一部分成为了赛博勒克斯,而当时残存的机械帝国成为了失落帝国。(猜想,无实际证明)

赛博勒克斯的隐居地赛博阿尔法被新生或残存的帝国发现,后续被直接摧毁,形成了先驱者事件链中的赛博阿尔法事件链,残存的赛博勒克斯转入赛博贝塔隐居地,监视肃正协议动向。

回到现在的时间线,肃正协议卷土重来,屠戮星系,赛博勒克斯贝塔重新出山,目标阻止肃正协议。

另外,根据与肃正协议对话时提到的30级奇点,那是一个理论上可以破坏整个宇宙结构稳定性的文明。

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30级奇点毁灭宇宙

在3.0版本更新之前,30级奇点在游戏中并没有直接的印证,但是3.0更新之后出现的天灾飞升,以及以太引擎,让人不禁猜想这是否就是肃正协议提到的30级奇点——破坏整个宇宙结构的稳定性。

至于肃正协议提到的“直到现在设定的目标仍未实现“,这大概是由于星系中种群时时刻刻都在繁衍生息,每隔一段时间星系中就会繁荣一番,许多星际帝国出现,在广阔的星图上争锋(开了一局新的游戏),所以肃正协议的目标实际上完全无法实现。

赛博勒克斯“意识到错误“大概也是因为这个原因,一个机械智能发现设定的目标实际上完全无法实现,陷入了无限循环之中,所以与肃正协议决裂,决心成为星系守护者。

而在612421个循环之前的那场大战中,肃正协议的目标是消灭星系中的智能有机生物,当时已经存在的机械失落帝国可能没有遭受太大的打击,但是由于肃正协议的干涉而成为了失落帝国,一直保存至今。

那场大战之后,肃正协议分裂,新生的肃正协议目标不仅是消灭星系中的智能有机生物,更包括了机械智能(毕竟机械智能也有可能成为30级奇点),赛博勒克斯潜伏监视肃正协议,机械失落帝国在漫长的岁月中被肃正协议逐渐侵蚀。

关于赛博勒克斯阿尔法

赛博勒克斯是游戏中唯一一个在游戏设定年代还存在的先驱者,在赛博阿尔法事件链完成后,帝国可以探测到赛博阿尔法星系(具有一个可修复的环世界)所在位置,并可以获得遗珍:赛博勒克斯兵工厂,遗珍代码:add_relic r_war_forge。

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合金产量buff突出

而在与赛博勒克斯对话时也会有关于此遗珍的对话内容:

 

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那…那是我们的兵工厂吗?

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