神里绫人,优秀的战场主c,手感极佳,伤害不俗
有着全游最短的循环轴,但并不适合作为速切副c,站场时间虽然较短,但放到正常配队中,必然还是会挤压主c的输出环境,那么话不多说,我们进入主题吧
(补文)祈鸢更擅长分析,对于数据侧,只能提供部分仅供参考,并不能涵盖所有
一,绫人的机制
1,普通攻击·神里流·转
只能说观赏性大于实用性,收益略低,一般不建议点,全凭喜欢
(2)重击也是同样,不是重点,我们就先跳过吧
2,e技能—神里流·镜花
释放e技能后,会制造一个水影,并进入鉴花状态,使用瞬水剑攻击
(2)先讲比较简单的水影
·配合方向键,可以调整垫步位移的方向
·水影可以造成伤害,在范围内存在敌人或持续时间到时破裂,倍率还算不错(8级e)
(3)接下来将瞬水剑
·伤害视为普通攻击,可以吃到普攻类加成
·退场自动解除该效果
·对群能力出色
·可以按住左键(重击)打出连续的普攻,不需要一下一下按
·在e技能的释放期间提高抗打断性,但说实话,绫人是真正意义上的站桩输出,个人认为配个盾会舒服一点,按着左键就行了。
当然,对于追求极致输出来说,意义还是比较大的
短轴循环的最大问题就是buff利用率较低,且相较于其他角色,变数更多
·总共可以释放15次,倍率是三刀一循环,实战中可以砍到16/17下
·挂水方面,受计时器和计数器的双重影响,第1,4,7,10,13,16下可以挂水(技能释放的时机,卡肉,攻速都会一定影响),总体来说就是1秒1水左右
3,q技能-神里流·水囿
释放大招后,会在范围内持续生成水花剑,造成范围水伤
·锁面板,自动索敌,攻击一名单位后,下四次攻击不会再锁定它,如果范围内的敌人数量不够,则会随机攻击
·技能范围和水花剑范围与甘雨相似
可以配合温迪,造成恐怖的群伤,但有两个小问题,水元素扩散是没有伤害的,仅对被扩散者造成伤害(左1),右1只挂水,无伤害
对精通温迪影响较大,伤害会低很多,攻风暴还好
·总共释放35段,对单时能命中13-14下(和怪物体型,是否移动,还有脸相关)
·挂水频率,并不算理想,对群可以够,但需要聚,对单就纯看脸和怪物配不配合了,对火c来说太不稳定了,不建议
·拥有一定的辅助能力,普攻增伤20%(10级时最大),但更多的是给自己的
·大招需要80点能量
需要注意的是绫人的天赋-破月渐盈虽然可以协同充能,但实际效果其实比较一般,更多的是减小产球等不确定因素给循环带来的影响,简而言之,兜底
其他就没有什么好深究的了,了解一些机制后我们继续
二,圣遗物
那么这里祈鸢就比较,水角,角斗,水4,追忆和余响这五个吧
武器选择黑剑吧,词条4攻击,4生命,12暴击,12爆伤
单e伤害
(角斗和水4差不多,我选的面板攻击力较低,所以角斗可能略胜
追忆扣的能量我用充能词条抵消了,即追忆有效词条少一点)
(两轮e,一轮q)
(万叶,班尼特,云堇)
可以看到,进入配队后,除了余响,其余圣遗物没有太过明显的差别
而余响的提升也并不能说是很大,但收益还是比较不错的
补充一点,绿剑更适合水套,别的还是余响好用
所以想偷懒的小伙伴可以直接水4或者角斗,追忆一般不建议,扣能量太恶心了
没有现成的,或者顺便刷魈的,选余响;有现成的,或者给凌华甘雨刷,选水套
接下来说一下圣遗物词条的选择
(1)需要2-3词条的充能,不必强求,但最好有
(2)主词条,攻击沙,暴击/爆伤头(取决于武器),水伤杯
有且仅在使用满精绿剑的情况下,才建议使用生命沙,不然没有太大必要
(3)生命权重低于攻击,副词条的选择,双暴>攻击>生命≈充能
三,武器
直接放对比图吧,应该算是意料之中
(2)雾切和绿剑杀得难解难分,总体雾切小优(buff我是实时计算的)
(3)这里我没有放盾剑,夹杂五星和四星之间,然后像天空那些不契合的也就不放了,不太行
(4)四星首推黑剑,然后其他类型的四星剑基本都差不多,如果实在没有可以考虑用黎明神剑,不过不是很建议就是了
四,命座
一命,镜华风姿
对生命值低于50%的敌人,瞬水剑伤害提高40%
(1)能有效提高绫人的斩杀能力,在三辅一阵容中,没有收割残血的能力一直都是硬伤,该命座能稍微缓解该情况
(2)常态提升约为6.86%(总伤害)
二命,世有源泉
浪闪上限提升至5层,当层数大于3层时,额外获得50%的生命值
(1)瞬水剑的伤害提升约为14.05%
(2)绿剑在此时小优雾切,但还是不如专武
三命,无意弄花
e技能等级+3
(1)很直白的倍率提升
(2)伤害提升约为16.3%(总伤害)
四命,不厌细流
释放q技能后,角色提高15%的攻速
(1)无干扰情况下,能稳定多打一轮,即从15下变为18下
(2)一轮循环2e1q,算只吃到一轮
(3)伤害提升约为8.7%(总伤害)
五命,万水一露
q技能等级+3
(1)虽然q技能的伤害也不错,但伤害占比略低,提升不大
六命,滥殇无底
释放e技能后,下一次的瞬水剑附带两次倍率为450%的攻击
(1)就相当于加了900%倍率
(2)给与了绫人一定的爆发能力
(3)伤害提升约为16.7%(总伤害)
综上
可以看到,绫人的每一个命座都有不错的提升,2,3,6命都不错
不过没有什么特别值得抽的吧,想抽的小伙伴可以追一下二,三命吧,其他就不建议了
五,天赋
(1)e技能优先,绫人的核心技能,伤害的主要来源(76.7%),所以建议优先点满,至少要到9级
(2)q技能,有一定的伤害,随着等级的提升,给与的增伤也会提升,到达10级时最大,但一般来说7-8级就够了,在往上收益其实挺低的
(3)普攻可以不点,开e后的攻击与普攻倍率无关,喜欢普攻可以点到6级
所以天赋建议为,1/9/7
六,配队
1,适配角色
(1)优秀的聚怪能力
(2)风套的减抗和自身的增伤
(3)天赋可以后台触发的特性,配合大招持续扩散,给与超长的增伤时间
(4)e技能的cd极短,能完美契合绫人的循环轴
(1)兼具治疗的高增伤角色
(2)大招同样有着极长的持续时间
(3)虽然大招的时间不是十分的契合绫人的轴长,但可以优化
(1)普攻类角色的首选增伤辅助,有着恐怖的增伤效果
(2)同样的,大招时间不是十分的契合,但可以优化
(1)增伤,虽然易伤效果是加算在增伤乘区的,但收益也挺可观
(2)协同充能,互相帮助
(1)虽然是雷系辅助,但其增伤的攻击力是通用属性,在班尼特不能放入该队伍时也能使用
(2)技能cd和持续时间完美契合绫人轴长
(3)天赋技能协同充能,缓解词条压力
(1)由于绫人大招具有和甘雨大招类似的效果,所以一样可以搭配温迪打出高额aoe
(2)但在面对怪物数量较少时不建议
其他如钟离,行秋,心海,琴,砂糖,狐狸,皇女,罗莎莉亚,诸如此类的角色都是可以的,配队相当的灵活多变,就不一一介绍了了
2,具体配队
我把配队分为了四类
1,三辅一(万叶,云堇,班尼特,莫娜等)
但是,也正是如此,给予了其极高的增伤覆盖率
简而言之,虽然浪费了一点,但是吃的好
(2)配合这些角色都有什么优势我之前都说过了,就补充一个四元素队,云堇天赋拉满吧
(3)循环轴如下
班尼特云堇开大保证增伤
万叶开大,一是为了拖时间,等他们cd,二是通过大招延迟增伤
输出循环是按照绫人的输出轴为核心,构筑的相对契合轴长
如果起手没有大招,则直接从班尼特开始,绫人e完放q然后继续该循环
(4)三辅一没有定式,能给到增伤就行,能上万叶最好,因为十分契合,不能风辅都行
2.0,主副双c(标准配队1主(绫人),1副(脱手),1奶,1辅)
(2)循环和之前不同,充能的要求不高,第一轮满buff上,第二轮香菱是开不出大招的,所以万叶e一下,班尼特e一下(帮香菱充能),最后绫人单打就行了
如此循环即可,猛一轮,萎一轮
2.1,再者也可以进入凌华的配队,触发兄妹羁绊(不是)
(2)绫人前台挂水能力不错,e技能的一秒一挂也能稳定实现永冻
2.2,同样也可以是加入永冻的莫甘娜体系
(2)对单确实还是有点弱,虽然已经缓解了一些
2.3,自己带队的永冻
(2)在水和风中选一个奶
风奶,琴,早柚;那水系角色可以,行秋
水奶,心海;那风系角色可以,万叶,砂糖,温迪
3,双主c(双站场)
就算不是脱手的类型,一旦战场时间超过4s就会压榨另一个主c的输出,绫人的战场时间为7s-9s(是否放大),如果只要绫人站那么一会,那还不如切狐狸出来尬舞呢
且宵宫一人就会把班尼特云堇的buff用完,没有时间给绫人了,收益并不高,也会打乱循环浪费时间(六命可以这么玩)
4,聚变流
(2)一样的,水奶,风奶二选一
(3)雷元素角色只要能脱手挂雷就好,皇女,狐狸,北斗都可以
七,毕业面板
生命值,有三四词条即可
充能,有两三词条即可
1,波乱月白经津(爆伤头)
攻击力,1985-2166;暴击,71.1%—84.1%;爆伤,190.2%%-216.6%
2,磐岩结绿(爆伤头)
攻击力,2035-2204;暴击,75.5%-88.7%;爆伤,190.2%%-216.6%
3,雾切(暴击头)
攻击力,2009-2204;暴击,69.1%-82.3%;爆伤,182.1%%-208.5%
4,黑剑(暴伤头)
攻击力,1845-2005;暴击,65.6%-78.6%;爆伤,190.2%%-216.6%
5,天目(暴击头)
攻击力,2117-2192;暴击,59.2%-75.5%;爆伤,147.8%%-167.6%
未经允许不得转载:大白鲨游戏网 » 原神神里绫人满级属性实测