提起科乐美,玩家自然而然就会想到《寂静岭》、《合金装备》、《沙罗曼蛇》、《游戏王》等等脍炙人口的佳作,其中《恶魔城》系列更是堪称经典中的经典,从FC上的《恶魔城传说》到后来的《苍月十字架》和《晓月圆舞曲》,都被玩家津津乐道。作为一个主机玩家,你可以没玩过《恶魔城》,但你一定听说过贝尔蒙特家族与吸血鬼德古拉的恩怨情仇。
《恶魔城》系列为人津津乐道的是制作人五十岚孝司(IGA)、音乐作曲山根美智留及游戏插画小岛文美三人合作的游戏作品。三人合作的时期被玩家誉为《恶魔城》系列的巅峰时期。但2014年五十岚孝司宣布退出科乐美,当人们以为恶魔将死之时,2019年,五十岚孝司再次携手山根美智留与小岛文美为玩家们再一次献上《血污:夜之仪式》这款被称作“恶魔城精神续作”的游戏。《血污》全新的游戏画面建模与不变的游戏风格似乎是五十岚孝司在向世界宣布恶魔的新生。在《血污:夜之仪式》发售之前,五十岚孝司先将《血污:月之诅咒》这部“前菜”作品呈现给了大家。
《血污:月之诅咒》剧情发生时间在“夜之仪式”的10年之前,而《血污:月之诅咒2》剧情紧接前作,主人公“斩月”将继续调查月之诅咒的真相。
▲刚进入开始界面就有当年恶魔城的味道了
▲锁分铜和可破坏的壁灯等元素仍会出现在本作游戏中
▲前代角色出现,是新的同伴还是只出现在剧情中?
《血污:月之诅咒2》游戏风格沿用了前作的8-bit像素风横版角色扮演模式,画风也是熟悉的“恶魔城”风格,这一次玩家需要从恶魔城外围向恶魔城逐步探索,路上要经过耸立的高塔,危机四伏的沼泽、被诅咒的村镇以及神秘的古遗物藏馆……
▲在沼泽中保持跳跃,不然会陷入其中
▲墙壁上的神秘符号似乎可以制造前进的平台
▲第一章最终Boss战,背景里满月使战斗颇具几分仪式感
每一个场景都会有单独的BGM,让玩家仿佛梦回FC,重温当年像素冒险游戏的美好。尽管部分场景的音效稍有“精神污染”的瑕疵,但不影响整体游戏体验。
▲紧张刺激的追逐战,但建议调小音量或摘下耳机游玩
本作的战斗系统与前作相同,每个角色都有一把主武器和若干可供选择副武器,副武器拥有独特的效果,在游戏中合适选择使用副武器可以使战斗更加轻松——斩月的锁分铜可以打击空中的目标;多米尼克可以使用恢复生命的魔花;罗伯特可以投掷标枪攻击上方的敌人;八公的钢铁皮肤则可以帮助玩家穿越各种危险地带。有时,我们也可以通过击杀掉落等途径,搜集到可替换的副武器。例如将斩月的锁分铜替换为能阻挡敌人远程攻击的符咒,多米尼克可以将回复魔法更换为强力的攻击性魔法或是将罗伯特的标枪换成射程短但伤害爆炸的的加农火炮等等。使用副武器会消耗武器点数,而武器点数是所有角色共享,玩家可以通过收集魔法药水来补充。这些要素都为战斗增添了不少乐趣,也增加玩家在面对不同敌人时的战术选择,在不同的场景或战斗中如何合理使用副武器能力也就成为了快速解决战斗的重要问题之一。
▲游戏中许多Boss弱点位置较高,尽量使用锁分铜进行输出
▲面对眼前手持巨盾的敌人,使用加农火炮或许是不错的选择
▲谁能想到一只柯基在游戏里竟然是无敌的存在
在操作方面,游戏也毫无疑问地完全沿袭《恶魔城》系列的操作设定——玩家不能控制人物跳跃的距离,也不能在跳跃过程中调整方向,原地起跳不会在空中有任何的横移。人物没有惯性设定(第四关冰面除外)。尽管从2020年的游戏操作角度来说着实有一些僵硬,但却在告诉新玩家这才是“恶魔城”的味道。复古的游戏操作设定意味着游戏在跳跃方面几乎没有任何容错可言,一旦玩家跳跃时出现偏差,就只能重新来过了,在某种程度上来说也为游戏增加了一定挑战性,
▲令人绝望的跳板关,手残玩家的噩梦
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