亿万僵尸老兵属性 亿万僵尸出什么兵好

《亿万僵尸》中有很多种士兵,各自具有不同的特点,哪些比较好用呢?不少玩家都想知道,下面就为大家带来亿万僵尸全士兵分析,一起来看看。

1、弓箭手

弓箭手作为大前期的功用自不待言,静默射击的属性和超高的移动速度都是前期小范围拓展的定盘星。因为兵种定位稳定,故版本的更新没有在小姐姐身上留下明显的痕迹,一如孤岛的玫瑰,亭亭玉立于末世的高墙之中

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 2、士兵

曾经我做过一个关于士兵的帖子,主要阐述的就是士兵为什么会鸡肋的原因。正因为如此,现在的士兵在版本更迭中强化了自己。

当然过程是绝对没有想到的,制作组加入了抗性这一概念,首先运用于路西法,后在士兵身上也得到了体现。

数据变化(0.6版本→0.8版本):护甲值:3→4

火炕 :0%→50%

毒抗 : 0%→50%

生命恢复:5点/秒(所有生命恢复仅为0.8版本数据,之前没有记录过)

从以上数据可以看出,士兵在隐性的数据上被大幅度加强了,抗性全面提升,大大减弱了喷毒僵尸对士兵的伤害,且提升了与路西法配合的容错率。生命恢复速度的显著提升(这里要说明一点,生命恢复是需要隔绝伤害大概2秒后才能开始回复的)提升了士兵的轮转效率,使得阵型得当的士兵队伍可以直面更严峻的挑战。

当然,固有的顽疾依然存在,多人瞄一个目标造成输出浪费等情况依然常见,故个人倾向于与狙击配合使用,这个在之后的帖子予以说明。

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3、狙击手

狙击手一直是亿万僵尸的神兵,其超远距离射程和超高的攻击力一直是玩家所钟爱的属性。只要没有特感,即便不是老兵的狙击手也可以秒杀僵尸。中流砥柱这四个字再好不过了。正是如此优秀的属性和木材工厂即可研究的科技,他成功的让大批玩家跳过了士兵这个选项。

而版本的更新却让大家觉得狙击手的使用出现了一些瑕疵,清扫僵尸群没有了往日的爽快。经初步研究后发现,狙击手在目标的选择上开始犯与士兵一样的毛病了,即多人共同瞄准同一个目标导致输出浪费。0.6版本的瞬间转火能力没有了。而压制力的减弱直接导致了清图时不必要伤亡的增加以及清图部队人员的增加,经济压力很大

面对这种情况, 我的选择如同士兵贴那样,以士兵与狙击手混编的方式进行清图,士兵在前,狙击手在后(因为两种兵种有速度差,这个操作并不难),士兵攻击设定为距离优先,狙击手攻击设定为强度优先,可以最大程度上保证清图效率并减少士兵减员和军费开支,各位可以尝试一下。

总而言之,狙击手算是被削弱了

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《亿万僵尸》是一款末日生存题材的即时战略游戏。游戏中最大的敌人是无穷无尽的僵尸,玩家在游戏中需要合理选择兵种来抵御进攻。那么在游戏中到底有哪些兵种呐?随小编一起来看看吧。

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各兵种的选择与性价比(上)

游侠:生命值60、护甲1、移动速度4、攻击距离6、攻击力10、攻击速度1.00(1秒1次)、视野8、工人需求1、金币需求1(每8小时1金币)

训练资源:120金币、工人1、木材2

优点:便宜、不需要任何科技支撑一个兵营就可以训练了,移动速度是除了泰坦之外最高的,攻击时噪音小可以避免姜丝狂暴,25-30个可以应付大多数问题。

缺点:防御和血量都偏低,攻击力也不高,遇到精英姜丝乏力,适合前中期推进。

总结:性价比极高,前期不需要食物,爆兵同时不影响发育,前期偷经济首选兵种。

枪兵:生命值120、护甲3、移动速度2.4、攻击距离5、攻击力15、攻击速度2.00(1秒2次)、视野6、工人需求1、食物需求1、金币需求3(每8小时3金币)

训练需求:240金币、工人1、食物1、钢铁2

优点:头铁!前期送的一个战斗力强,相当于三个游侠,除了500难度以外,前期无敌一般的存在。

缺点:开枪噪音大,500难度前期随意开枪就是自杀,出兵难度大,需要食物和钢铁,食物前期是很缺的,钢铁相当于需要多造一个采矿场,特别亏经济。

总结:前期战斗力不错,但是不适合量产,太拖经济,前期没有游侠万金油便宜,后期没有狙击手给力,娱乐局纯枪兵可以玩玩,正常打不推荐。

狙击手:生命值150、护甲2、移动速度1.8、攻击距离8、攻击力100、攻击速度0.45(2秒1次)、视野9、工人需求1、食物需求1、金币需求5(每8小时5金币)

训练需求:金币300、工人1、食物1、木材2、钢铁2

优点:攻击力和攻击距离特别高,成型(20个左右)后清图省心,记得设定攻击模式为优先高级姜丝,可以用到最后一波尸潮,配合木塔防御效果出色。

缺点:拖经济,没有400的经济收入别出这玩意,开枪噪音大,数量少只能守图,到达一定数量才有质变,跑得慢,特别怕女妖。

总结:狙击手是个好东西,注意操作不要太冒进,遇到大波姜丝,要么原地站撸拼命,要么阶梯式退后,直接跑是作死行为。(昨天我25个狙击手被包圆了经济、心态直接崩了)

最后说说三兵种性价比:前期游侠25-30左右,第三波25天左右就要出狙击手了,把握节奏,枪手就当做吉祥物吧

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路西法:生命值300、护甲3、移动速度1.8、攻击距离3.5、攻击力15、攻击速度2.00(每秒攻击2次,片伤)、视野6、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币)

训练需求:600金币、工人1、食物2、石油10

优点:可以红烧小姐姐、小哥哥,emmm没了。

缺点:出这个兵种会让你感觉智商受到了侮辱!!!

总结:无法隔墙输出,有误伤判定,短小的输出距离,垃圾!

死神:生命值250、护甲4、移动速度1.8、攻击距离10、攻击力70、攻击速度0.33(每3秒攻击1次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求12(每8小时消耗12金币)、石油需求1(每8小时消耗1石油,解释一下,死神和泰坦都是需要消耗石油的,当你的石油产量变成0的时候你将无法训练死神和泰坦)

训练需求:需要三本科技2000的研究费、600金币、工人1、食物2、钢铁10、石油10(真的货比货得扔,人比人得死)

优点:强大的火力输出!高攻击!高射程!非性价比高!非常棒!

缺点:移动速度慢转线困难,攻击速度过慢,容易导致伤害重复了,噪音巨大,不能清图。

总结:总体来说,死神还是不错的,决战时候有大用处,最好提前到达防御阵地,把死神的攻击模式一半设置最近目标,一半设置高级单位,防止伤害溢出。

泰坦:生命值600、护甲5、移动速度3、攻击距离9、攻击力20、攻击速度5.00(每秒攻击5次,片伤)、视野12、工人需求1、粮食需求2、金币需求20(每8小时消耗20金币)、石油需求2(每8小时消耗2石油,解释一下,死神和泰坦都是需要消耗石油的,当你的石油产量变成0的时候你将无法训练死神和泰坦)

训练需求:需要三本科技6000的研究费、2000金币、工人1、食物2、钢铁20、石油20。

优点:各属性平衡、跑的快,攻速快,相当于一个移动的机枪塔,小面积AOE清普通姜丝很快,清图效率不错,也不怕死。

缺点:贵!好贵!太特么贵了!

总结:不是泰坦不好,只是太贵了,有这么多钱还不如出死神,现在唯一有用的就是当你防御圈太大时候,用来当救火队(出个5个),平原地图防线过大可以用一用,防线崩盘时候强行挡住姜丝,让狙击手安全退到第二防线。

三个高级兵种性价比:死神>泰坦>路西法,大家灵活使用吧,高级兵种最好倒数第三或者第二波再出,因为维护费用太高了。(ps这三个兵种都不能升级别想了。)

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