1.Better Builder Charges Tracking(工人劳动力查看助手)
这个模组可以将工人当前的剩余劳动力显示在工人图标旁边,方便玩家查看,从此不需要再一个一个工人的点了。
2.Detailed Map Tacks(显示不同加成最高的地块)
帮你计算潜在收益和相邻地块红利,更好地规划你的区域位置。
3.Non stop project(自动循环项目)
为你自动循化项目,后期不用一个一个点。
4.Repeat Project(自动循环科技)
后期科技的自动循环
4.Zee’s More Reliable Reactors(延长核反应堆寿命)
延长核电站的寿命,不会那么轻易的泄露。
5.Environment Skin: Sid Meier’s Civilization V(五代画风)
将地图画风转变为文明五材质
6.Removable Districts(拆除区域)
拆除不合理的区域,尤其是攻下别国的城市,强迫症震怒!
7.Move your population(人口迁移)
这个MOD添加了一系列的特殊单位和政策卡,给予玩家移动城市人口的能力。
8.Expanded Initial Vision(更大的初始视野)
帮助你前期更好地找村庄。
9.Sukritact’s Global Relations Panel(外交关系图)
全球领导人的外交示意图
10.Colorized Historic Moments(历史时刻上色版)
为历史时刻上色,画风意外的不错。
11.Extended Policy Cards(政策卡数据显示)
显示你加成政策卡提供的具体数值。
12.Wonder Tweaks(奇观更多作品槽)
《文明6》在内政方面主要就是城市的规划与发展了,那么下面小编就为大家带来《文明6》城市规划及发展详解,希望对各位玩家有所帮助。
规划篇
1. 首先,一个城市能不能发展起来,不是看他旁边有多少牛阿,羊阿这些加成资源。而是看他有多少可作用地。地越多,能盖的东西越多。以及有多少奢侈资源(满意度)所以盖新城时,一定要事先探查周边。周围的地形也会影响到城市的走向。如果你城市周围有超过7成可做用地,那你的城市将会发展的非常迅速和壮大。
2. 可作用地就是你能在上面盖东西的地,大致分为平原,草原,丘陵。平原最普通+1食+1生产。草原有额外食物加成,所以草原平原区,可以规划为农场用地。湖泊,海边可以盖港口,这代港口的收益非常大,建议新城区域内都能有湖泊和海边
3. 城市的发展极限是中心开始向外延伸的三格。玩到后面会发现领土扩张到了四格,但你无法在第四格盖任何区域,奇观。工人盖的建筑也无法得到任何收益,不过奢侈资源,战略资源会照算。盖新城时要算好距离,如果相距太近,两个城的发展都会受到影响。理想的距离是两城之间刚好5~6格,互不冲突。
4. 盖城时,不用刻意要求市中心是不是绿色(水源)绿色只是为城市初期多+2住房。有当然最好。没有,只要地点完美,用浅绿色的也行,只要地够,甚至灰的也可以。区域内有河流,湖泊这些东西,这两点住房可以靠着盖水渠捕回来。
5. 一个小技巧,按下1然后再选择画面左方的‘开拓者’,可以清楚显示格子的水源状态,让你事先规划好建城的目标!
6. 在你主城稳定下来后(清除周边蛮族),要尽快派部队出去探索,找个好地方下二矿。二矿越早越好,等二矿稳定,在出去下三矿。前期三个城就非常够用了。情况允许,在下四矿。文明不是三国志,城在精不在多。一个发展壮大的城抵个过10个没路用小城,5~6个城就够你打天下
7. 电脑有个习性,就是喜欢把城挤在一起盖,所以当攻克城池后,如果发现该城市实在无地发展,宁可拆城自己重建,也不要局限于发展不起来的城。上面提到,城市的发展取决于地的多寡,所以拆两城,盖一城,确保那一城有足够的发展地。才是壮大的王道。至于拆城后会增加好战度,说穿了就是之后电脑会不愿意跟你结盟。只是这样,没有其他坏的引响。
发展篇
1. 工人砍伐树林可以获得生产值,为你的城市当前生产的物品加速。砍伐雨林可获得食物,为人口增长加速,所以多造工人,多开荒。初期快速出兵打蛮族,都要靠工人砍树。
2. 贸易,缺粮,靠国内贸易,缺钱,靠国外贸易,贸易非常重要。先不提它所带来的收益,光是他能帮你免费铺路这点,就值了。贸易越早开始越好。解所文化,对外贸易,首都+1贸易线,盖一个商业中心,+1贸易线,盖一个港口,+1贸易线,所以别再以为不出海军就不用盖港口啦,还是很有用的。我有一场中后期6个城17条贸易线,每回合700收入,建筑都是直接买。
3. 商人是可以自由在城市间转移的,如果你有座新城特别缺粮,你可以直接转3,4个商人给他做国内贸易,加速他的成长
4. 农场增殖法,农场务必盖在一起,呈三角状,因为在解锁文化封建主义后,盖在一起的农场会有很大的食物加成。食物够了,你的商队就可以开始对外贸易赚钱啦!
5. 住房,在解锁社区前,住房不足是很大问题。除了盖农场外,很多区域内的建筑都可以为你增加住房,例如港口内盖个灯塔就可以+1住房。营地内的兵营,军学院也都+1,详情可以在文明百科(画面右上角)查到。人口到达15左右前都可以靠着建筑撑过去,之后你必须尽速解锁社区。
6. 满意度,就是所谓的民望,对发展来说至关重要,与一切都环环相扣,请参考满意度详解:点击进入。
7. 要盖区域时,要好好读一下他的说明,下面是一些基本概念。
娱乐区,工业区,尽量塞在城市之间,这两个后期建筑都是6格内市中心全+3
商业区,港口,盖在一起,有很大加成。
商业区盖在河旁边加成,
工业区盖在石头,港口,旁边有加成
圣地,学院盖在山谷间有加成
记住区域盖下去后就不能再改了
另外,要盖奇观,一定要事先规划好,每个奇观都有放置条件,可以参考文明百科
所有奇观的分类整理
8.交易,交易挺有用的,你可以把你多出来的奢侈资源交易给电脑赚点外脍,然后得到你没有的战略资源,奢侈资源。想出新兵种,但领地内没有相关资源,怎办? 先看看电脑有没有吧,有,就跟他交易。交易成功后,你会在30回合内拥有该资源,然后赶快把该做的兵做一做。30回后资源就会还他。至于要付出怎样的代价,就看你自己了。但请切记,战略资源30回合还回去后,如果你还是没有找到该资源,你的兵将会无法回血。(例:没有找到硝石,火枪手就算驻扎也无法回复生命)
9. 人力分配,点击城市会发现右下角有6个圈圈可以点。点击后可以让居民优先生产该资源,缺粮就点粮,钱负成长时就让他们注重商业。急着盖东西就注重生产。合理的分配对前期帮助非常大。
10. 合理运用政策。政策运用得当,往往能为你省下大量时间,金钱。例如说,你有4个弓箭手准备升级孥手时,1个120,4个就是480。这对前期来说是很大的负担。这时如果事先使用政策,‘职业军队’(升级费用减半),那就现赚240。又例如说,准备扩张军队时(组建军团),可以用+军队生产力的政策节省时间。开战时再换成减厌战度的政策。有些奇观会+政策槽。阿尔罕布拉宫+1军事槽,紫禁成+1通用槽。这两个的作用越到后期,越能体现出来。可以的话盖起来吧。
11. 城邦着重要性,这点很多人会忽略。城邦并不仅仅只是提供贸易路线,派遣使者后所得的加成,还能当你练功的靶子。城邦最重要的是成为宗主国后所提供的特殊加成。例如,有个城邦会为你的单位提供100%的作战经验,有1个会让你的加成资源提供满意度。成为宗主国后,带来了收益非常巨大,所以前期我建议大家多探索,至少把制图学给解锁。让探索兵能出海去找,把心仪的城邦找出来然后重点投资使者,保持宗主国的地位。一场游戏你大概能永久保持3个城邦的宗主国地位,要注意的使者投资后就收不回来了。千万别贪图那一丁点的加成而分散投资使者
区域分析
最后来分析一下各个区域,要盖区域是有人口限制的,所以前期合理的分配非常重要!
圣地
圣地会每回为你提供信仰值,信仰值最大的用处是可以拿来买伟人。
如果你想创宗教,第一个区域盖圣地是必要的。虽说你也可以盖巨石阵来创宗教,但第一座城附近没石头的话,大概是抢不到(且更新后工人不能再砍领地外的树了)
创宗教有三大好处:
可以发动圣战(好战度非常低),可以有宗教特性加成,不用怕电脑宗教胜。
所以就算不玩宗教胜,我还是觉得创个宗教是有必要的。
当然不玩宗教胜,就没必要每个城都盖圣地,有1~2个拿来生产信仰值抢伟人足已。
学院
能加快科技树的发展速度,也是最早能盖的建筑
我玩神级的游戏,往往都是必须抢在电脑胜利前,组出一支强大的军队压过去
建议至少在首都跟二城都盖出一个吧,有跟没有还是差很多的!学院塞在山脉之间有加成
商业区,港口
这两个是属于经济类的建筑,都会提供+1贸易路线。商业区是每城必盖,港口也是能盖的城必盖
毕竟有钱好办事。港口跟商业区盖在一起有很不错的加成喔!
娱乐区,工业区
工业区是每城必盖,生产力拉起来,之后盖什么都特别快。
娱乐区提供的满意度非常重要,也是必盖,没有满意度,城市发展不起来,也无法发动战争。
这两个区域后期的建筑,都是能为6格内的所有城市提供加成的,所以尽量塞在城市之间吧!
营地
营地是拿来抢大将军和出兵的必要建筑,也能提供不错的生产力。
就算你是和平主义者,也请至少在首都跟二城盖出一个。
飞机场
除了出空军外,机场能提供很不错的生产力,以及游戏后期(解锁紧急部属),可以拿来运送地面单位
后期版图大了,前线城市,出兵城市,偏远城市(可以拿来传工人)都盖一个吧!
剧场
剧场内的建筑除了提供文化值,加快市政树的发展外,还能提供槽位放置那些大作家的作品
如果想玩文化胜,那就是每城必盖。但其他类型的胜利,剧场就没必要了,可以完全不盖。
ps:玩文化胜,强烈建议把奇观兵马俑抢下来,盖好后,考古学家可以穿越国界去挖别人家的坟
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