既然是速推,卡皇文不会魔法,武不能无双,派系特性省30块钱,领主特性加2士气,全是无用特性,只能主动让出派系领袖位置。
金属大师盖尔特闪亮登场,派系特性加10护甲,低级兵种的福音,最主要的是开局有炮,大炮就是真理。
一回合金属走到如图位置,能够被两只叛军攻击,同时确保撤退后不会被再次追击(位置如果偏一点,金属会被追击,同时面对2个领主,高手可以尝试)。家里出第二领主招3队自由民兵。外交上可以和基斯里夫贸易。
二回合金属被攻击后向左撤退,此时两叛军会分开,金属攻击左下的郝姆加特。
电脑领主加驻军有11只部队,金属带大部队占领高地,摆好阵型。火枪骑主动出击遛狗,可以牵制2只步兵到远处。大部队接战后,火炮和火枪骑同时射对面弩手,直接打白。金属对准步兵群放魔法,然后步兵利用高地优势冲锋。如果对面步兵白了后又回来,利用弩手再次打白。占城后金属招3队自由民办。
第二领主向格伦堡前进一段距离埋伏下来。
三回合叛军退守左边的艾尔哈特,多了3队自由民兵的金属轻松解决,第二领主攻占格伦堡后解散。
作为对叛军的惩罚,占城全部是掠夺占领,下回合就暴动了。首都阿尔道夫重兵把守,叛军只是送人头,驻军自动赢,笑纳叛军人头钱1000多。有特殊驻军的城市都应该把叛军看做财富,秩序无所谓的。
三回合时金属向巴托宣战,此时3级升了魔法黄金犬,距离进攻不了马林堡。没关系,金属出城传送雪松森林之战升4级加移动距离。
金属和步兵一条线直接冲锋对方后面的火炮和弩手,自由民办、弩手前后段各种背射,加上火炮削士气,金属放黄金犬,战后损失小。
金属主动出击进攻马林堡外领主,战场后先摆好口袋阵,自由民兵在前,抗线步兵在后,先用火枪骑勾引。等到对面步兵冲到民兵面前,我方步兵才前进,金属对准人多的地方放超载版黄金犬,自由民兵开防御模式拉到对面背后射击,大败敌军,趁势攻城。4回合占领马林堡,同时招出一酱油领主
5回合酱油领主进攻绿皮,金属从旁支援,毁灭绿皮后酱油领主解散,金属通过马林堡港口急行军,对于顽固不肯和谈的马林堡余孽只能消灭。
基本战法就是抢占高地,利用火炮逼别人进攻,自由民兵站前线先射,接站后我方步兵才前进,自由民兵开防御模式拉到敌人背后射击,金属对准人群放黄金犬,火枪骑可通过射击多遛狗。
现在马林堡和兽人已灭,野兽人很大概率被巴托围剿,威胁基本解除。6回合金属8级,马林堡因为掠夺下回合叛军也出来了,金属每次战斗击杀领主无限追逃升级,利用精英兵种直接转头向东打吸血鬼,打到吸血鬼首都,多利用战斗,估计精英狮鹫和花车都能出来,感觉金属破局还是很强。
前期火炮是神器,有了他战斗就是守株待兔,占领高地坐等电脑送人头。大地图上能极速攻城,电脑无反映和救援时间。卡皇如果第一场任务战雪松森林之战俘虏一门炮,也能速推,不过概率有点低。
各位感觉《战锤全面战争2》中的传奇帝国难打吗?接下来小编给大家带来的是《战锤全面战争2》帝国传奇破局打法攻略,希望对各位玩家有所帮助。
280回合传奇统一全图,比较直观的感觉是:战略上严重变难,战术上大幅简单。
战术上:
1. AI战斗智商严重下线,单领主/事务官/坦克吸半支军队时有发生,而锤1不可能;并且法术大幅加强。
2. AI会躲火炮弹道,在火炮发射的时候会来回乱动;这样 弹道慢的迫击炮几乎炸不到人,但是玩家火炮多的话,AI步兵基本就只会来回动,一方面上不来了,另一方面伤害反而更高。
帝国的火箭炮和机关炮……我用5火箭3机关的3支满编屠杀了70个城的矮子和50个城的暗精,火箭炮无敌。
3. 前期完全依赖精英光明魔乘和精英火箭炮消灭吸血鬼和诺斯卡,杀将即可,很容易史诗。
4. 最后迎战蜥蜴人和高精,虽然最终获胜,但我战死了数名30+等级的将领和十几个高级事务官,三传奇领主全部阵亡过一次以上;面对侏罗纪大军和耀星龙……不知道咋打。
战略上:
1. 一定不要打马琳堡!一定不要打马琳堡!
2. AI的侵略性出乎我的想象。除了开局宣塔拉贝克和吸血鬼双雄,我从头到尾都是被动迎战。
3. 在准备扩张触发混沌之前,请务必确保两点:
一是瑞克领造好帝国学院,可以一回合大剑。
二是卡皇的主力军足够强大,配合就地招募的精英部队可以五回合连续灭掉混沌传奇领主的几队满编。
4. 中前期任何城,尤其是行省主城一定要造城墙。 AI攻击性强到逆天,具体来说就是以前AI会围城一两个回合再进攻,现在AI占优会当回合直接攻城。
阿查单满编包围我有3级城防的奥斯特马克主城 并且 直接攻城。 目前箭塔极弱,我被阿查狂虐。
5. 在消灭混沌的速度上,帝国肯定是最快的。所以个人认为帝国难度还是可以接受的。
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