文明6入门攻略 文明6入门攻略图解

 《文明6》的影响力是非常大的,使得很多新手玩家也加入了进来,这次就为大家带来了文明6新手入门详细图文教学,真的是很全面的内容,涵盖了新手须知的每一项,大家一定要收藏起来,一起来看文明6新手攻略及打法指南吧。

前言

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  Sid Meier’s Civilization《席德.梅尔的文明》(以下简称《文明》)是可循溯至 1991 年的长寿策略模拟游戏,虽然做为本传作品的最新作 Sid Meier’s Civilization VI《文明 VI》只是正统系列的第六作,不过《文明》系列在这 25 年间其实还推出过无数的改良版与加强版,也离开过起家的平台 PC 踏上 Facebook 网页游戏、手游、家机和掌机的领域,还曾经推出过将整个舞台移往银河星系的《文明:超越地球》。《文明》系列之所以能在广大粉丝群的支持下接二连三推陈出新,除了细腻到令人讶异的游戏架构外,也要归功于其充满自由度与变化性的系统设计,这种「不知道下一秒会发生什么事情」的刺激感让不少玩家就此成了放不下鼠标的「文明废人」,睡眼惺忪之际嘴上还是喃喃念着「再来一盘」。虽然《文明》系列在欧美与日本坐拥广大的人气,不过这款相当吃阅读的作品却因为一直都没有支持中文语系(系列首部有中文化的作品是 2011 年的《文明 V》),导致许多中文地区的玩家们无从入门起。幸好这次《文明 VI》同步推出了繁体中文版,让不少望英文而却步的玩家能够轻松地一脚踏进「文明」世界的大门。本篇文章主要是为了尚未接触过《文明》系列的新玩家而写,将介绍游戏中基础的操盘方式,让你可以一拿到新买的游戏就开始玩,不必再另外点进游戏特别设计的教学模式。

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第一次开始游戏时会先确定玩家对《文明》系列的熟悉程度,新手玩家在之后则能从顾问提供的讯息得到许多建议

  在《文明 VI》中,玩家要扮演的是某个文明的「领导者」,身为领导者,你需要决定都市落居何方、选择研究何种科技、引导国民的人文思想向上提升、斟酌与其它文明的往来之道、身陷战火时如何运筹帷幄……所有让人类文明成长茁壮的基础要素都包含在《文明 VI》的游戏过程中,一个源自上古时代的文明要成长成什么样的国家,是否能够在历史踏上终点线之际成为最辉煌的国族,一切都操之于玩家手中。虽然新手在开始游戏之初肯定会因为有太多太多需要决定的事项而感到手忙脚乱,不过在理解整体概念、相互关系与前因后果后,很快就能以自己的步调开始打造与历史截然不同而独一无二的文明。

获胜方式

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  在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

  使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

科技胜利

  游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

  由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

  当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

  抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

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  除了最后的分数胜利外,每种获胜方式都有相当明确的方向,如果你是以取胜为最终目的的玩家,那在游戏的序盘就得先决定要用什么方式取得胜利,虽然多方并进也是可以,但要在每一个获胜条目都取得优势是不太可能的,最后可能会需要打击其它可能先到达胜利条件的文明来让自己后来居上。这部分也能看出轻玩家与重度玩家的不同,如果你只是单纯想知道自己的文明随兴地发展可以走到什么地步,即使最后无法取胜仍然会很开心,就如同获胜方法的多歧性,每种类型的玩家都能在《文明 VI》的游戏架构下找到不太一样的乐趣。

《文明6》这款游戏有很多新手玩家入坑,但是想要快速入门就需要一定技巧,这次就为大家带来了文明6新手入门玩法技巧分享,教给新手玩家们怎么快速入门,还不会玩文明6的朋友不要错过,希望大家都能学到知识。

教程绝对是第一步!

如果没有教程,我会天真地以为这是个和三国志,信长一样的游戏。其实这游戏就是城市规划,很像下棋,很有思考的感觉,所以不知不觉一天就过去了。

开局设置,难度选王子吧,国家别随机,选个军事或者看起来钱多的国家,很适合萌新摸索。

第一个建侦察兵,前期周围都看不见,有了侦查兵,把周围情况探查好,视野的用处在这里讲,科技的选择,这个要看看你周围的资源,来选择科技,比如有矿,就先研究挖矿。有牛奶,就选择畜牧。另外,挖矿非常的重要,几乎影响了这个游戏,这个下面会讲。

市政我一般选择研究贸易,贸易能为你提供急缺的生产力和金币,这个影响还是很大的。

这是最重要的!第二个兵一定要选择建设者,这个玩意就是个bug。有了建设者直奔城外的树林,然后砍树,砍树,砍树,重要的事情说三遍。砍树能瞬间提供生产力。打个比方,比如你在造投石兵,需要40生产力,如果这片树林能提供40生产力,那么你就能秒出一个投石兵,而根本不消耗回合。

大神给我说,二城最晚需要在40回合开好,所以要选个离主城不远,有河有食物,有矿产,有山的地方。还有一些回合可以建商人,清理一下野蛮人。

继续!首都周围有沙漠的话,第一时间科技可以点出金字塔。然后建造者就能多挖一片森林了,这个玩意越早建越好,可以省下政策的建设者加强,非常的划算呀。

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抛开宗教(我不怎么了解),金币和生产力是非常重要的,金币多了秒天秒地秒空气,而越后期造东西生产力需要越多,这就需要我们机智地规划地块,先发展经济(商业),再加强科技(学院),从而提高生产力(工业),所以困扰萌新最久的就是各种加成。

继续更!才吃完鸡蛋,下面说一下怎么选址建特殊区域。

好“长”的图啊这是文明百科对学院的描述(大家不懂的一定要多逛文明百科,就是游戏右上角的问号)。

我们主要看相邻加成,就是山脉,雨林,区域单元格。什么意思呢?就是说只要你的学院附近山多,雨林多,再被包围起来,那么学院基础产出的科技值就更高!越利于科技升级!

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举个例子,如果我在中间这个+4的格子建学院,周围有4座山,所以会带来+4的效果。

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把鼠标移动到城市的科技值产出上,可以看到科技值主要受相邻区域,自带建筑(图书馆,大学),人口数,政策,宜居度影响。

然而仔细研究一下,发现自带建筑,人口,这些都是随着城市发展,一定会有的,所以受玩家影响的就是相邻区域,政策,宜居度。

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我们如何最大化产出科技值呢,说白了,就是想办法提高相邻区域影响,提高宜居度,再选择对应的政策。

试想一下,假如你选了个全是山的地方建学院,本身相邻加成就高,然后再加上下面两种政策,相邻翻倍,自带建筑翻倍,最后再提高宜居度(这个是百分比加成),科技值是不是瞬间暴涨?

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拿学院举例,最能说明白各种让人头痛的加成。懂了加成,传说中的工业中心的规划方案就能看懂了。几个城市包围首都,工业区扎堆建造,因为有工厂和发电厂的影响,工业区覆盖范围增大,生产力会层层叠加,再加上穿插建造一些娱乐中心,疯狂提高宜居度,本身基数就大,再来百分比加成,瞬间暴涨到500多的生产力!科技胜利的火星探索需要3000生产力,也不过就是6回合的事情。

萌新们,我们都是萌新,我最开始两天就是瞎往后点科技,这游戏好像就是点点点,反正也没人打我,到现代文明的时候,根本不知道在玩什么了,而且发现造东西越来越久。相信大家和我一样的感受。其实你硬着头皮打到游戏后期,你就会想怎么才能赢啊?然后才会慢慢了解为什么我要提高生产力,为什么要贸易,为什么要建奇观。慢慢来,别着急。

最后自己的金币图,选的罗马,这么多钱,秒天秒地秒空气!给我来二十个飞机,看我灭了美国。

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玩了把宗教,没有get到点啊,洗来洗去的好捉急,我决定重新打个英国,挖宝去。

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