上古卷轴5怎么给NPC换发型 上古卷轴5换发型的地方

 

上古卷轴5NPC头模型怎么替换?换成各种美女多养眼啊,下面为大家带来《上古卷轴5》NPC头模型替换教程,一起来看看吧。

例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif

emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。

完全替换版-脸色与化妆

之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话

使用TESVSnip快速修改esp。

—————————-复制粘贴————————-

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从脸部开始以下都是化妆参数。

复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)

(直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)

简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)

那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)

除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用……

(头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者……

————————-直接填参数—————————-

右键NPC-编辑,进入一个小窗口,找到脸部色调颜色,可以看到右边框显示3个值。

QNAM (角色构成部件 脸部色调颜色)

红(# x255)0.8078431

绿(# x255)0.8039215

蓝(# x255)0.8000000

如果乘以255就得出206,205,204

PS取色器查看下贴图边缘色,这3个数是RGB值。

如206除以255=0.807843137254902,粘贴进去esp时尾数过长会自动省略。

————————–不改esp—————————-

适用自己导出的头:

在游戏里捏脸,例RM,编辑肤色有4个选项,前3个就是RGB,最后一个是透明度但没用不生效。

查看esp脸参数乘以255就得出RGB,对着调就是了。然后再导出,就可以直接替换贴图不黑脸。

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此方法极快速且毫无兼容性问题。

原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。

简单教程

使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)

例子:

左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。

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多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。

(简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)

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右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。

Head=头

Brows=眉毛

Eyes=眼

Hair=头发(可替换任意发型进去)

Hair+line=头发

Mouth=嘴

最后模型文件改同名替换,完。

工具下载

模型-操作篇

1.模型的复制粘贴删除

例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。

右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)

(复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)

(需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)

PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。

2.路径

NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下

原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif

image001_S-27

  此方法极快速且毫无兼容性问题。

  原理:其实就是简单的改了模型内部名称,然后让esp啥的关联上,以正常显示与不黑脸。

简单教程

  使用NifSkope工具打开头部模型,修改标签名称即可。(简单说其实就是右键重命名- -!)

  例子:

  左美女模型,中原版丑女,右美女修改标签名完后。右与中标签一样名字,次序无所谓,完。

image003_S-13

  多出的标签名留空。不能少标签名,不够的话复制多个嘴改名。

  (简单说标签名就是多空少补。你甚至可以把其他一些模型进来,例如眼镜。想删除疤痕的就删除呗,但疤痕的名称需留下,这样说明白吗)

image005_S-13

  右键-变换-编辑,改名称与原版的相同。下面还提供了按键精灵脚本,让你点几下几秒改名完毕。

  Head=头

  Brows=眉毛

  Eyes=眼

  Hair=头发(可替换任意发型进去)

  Hair+line=头发

  Mouth=嘴

  最后模型文件改同名替换,完。

  工具下载

模型-操作篇

1.模型的复制粘贴删除

  例如替换头发,首先把模型复制进来,然后改相同标签名,最后删掉旧的模型。

  右键-块-复制分支,粘贴分支,删除分支。(粘贴需选中父标签再操作)

  (复制时如果有提示标签xx,就把父标签改相同再复制。)

  (需注意贴图路径文件需存在以读取,不然模型显示紫一片)

  PS:也不是必须找到独立NPC的头发替换,可以打开头发模型原文件,直接复制进去,有些头发模型有2个或3个,必须都复制进去。

2.路径

  NPC的独立头模型都在meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\文件夹下

  原版的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\Skyrim.esm\xxx.nif

  黎明守卫的路径meshes\actors\character\FaceGenData\FaceGeom\dawnguard.esm\xxx.nif

  例MOD话痨Vilja路径meshes\actors\character\facegendata\facegeom\emcompviljaskyrim.esp\00000d67.nif

  emcompviljaskyrim.esp是MOD的esp,00000d67.nif是其MOD的NPC代码。以此类推。

完全替换版-脸色与化妆

  之前替换了头模型,但如果想也替换化妆的话

  使用TESVSnip快速修改esp。

  —————————-复制粘贴————————-

image007_S-11

  从脸部开始以下都是化妆参数。

  复制,到要改的npc里,Shift选中,先删除,再粘贴!(左边有个红x,就是删除。)

  (直接粘贴只是多了重复的参数,这一步之前说错这里抱歉各位)

  简单解释一下,那些脸部构成,脸部色调颜色以下的所有参数都可以删除没影响。(这个参数其实决定了身体肤色)

  那些可以删除的参数如果建议保留一下是会因为,有些脸复制魔法MOD也许会读取这些。(但即使没有这些参数,NPC外观也完全不会受影响)

  除此之外,我也想不到保留这些参数的意义了。也许留给完美强迫症者用……

  (头发颜色是在nif里的,esp这里有没有影响我忘了,大概是没有)我不是在提醒完美强迫症者……

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