释厄英雄新手搬砖金点出货心得
11k1k 发布于 2022-03-20
释厄英雄手游搬砖还是有很多小技巧的,这里详细的说下。 我三个号,通常就是挂机。刷藏宝图挂机刷鬼。自带内挂不用自己看着。除了45副本需要点点点四下。其他都是挂机出去玩了。 花好月圆 神兽之灵 55R 珍兽之灵 12R 五宝 9R 彩虹 1R 普天 1R 现金 1万=1R 修炼丹 3...
1k1k 发布于 2022-03-20
释厄英雄手游搬砖还是有很多小技巧的,这里详细的说下。 我三个号,通常就是挂机。刷藏宝图挂机刷鬼。自带内挂不用自己看着。除了45副本需要点点点四下。其他都是挂机出去玩了。 花好月圆 神兽之灵 55R 珍兽之灵 12R 五宝 9R 彩虹 1R 普天 1R 现金 1万=1R 修炼丹 3...
1k1k 发布于 2022-03-18
时常有人发问,佛门和普陀有什么不一样?今天吉祥就来给大家好好讲讲佛门的独到之处! 一、门派特色 佛门定位:群体增益,奶爸。 产生恢复效果时自己可获得一定的气血恢复。 相比普陀,佛门更偏向于增强物理输出的面板(攻击力和物理防御力),且有“降生咒”门派技能复活队友且附加降生状态2回合...
1k1k 发布于 2022-03-18
大家晚上好,今天吉祥想聊聊方寸这个封系门派的一些使用心得。 门派特色 方寸定位:降属性,点杀。 方寸作为独一无二的降属性封系,封杀效果很突出,有方寸配合的集火点杀更容易成功。门派特色还能使队友的增益状态(如伽蓝战气或狂暴)持续回合+1,不论是日常还是PK,收效都很显著。 目前方寸...
1k1k 发布于 2022-03-18
天魔,吉祥称其为封系一哥并不过分,个中缘由且听吉祥慢慢道来! 作为一个封,速度是最高优先级的面板属性,能否抢到先手封印或者喝酒操作至关重要。而天魔的门派被动“提高速度”配合全敏加点,比其他门派更容易抢到一速。 其次,天魔使用门派技能“影束缚”后可使敌方必定进入“无法使用技能”的状...
1k1k 发布于 2022-03-18
天宫的七十三变,比孙悟空的七十二变还多一变,顾名思义天宫这个门派是真的变化多端。有雷霆斩可打出物理面伤,有天火和霹雳闪电可打出高魔法伤害,同时还可使用降魔塔和捆仙绳封印对方,选择性多可适应各种流派。 门派特色 天宫定位:面伤物理,魔法群伤,辅助封,全能门派! 天宫的门派特色是法术...
1k1k 发布于 2022-03-18
今天小编给大家带来的是物理输出门派——万兽岭,万兽面伤非常爆炸,能够配合献祭打出高爆发输出,持续压制。 一、门派特色 万兽定位:面伤压制,清宠。是一个等级越高,超吃香的门派! 万兽使用飞击,疯狂连击,践踏之后概率不进入休息状态,下回合配合自动变身技能能够打出极其爆炸的面伤。 二、...
1k1k 发布于 2022-03-18
魔王这个英雄,有的人就会说,什么xx前期还不如辅助秒得多,你这个叫什么刻板印象,今天我们就来接近这个轮回狂魔。 法术轰炸机——魔王山 一、精灵技能推荐 精灵技能推荐带中间这个红色的技能,优点是:1、PVE中可以增加修炼;2、法系出手慢,很容易被集火秒掉,带垂死一击可...
1k1k 发布于 2022-03-18
五庄成长路线较多,今天我们就主要讲一讲两种玩法定位。 一是力五庄,玩法推荐敏攻复原流派。 二是俗称的气五庄,也就是辅助流派的五庄,推荐吞噬。 让我们先了解下五庄的门派特色——每回合结束时概率恢复气血。这个被动非常有用,不论是输出还是辅助,这个技能都极大提高了我们的生存与续航能力...
1k1k 发布于 2022-03-18
有人问,释厄英雄玩什么职业好,有没有“可以输出,又可以辅助,最好还能奶”的职业,当时吉祥的脑海中浮现出一个门派,那就是幽冥地府。别的门派,能抗伤害的输出一般,输出爆炸的身板脆,而地府不仅把伤害抗下了,输出还打得不俗! 接下来小编为大家详细介绍下幽冥地府的两个职业流派。 辅助流地府...
1k1k 发布于 2022-03-18
释厄攻略从目前来看,南海普陀门派在哪里都很吃香。今天小编就和大家分析下,普陀为何在组队时如此受欢迎。 1、普陀特色变魅。普陀在日常活动、三界、门派、副本、剧情等玩法中,都可以实现让对方直接减员的效果,较大提升刷本效率,这样的辅助无论是PK还是活动都会有人抢着组。 2、技能莲华度世...
1k1k 发布于 2022-03-18
在游戏中,盘丝的定位是“进可攻,退可守”,也是目前游戏中唯一一个可制造防御符的门派。 和同为封系的天魔方寸比,盘丝表现虽然没有天魔“绝对速度”的优势,但是其亮点相较于其他封系门派也不多承让——动物毒,盘丝阵,无敌的输出! 下面小编将从不同的成长方向带来盘丝的进阶攻略,欢迎大家一起...
1k1k 发布于 2022-03-11
目前游戏中只有两个法系门派,之前我们讲了魔王的使用心得,今天我们就来讲讲东海龙宫。吉祥最近有所感悟,无论研发怎样的套路,就算再花样百出,也跳不出基础的游戏玩法,那什么东西最有意思呢?当然是折磨队友,不对,折磨对手。 门派特色老规矩,先从门派特色看起:使用法术技能必中,不用担心法术...